Руководство по ограблению Payday 3 Under The Surphaze

Полное руководство по ограблению в Payday 3 Час внезапности

Быстрые ссылки

Несмотря на все изощренные системы безопасности, Under The Surphaze одна из самых прямолинейных ограблений в игре Payday 3. Вам нужно украсть четыре конкретные картины, а также любые другие, если это возможно. Чем больше добычи окажется в побеговом транспорте в конце, тем больше будет ваше вознаграждение!

Скрытность не обязательна в Under The Surphaze, но чем дольше вы сможете не быть замеченным, тем легче будет сбежать с добычей. Читайте далее, чтобы узнать все, что вам нужно знать о грабеже этой модной галереи в Бруклине.

Как попасть в галереи

Для входа в музей вам потребуется отмычка или несколько отмычек, чтобы попасть в сад, а затем избегая камер и охранников, добраться до главного входа. Как только кто-то окажется внутри, он может открыть боковые двери, чтобы позволить остальной команде войти.

Галерея искусства Surphaze состоит из семи выставочных залов, обозначенных символами E1-E7. E1, E2 и E3 находятся на первом этаже, а остальные четыре – на втором этаже. Каждый зал ярко обозначен на стене своим цветом.

Для входа в выставочный зал потребуется QR-код, который можно получить с лежащих по зданию телефонов. Каждый телефон разблокирует один зал по вашему выбору.

Всегда есть телефоны в четырех комнатах для сотрудников на втором этаже – кабинете директора, охранной комнате, комнате информационных технологий и комнате отдыха. Также можно найти телефон в одном из шкафов в комнате хранения слева от главного входа.

Остальные телефоны случайным образом разбросаны по главным зонам галереи. Проверьте задние столы и другие места, куда обычно заходят только сотрудники.

Как отключить защитные решетки

Каждый этаж имеет свою систему безопасности, поэтому вам потребуется отключить безопасность на обоих этажах, чтобы получить все нужные картины. Ищите черную панель на стене; Shade подсветит ее, когда игрок впервые доберется до требуемой картины, но если вы найдете ее заранее, вы можете отключить ее заранее.

После доступа к панели появятся несколько горячих точек на этаже, который вы пытаетесь отключить. Игроку нужно находиться в горячей точке несколько секунд, чтобы продвигаться в хакинге; после доступа к нескольким горячим точкам все защитные решетки на этом этаже откроются.

После исчезновения решеток, вы можете вырезать стекло вокруг картин, которые они защищали; в каждой галерее есть три картины, включая любые задания.

Как найти правильные картины

Первая картина, которую вам нужно украсть, Shooting Gallery Redux, всегда находится в зале E1. Она изображает золотое лицо и всегда имеет маркер цели, но вы также можете украсть все картины в комнате.

Позиции оставшихся картин полуслучайны; вы можете либо опустошить каждую галерею, чтобы убедиться, что получите то, что вам нужно, либо проверить компьютер менеджера, чтобы узнать, в каких выставочных залах находятся нужные вам картины.

Следующая пара краденых картин имеет кровь, смешанную с краской, которая будет видна под черным светом. Просто подойдите к картина и ваш персонаж автоматически осветит холст; если он светится, значит это та, что вам нужна.

Как украсть Фиджийскую Русалку

Фиджийская Русалка – это последний краденый объект, который вам нужно украсть; точнее, вам нужно получить оригинал, так как у художника есть две копии. Они находятся в отдельных экспозиционных залах, но визуально идентичны и изображают куб на пляже.

Когда секретные решетки отключены, вам потребуются еще два инструмента для кражи Фиджийской Русалки. Сначала посетите кабинет менеджера и откройте деревянную панель под часами за столом. Взломайте сейф и украдите найденную на флеш-накопителе информацию. Возьмите с собой и наличные в сейфе.

Затем отправляйтесь в комнату ИТ и возьмите спектрофотометр, стоящий на штативе в углу. Он тяжелый, поэтому вы не сможете взять его, если у вас на руках добыча или тело.

Разбейте стекло перед одной из копий Фиджийской Русалки, а затем поместите спектрофотометр перед ней на землю. Прогресс-полоска на экране устройства начнет заполняться. Когда она закончится, на экране будет показано является ли картина аутентичной или нет.

После того, как вы найдете аутентичную копию, игрок с флеш-накопителем – и только игрок с флеш-накопителем – должен забрать картину. Если кто-то попытается забрать ее до вставки флеш-накопителя, система безопасности уничтожит картину.