Не могу дождаться, чтобы увидеть, куда отправится Starfield, учитывая развитие RPG, таких как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3

Старфилд Не терпится узнать, куда отправятся отпрыски развития RPG, вроде Киберпанка 2077 и Балдурской Воротницы 3

Фанаты RPG на данный момент находятся в полном изобилии. Недавно студия Larian Studios завершила работу над игрой Baldur’s Gate 3 в режиме раннего доступа, и Bethesda наконец-то удовлетворила жажду поклонников игры Starfield своим долгожданным запуском. Если вы затянулись в игре Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077, то вам не будет легко выбраться оттуда, так как недавно выпущенное обновление 2.0 и дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 полностью раскрывают видение CD Projekt Red после нескольких лет проблем.

Хотя все три RPG демонстрируют философию и престиж их создателей, играя в Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, я задаюсь вопросом, что нам готовит Starfield. Каждая игра приносит свою радость преданным фанатам, однако Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 уже приближаются к концу своего развития, в то время как развитие Starfield только начинается.

Команда превосходства

(Изображение: CD Projekt Red)

История Cyberpunk 2077 – это история удивительного возвращения. Игра в дистопическую RPG на ПК показала, что возможно в этой игре, если вы готовы принять странности NPC и ошибки развития, в то время как игра на консоли означала, что приходится обращаться к ПК, чтобы узнать о доступных возможностях.

После выхода других игр от других студий, CDPR решили вернуться к работе над Cyberpunk 2077 за кулисами. Благодаря исправлению ошибок и устранению проблем с производительностью, студия могла постепенно добавить такие функции, которые дали жизнь Night City.

Полиция теперь готова выполнять свои обязанности, предлагая Grand Theft Auto-подобный подход к преследованию в зависимости от уровня розыска. Дополнения в виде боевых транспортных средств и быстрых хаков предлагают больше возможностей для ролевой игры и сражения с властью на открытой дороге.

Мы могли бы говорить о том, как изменились умения и кибернетические протезы, обеспечивая большую гибкость игры в зависимости от задачи, но в целом я планирую просто кататься на машине в Cyberpunk 2077. Через три года Night City все еще прекрасен, и постепенные улучшения ощущений от катания на машине удовлетворяют мои потребности, которые я обычно ищу в GTA 5. Cyberpunk 2077 всегда выглядела отлично, но улучшения геймплея и настройки персонажа, даже простая система трансмогрификации, позволяют насладиться более глубоким ощущением погружения в жизнь Night City, где вы сами создаете свою историю.

Критический успех

(Изображение: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, напротив, достиг своего полного потенциала со временем. Изначально выпущенная в раннем доступе, Larian постоянно обновляла первый акт игры, чтобы лучше отразить отзывы поклонников, добавляя новые классы и, в конечном итоге, периодически включая возможность многопользовательской игры, чтобы всегда вызывать интерес. К моменту полного выпуска Baldur’s Gate 3, игроки, наконец, осознали, что же предлагает остальная часть игры, и энтузиазм заразил многих людей, не только любителей D&D или Baldur’s Gate.

Радости Baldur’s Gate 3 много, хотя РПГ также сияет, позволяя вам играть по-своему, с гибкостью, с которой многим будет сложно сравниться. Cyberpunk 2077 постепенно предлагает больше инструментов для ролевой игры вашим персонажем, но жизненные пути все еще делают немного больше, чем просто начать с другого места и предложить несколько дополнительных вариантов диалога. С другой стороны, Baldur’s Gate 3 предлагает такую ​​разнообразность, которая вдохновляет на целую новую игру. Играя за Друида, у вас появляются варианты диалога, позволяющие легче пройти раннюю область или насладиться разговорами с животными – юморными или нет. Если вы не склонны к насилию, игра за скромного Барда предлагает возможность выйти из любой ситуации, разговаривая.

Влияние вашей расы или класса в игре Baldur’s Gate 3 на прохождение также помогается открытостью каждого уровня. За исключением диалогов, вызванных приближением к определенному уровню, множество боссов остаются в районе до тех пор, пока вы с ними не сразитесь. В то время как традиционный путь – это конфронтация для тех, кто играет классами, способными наносить большой урон, изворотливые игроки всегда могут найти способ обойти ближний бой – как показывает один фанат, который сделал одного страшного плохиша беспомощным, протянув ему цветок.

Ощущение открытости распространяется и на заботу, уделенную второстепенным заданиям. Каждая прогулка из основной кампании предлагает глубину для персонажа или места, сохраняя последствия действий. Это не только дает вам многое, о чем поговорить с другими и стимулирует повторное прохождение, но и делает Baldur’s Gate 3 похожим на настоящий сеанс D&D.

Курс на будущее

(Фото: Bethesda)

То, что Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3 имеют общее, – это то, что мы видели, какой объем предлагает их создатель. CD Projekt Red сосредоточилась на Cyberpunk 2, тогда как режиссер Baldur’s Gate 3 Свен Винке уже занялся своей “следующей игрой”, так как его “творческий путь” с игрой “окончен” – однако он не полностью исключает DLC. Это не значит, что обе игры не получат новые обновления, предлагающие что-то новое, но скорее, что головоломка в основном завершена.

Starfield совершенно новая игра. Запуск космической РПГ впервые позволил многим опробовать ее, и здесь есть много причин для восхищения. Классическая схема Bethesda, предлагающая открытый песочницу, сохраняется и поднимается еще выше, с полным воплощением девиза Тодда Говарда “Вы видите гору? Вы можете на нее забраться” – только эта гора – это луна. Помимо этого, есть несколько примечательных второстепенных квестов, которые можно попробовать вместе с несколькими потрясающими изменениями, введенными в Новой Игре +, но путь между основными моментами предлагает множество отвлечений. Если это не сражение на звездолете, всегда есть время, чтобы заниматься созданием кораблей, баз или просто рыбалкой.

В Starfield может не хватать некоторой полировки, которую предлагает Cyberpunk 2077, и некоторые решения, вероятно, не подходят для всех – классический экран диалога Bethesda, где персонаж смотрит прямо на вас, не так динамичен, как более интерактивные вербальные обмены в Cyberpunk 2077. В то время как Starfield и Baldur’s Gate 3 предлагают разные способы освоения основной кампании, предпочтение вероятно также играет свою роль.

Это предпочтение между тремя преобразующими индустрию РПГ, которое каждый вправе иметь, хотя стоит отметить, что Starfield находится в начале своего пути к достижению представленных сейчас Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077. Игры Bethesda предлагают большую свободу сообщества через моды, которые сохраняют популярность Skyrim и Fallout на протяжении многих лет, и Starfield откроет ворота следующего года для наиболее творческих и умелых поклонников.

Работа уже началась на ближайшую перспективу, чтобы предложить такие “features, которых не хватает игре, улучшающие качество жизни”, и с более грандиозными планами на горизонте следующих десяти лет, включающими, к примеру, DLC. В то время как Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 являются памятниками в своём роде, они вызывают у меня любопытство о том, чем может стать Starfield через несколько лет, а не о том, чем она не является прямо сейчас.


Тодд Ховард высмеивает нагруженных складами Starfield игроков: “Нет, вам не нужны лотки и карандаши”, и я никогда раньше не был так разозлён.