ИИ в актерском искусстве видеоигр будущее или конец человеческих выступлений?

Роджер Кларк утверждает, что ИИ может сыграть положительную роль в индустрии актерства, но некоторые применения являются морально неприемлемыми.

“`html

RDR2 actor accepts AI replacing voice actors is inevitable; while reluctant, he prioritizes ongoing work.

📷 Изображение:

Искусственный Интеллект (ИИ) стал горячей темой в индустрии игр, и теперь он начинает проникать в область озвучивания видеоигр. Роджер Кларк, озвучивающий и исполняющий движения актер персонажа Артура Моргана в Red Dead Redemption 2, недавно поделился своими мыслями об ИИ в интервью с GameTopic. Хотя он признает потенциальные плюсы ИИ, Кларк высказывает также опасения касательно его применения. Давайте поглубже окунемся в этот дебат и исследуем, что ждет будущее для актеров за кадром наших любимых персонажей видеоигр.

Неизбежная Истина: ИИ Здесь, Чтобы Остаться

🎙️ В своем интервью, Кларк признает, что ИИ “без сомнения” остается в индустрии игр. Хотя он считает, что аудитория по-прежнему больше уважает профессиональные актерские выступления, он признает, что ИИ неизбежно заменит некоторых актеров. 🤖 Однако он подчеркивает важность использования ИИ как инструмента, а не просто средства для копирования того, что было сделано ранее. Кларк высказывает опасения относительно использования ИИ для воспроизведения выступлений известных актеров, таких как Трой Бейкер, без их согласия, считая это “чрезвычайно аморальным”.

Сила Человеческого Аспекта

🎭 Кларк подчеркивает, что ИИ, несмотря на свои усовершенствования, может лишь воссоздать то, что было в него введено. Ему не хватает “человеческого аспекта”, который настоящие актеры приносят на стол, придавая ценную глубину и эмоциональную гравитацию повествовательным экспериенциям. Этот человеческий штрих – нечто, что ИИ не может воспроизвести, и выделяет выступления настоящих актеров. Хотя у ИИ может быть свое место в индустрии, уникальные качества, которые актеры приносят в свои роли, остаются незаменимыми.

Контроверзии вокруг ИИ в озвучивании видеоигр

🌐 Использование ИИ для воссоздания голосов в видеоиграх стало источником нескольких контроверзий. Кларк указывает на потенциальные опасности того, что ИИ может заставить актеров говорить что угодно без их согласия. Это вызывает опасения относительно генерации оскорбительного и нарушающего контента. Возникли также проблемы с авторскими правами, поскольку инструменты ИИ используют заранее записанные аудиофайлы, некоторые из которых могут быть защищены авторским правом. Более того, страх перед тем, что продвинутый ИИ сделает человеческих актеров излишне избыточными, витает в воздухе.

Вопросы и Ответы: Решение Ваших Опасений

В: Каковы некоторые потенциальные плюсы использования ИИ в озвучивании видеоигр? О: Несмотря на спорные вопросы, ИИ может быть мощным инструментом в индустрии. Он может помочь в создании разнообразных и реалистичных диалогов для НИПов, улучшая интерактивные экспериенции. Он также обладает потенциалом сделать процессы разработки более эффективными, обеспечивая большую креативность.

В: Означает ли использование ИИ конец человеческих выступлений в видеоиграх? О: Не обязательно. Хотя ИИ способен имитировать речевые особенности, ему не хватает тонкости и эмоциональной глубины, которые приносят настоящие актеры в свои выступления. Человеческий аспект всегда будет иметь место в повествовательных структурах видеоигр, гарантируя, что актеры по-прежнему играют ключевую роль.

Взгляд в Будущее: Будущее Озвучивания в Видеоиграх

Дебаты вокруг использования ИИ в озвучивании видеоигр далеки от завершения. По мере того, как технологии продолжают развиваться, важно найти баланс между использованием ИИ и сохранением человеческих выступлений. Хотя у ИИ есть свои преимущества, мы должны обеспечить, чтобы он не подвергал сомнению творчество, эмоции и таланты человеческих актеров.

Итак, когда вы в следующий раз возьмете в руки контроллер и отправитесь в игровое приключение, помните о реальных людях за персонажами, которых вы любите. Давайте отмечать их вклад и поддерживать развитие игровой индустрии, сохраняя бесценный человеческий штрих.

🔗 Источники:

  1. Интервью GameTopic с Роджером Кларком
  2. SAG-AFTRA объявляет сделку с компанией по использованию голоса ИИ
  3. Рекомендации Лучших Одиночных Игр

“`

📢 Теперь ваш очередь высказаться по поводу этого дебатов! Какие у вас мысли об искусственном интеллекте в актерстве в видеоиграх? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже, и не забудьте поделиться этой статьей со своими собратьями по играм в социальных сетях! Давайте разожжем живое обсуждение в игровом сообществе!