Фазмофобия как угадать тип призрака, изучая его поведение
Как распознать тип призрака в Фазмофобии, анализируя его поведение
Быстрые ссылки
Независимо от того, являетесь ли вы опытным ветераном игры Phasmophobia или новичком, паранормальные исследования – это тяжелый труд. Задача кажется простой на бумаге: одиночно или в команде с другими игроками онлайн, вам нужно определить тип призрака, сделать фотографии, чтобы заработать игровые деньги, и при этом избегать нападений от множества мстительных и жестоких духов.
Связано: Phasmophobia: Руководство по расходным материалам
Даже с мощным арсеналом инструментов в вашем распоряжении может быть сложно сузить список подозреваемых. Например, тип призрака Oni схож с громким и беспорядочным Poltergeist, и кто знает, когда надоедливый Mimic высунется и сбросит вас в середине охоты? Этот и другие хитрые советы в этом руководстве помогут вам более эффективно угадывать тип призрака.
Обновлено 1 октября 2023 года: Если вы застряли и не знаете, с каким призраком имеете дело в игре Phasmophobia, мы вас покрываем. В этом руководстве по призракам обновлен форматирование и добавлены новые полезные советы, чтобы вам было легче идентифицировать вашего призрака.
Banshee
Банши нацелена на одного члена вашей команды и будет преследовать этого человека во время охоты, ориентируясь на игроков, находящихся поблизости. Она будет охотиться, исходя из психического здоровья цели, а не из среднего значения. Банши обычно следует за своей целью по карте, взаимодействуя с предметами по пути, даже если вы находитесь далеко от комнаты с призраком.
- EA Sports FC 24 Как сделать тривелу
- Starfield Руководство по выполнению квеста ‘Sowing Discord
- Палео Пайнс Прохождение квеста «Незавершенный шедевр Оуинна»
Определите, кто является целью, поддерживайте их психическое здоровье на уровне выше 50 процентов, и Банши эффективно не сможет охотиться. Однако, если цель оставлена на задании с фургоном, охота будет проходить, как обычно, призрак будет преследовать первого, кого найдет.
Демон
В отличие от большинства призраков, которые начинают охоту, когда ваше психическое здоровье упадет ниже 50 процентов, Демоны могут начать охоту в любое время при психическом здоровье на уровне 70 процентов или ниже, с момента вашего появления на карте. Их особая способность – возможность совершать охоту при любом проценте психического здоровья. У них есть немного меньшие перезарядки для таких вещей, как обычные охоты, активность призрака и подавление дыма.
В качестве дополнительного доказательства, Демоны боятся креста. Появление креста в пределах пяти метров от призрака (вместо обычного радиуса действия трех метров) предотвратит его охоту. Хотя это сложнее точно проверить, это можно использовать для подтверждения наличия Демонов.
Дюгон
Имя этого призрака в переводе с голландского означает Глаза, поэтому Дюгон может ощущать ваше присутствие, независимо от того, где вы прячетесь. Если они всегда находят вас, несмотря на то, насколько хорошо вы прячетесь, возможно, это и есть Дюгон. Кроме того, он не может начать охоту сразу, обычно запуская ее только в том случае, если средний уровень психического здоровья ниже 40 процентов.
Горио
Горио – это неподвижный призрак. Механически он не может уходить далеко от комнаты призрака. Он также не может перемещаться в другие комнаты призрака в любой сложности игры. Если призрак кажется очень ограниченным одной областью, это может быть Горио.
Ханту
Ханту предпочитают холод. Они двигаются быстрее в холодных местах и у них есть холоднее, чем обычно, комната призрака. Они никогда не включат электрический щиток, но с двукратно большей вероятностью его выключат.
Наиболее заметное поведение заключается в том, что их собственное ледяное дыхание можно увидеть, когда они передвигаются во время охоты.
Джинн
Джинны – это призраки, зависящие от электричества, которые быстро снижают уровень психического здоровья окружающих вас людей. Если у вас внезапно снижается психическое здоровье на 25 процентов без видимой причины, это может быть причина.
Джинн никогда не выключит электрический распределительный шкаф, поскольку ему нужно электричество для использования своих специальных способностей. Однако он может неслучайно вызвать перебой в электроснабжении, включив слишком много светов одновременно. Распределительный шкаф также будет отражаться на вашем метре ЭМП после того, как Джинн использовал свою способность, что он сделает, когда вы подойдете к нему на расстояние трех метров.
Мара
Яростный дух, более склонный к атакам в темноте, Мара никогда не включает электрический распределительный шкаф или свет. Он, напротив, старается выключить как можно больше света и может воспользоваться своей уникальной способностью мгновенно выключать свет, который вы только что включили – независимо от расстояния от его комнаты. Он также чаще совершает событие с разбиванием света.
Связанные статьи: Фазмофобия: Система улучшения экипировки, объяснение
Мимик
Как следует из названия, Мимик копирует поведение других призраков. Они могут менять то, какое поведение они копируют, и как часто, даже каждые 30 секунд.
Самый простой способ поймать Мимика – обнаружить четыре куска улик вместо обычных трех (или три вместо четырех, если играете в режим Маришечка). Когда поведение призрака значительно меняется от охоты к охоте, или если важные куски улик исчезли, и вы подтвердили, что комната призрака не изменилась, это явный признак Мимика.
Морой
Основная особенность Мороя – их скорость. Чем ниже средняя рассудительность группы, тем быстрее они двигаются во время охоты.
Их главная способность – ‘проклинать‘ вас через духовной ящик или параболический микрофон. Будучи проклятым, ваша рассудительность уменьшается в два раза и продолжает уменьшаться даже в хорошо освещенной зоне. Принятие таблеток поможет избавиться от проклятия. Вы можете использовать это как способ подтвердить присутствие Мороя.
