Принц Персии Утраченная Корона – Новое направление в исследовании метроидвании

Принц Персии Директор игры Потерянная корона Мунир Ради обсуждает ключевые моменты прогрессии в интервью с журналом Game Rant.

Разработчики игры “Prince of Persia The Lost Crown” раскрывают ключевые детали прогресса.

🎮 Prince of Persia: The Lost Crown открывает для любимой серии новое направление с открытым подходом Metroidvania, и это требует более тонких целей прогресса по сравнению с преимущественно линейными платформерами прошлого. В игре, где игроки могут отправиться в нескольких направлениях почти сразу же, важно мягко направлять игроков к новым шагам прогресса, которые открывают исследование, одновременно побуждая их экспериментировать с новыми инструментами, которые они подбирают по пути.

🤔 Но что это означает для систем прогресса в игре? Как исследование и экспериментирование влияют на игровой опыт? И как Prince of Persia: The Lost Crown отличается от других игр жанра Metroidvania? Давайте узнаем!

Prince of Persia: The Lost Crown полностью ориентируется на исследование Metroidvania

😲 Встреча с заманчивым провалом, который слишком широк, чтобы перепрыгнуть через него, а затем вернуться позже после разблокировки способности прыжка, никогда не надоедает в играх жанра Metroidvania, и The Lost Crown полон таких моментов. Однако исследование не должно быть бессмысленным, и здесь в игру вступает система прогресса. Игроки стимулируются исследовать каждый уголок, чтобы обнаружить амулеты или предметы, которые определяют их сборку, а также валюту, которая может улучшить их боевые способности. Это помогает игрокам справиться с сложными головоломками с обещанием полезного вознаграждения в конце испытания.

🔍 Режиссер игры, Мунир Ради, рассказал GameTopic о том, как Ubisoft Montpellier подошли к системам прогресса в игре. Он подчеркнул, как исследование и экспериментирование переплетены в The Lost Crown, где исследование приводит к росту игрока в возможностях, открывая дополнительные пути для экспериментов как в бою, так и в окружающей среде.

👉 “Система прогресса основана на двух основных принципах: первый, который является самым важным для данного жанра, это исследование. Чтобы стать сильнее, Саргон должен исследовать гору Каф от верха до низа, будь то для поиска новых способностей, которые открывают новые пути, или чтобы получить амулеты, особые атаки Атра или ресурсы для улучшения своего оборудования “, – пояснил Ради.

✨ Кроме того, вторая основа – экспериментирование. Все элементы арсенала Саргона разработаны для сочетания и поощрения экспериментов. Это горизонтальный подход к прогрессу, где новый инструмент не предназначен для исключения старого, а скорее для того, чтобы заставить игрока принимать решения, которые определяют их сборку.

💡 Система амулетов в The Lost Crown похожа на талисманы из Hollow Knight, которые способствуют экспериментам. Амулеты могут усиливать определенные способности или изменять подход к боевым схваткам. Пробование различных комбинаций амулетов на каждой экскурсии поможет открыть уникальные стили игры. Ради описывает этот аспект прогресса как “горизонтальный”, то есть различные амулеты и способности должны быть одинаково полезными альтернативами, а не чистыми улучшениями, которые могут заменить друг друга.

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown облегчает обратный путь

🔁 Обратный путь – это фундаментальная часть открытого мира игр жанра Metroidvania, когда игроки возвращаются к привлекательным провалам и ранее неразрешимым головоломкам. Prince of Persia: The Lost Crown сделала обратный путь дружелюбным к игрокам. Важные места отчетливо выделяются в игре и обозначаются символами на карте. Кроме того, позднее в игре разблокируется система быстрого перемещения, позволяющая игрокам быстро добираться до неисследованных путей, не тратя время.

👉 “Что касается управления обратным путем, в процессе исследования игрок сталкивается с непроходимыми маршрутами, которые постоянно появляются в качестве ориентиров, чтобы стимулировать их память. Они также имеют специальные символы на карте, похожие на карту парка аттракционов. В начале приключения мы используем присутствие некоторых НПС, чтобы обучить игрока и помочь им узнать недоступные пути. Позже эти ориентиры выставляются более тонким образом, чтобы не нарушать игровую активность и чтобы игрок чувствовал себя хозяином своей судьбы”, – пояснил Ради.

🗝️ В течение игры, Саргон открывает различные способности, которые помогают как в бою, так и при передвижении. Обычно игроки сразу сталкиваются с ситуациями, которые контекстуализируют новые способности, которые они получают. Например, игрокам может прийтись зацепить дальние цели после разблокировки лука или пройти через головоломную комнату, которую нужно решить, используя только что полученный чакрам. Такой подход, подразумевающий “учебную мастерскую”, добавляет удовлетворения при обретении новых способностей, в то же время снимая необходимость догадываться, как они должны быть использованы.

🎉 Вот и все, Принц Персии: Потерянная Корона берет формулу Метроидвании и вводит новые слои исследования и экспериментов. Система прогрессии в игре побуждает игроков исследовать, открывать и экспериментировать с различными амулетами и способностями, при этом наслаждаясь обратным перемещением, облегченным благодаря ориентирам и системе быстрой перелета. Пора отправиться в эпическое приключение вместе с Саргоном и раскрыть тайны Горы Каф!


🎮🌟 Насколько вы взволнованы новым направлением геймплея Принца Персии: Потерянная Корона в Метроидвании? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с друзьями, которые не могут дождаться, чтобы поиграть в игру!

💡 Посмотрите эти другие захватывающие игровые статьи: – Наконец, инди-платформер, вдохновленный худшими играми “Зельда”Умное сочетание Hollow Knight и Zelda: одна из лучших игр 2013 годаHollow Knight: Silksong – что ждать в 2024 году10 лучших Метроидваний с женскими главными героямиРазработчики Принца Персии: Потерянная Корона дарят элементы лора о Горе КафЛожь. Студия P получила различные предложения о мультимедийных проектахРазработчики Принца Персии: Потерянная Корона раскрывают почему она названа после 35 лет


Примечание: Изображения и видео в этой статье являются собственностью их правообладателей.