Мылинг
Мылинги – это очень тихие призраки. Предполагается, что они будут чаще издавать звуки призраков через параболический микрофон.
Однако существует более надежный тест. Диапазоны, в которых вы можете услышать Мылинга, очень близки к диапазонам, в которых они начинают влиять на электрооборудование, например, фонари, во время охоты. Если вы слышите только звуки шагов и призрачные шумы во время мерцания фонарика, вероятно, это Мылинг.
Обакэ
Обакэ описываются как превращающиеся существа, у которых есть несколько уникальных механик, отличающих их поведение. Самая частая из них – шанс изменения модели призрака. Однако это может быть трудно заметить.
Более надежный, но достаточно редкий вариант – проверить, есть ли дополнительные пальцы на отпечатках рук. Это могут быть отпечатки рук с шестью пальцами, два пальца на выключателе света вместо одного и тому подобное. Это является особенностью Обакэ. Кроме того, их отпечатки пальцев, будь то обычные или нет, могут исчезать со временем. Наблюдайте за отпечатками и вы сможете определить Обакэ.
Они
Они сложнее идентифицировать только по поведению. Самое заметное отличие заключается в том, что во время охоты Они будут появляться дольше при мерцании света. Они также будут использовать свою полную модель вместо тени или призрачной формы.
Они, как правило, более активны по сравнению с обычными призраками и будут быстрее уменьшать рассудительность при контакте. Но так как эти показатели трудно отслеживаемы, на них нельзя полагаться.
Онрьо
Онрьо – это призрак на основе огня. Зажженная свеча – это то же самое для Онрьо, что и крест для обычного призрака. Если Онрьо попытается атаковать рядом с огнем, охота провалится, и огонь погаснет. Когда пламя погаснет вне этой зоны, Онрьо снова попытается начать охоту.
Фантом
Этот призрак играет на идее видимости. Сила Фантома исчезнет после того, как его фотографию сделают. Проверьте журнал, чтобы увидеть, показывает ли изображение признаки сбоев. Если фотография призрака четкая и без сбоев, это Фантом. Однако, форма призрака никогда не появится на фотографии.
Фантомы также мигают менее заметно, появляясь реже при мерцании. Однако, увидеть фантома быстро истощает ваше рассудок.
Полтергейст
Известно, что Полтергейст может бросать несколько предметов в комнате с намного большей скоростью, чем другие типы. Он может бросать эти предметы одновременно, особенно когда они накапливаются на полу.
Райджу
Райджи выдают себя из-за своей слабости в активации электронных устройств во время охоты, в отличие от Джинна, который будет вести себя так вне фазы охоты. Расстояние для активации электроники у них примерно в 2 раза больше.
Связано: Phasmophobia: Изменения опыта и денег, объясненные
Ревенант
Ревенант – довольно прямолинейный и опасный призрак. Он медленно охотится, если не преследует (слушайте медленные шаги), но невозможно убежать, если он заметит вас. Скорость его преследования примерно в 2 раза выше, чем у обычных призраков. Дальше он ведет себя как обычно.
Тень
Тени застенчивые призраки. Они менее склонны создавать признаки призраков. Во время призрачного события они чаще проявляются в виде тумана. Когда им приходится появляться (например, через круг призывания), они появляются в виде теней, а не в полной модели.
Они также наименее вероятны для начала охоты. Они не могут начать охоту, пока порог рассудка не опустится ниже 35 процентов. И даже тогда они никогда не начнут охоту, если кто-то находится в той же комнате с ними.
Дух
Духи – самые базовые типы призраков. У них есть только одна особенность: Духи полностью бездействуют в течение 180 секунд после опрыскивания, на два раза дольше, чем у других типов. Вы можете попытаться использовать этот метод для их идентификации, но традиционные способы будут более надежными.
Тай
В полной противоположности Тени, призраки Тай начинают с невероятно сильной и агрессивной силой, взаимодействуя или бросая множество предметов и быстро перемещаясь по карте во время первой охоты. Однако со временем они постепенно теряют импульс, когда рядом кто-то находится, двигаясь медленнее и становясь менее активными.
Близнецы
Близнецы хитроумны, один из них находится в комнате с призраком, чтобы давать ключевые признаки, а другой шумит где-то еще, чтобы сбить вас с толку. Они часто выполняют обратные взаимодействия с двух разных мест. Они также могут начать охоту из комнаты с призраком или с соседней комнаты.
Вейт
Вейт – это парящий призрак. Когда Вейт шагает по соленым складкам, он никогда не оставляет следов. Это можно проверить с помощью лампы УФ или снятием фотографии. Это самый простой способ подтвердить Вейта по его поведению.
В отличие от Банши, которая следует за своей целью пешком, Вейт может телепортироваться к вам из любой точки карты мгновенно. Это незапятнанный признак, если вы подтвердили комнату с призраком и все же испытываете взаимодействия, события или любую другую активность далеко от его места.
Ёкай
Ёкай очень реагирует на звук человеческих голосов, поэтому он чаще всего начинает охоту, когда у вас остается не более 80 процентов рассудка, если вы слишком свободно пользуетесь кнопкой говорить–переключать. Сократите болтовню до минимума в группе, пока вы не исключите это.
Юрэй
У Юрэя есть способность одновременно захлопнуть несколько дверей. В отличие от обычных прикосновений к дверям, снятие фотографии захлопнутой двери показывает, что эта способность не считается взаимодействием и не дает фото-доказательство — но будет резко уменьшать рассудок на 15 процентов.
Следующая: Фазмофобия: Что такое ультрафиолет?