«Resistor – невероятно амбициозный CaRPG, который сочетает в себе Burnout и Mass Effect»

Resistor - an incredibly ambitious CaRPG that combines Burnout and Mass Effect.

Мое общее впечатление от гонок такое, что если мне приходится тормозить, мне это не интересно. Я понимаю, что это не совсем соответствует реальной жизни, но тогда я лучше поеду на настоящей машине, а не в симуляторе. Но мультяшные гоночные игры? Дрифт? Петлевые трассы? Бросание бананами? Я за.

Resistor, конечно, подходит под эту категорию и даже больше. По крайней мере, минус бананы.

Вы видите, что это не просто гоночная игра, но и КаРПГ с целью вернуть веселье в жанр. Игроки не только будут управлять высокоскоростными автомобилями, они будут исследовать мультяшный открытый мир, участвовать в выборе сюжета и сильно настраивать своего персонажа и транспортное средство. Это невероятно амбициозно.

Resistor – трейлер анонса. Смотреть на YouTube

Говоря с главным разработчиком Вайолет Маквинни на Gamescom, понятно, откуда черпается вдохновение для игры. Маквинни раньше работала как в BioWare, над серией Mass Effect, так и в Codemasters, известной своими гоночными играми. Resistor, таким образом, представляет собой смесь Burnout и Mass Effect.

Маквинни подробно рассказала мне о основных элементах игры.

Во-первых, гонки. Resistor не о турнирах или гонках на первое место. Это быстрый гоночный экшн с разрушениями, дрифтами и переворотами. Игроки могут прыгать по рампам и перекручивать свои транспортные средства для получения максимального количества очков стиля, которые можно использовать в качестве валюты для вознаграждения за впечатляющие гонки, поддержание скорости и выполнение заданий в стиле Тони Хоука.

Гонки будут проходить в открытом мире, состоящем из шести окружающих сред, расположенных на дне океана около Сан-Франциско. Исследование будет как на автомобиле, так и пешком, игроки будут встречать различных забавных обитателей и выполнять задания. Все это представлено в ярком мультяшном стиле, миром, правящим семью мегакорпорациями, которые свергли правительство в (не таком уж далеком) будущем. Я предполагаю, что здесь может быть некоторое сходство с реальностью, и Маквинни отвечает с улыбкой.

Гонки аркадного типа с множеством разрушений. | Кредиты изображения: Long Way Home

Завершая основные и побочные задания, игроки смогут собрать команду, которая будет поддерживать главного героя, сидящего на пассажирском сиденье. Чтобы остаться там, им придется поддерживать хорошее настроение, и принимаемые решения могут иметь серьезные последствия для разветвленного сюжета. Маквинни намекает на то, что игроки даже могут стать злодеем в своей собственной истории, поэтому здесь предусмотрено множество вариантов прохождения.

Все это связано с контролем территории, поскольку игроки будут строить свою репутацию и влияние на мир и его персонажей. В конечном итоге это позволит редактировать ландшафт: например, прокопать туннель под горой, чтобы создать ярлык, вместо того чтобы объезжать ее – по сути, это версия быстрой перелетной поездки в этой игре.

Также будут сражения с необычными боссами, борьба за контроль над территорией против различных фракций и личностей мегакорпораций. Но это не просто гонки: это будут музыкальные сражения. У каждого босса будет свой стиль музыки, от британского джангла до оркестровой музыки для фильмов, что добавляет характера и разнообразия, позволяя Маквинни использовать элементы из множества других гоночных игр и влияний.

И если все это еще недостаточно, здесь есть возможность настройки. Но это не просто одевание вашего персонажа в разнообразные наряды. Маквинни говорит мне думать о гонщиках больше как о рестлерах, у каждого из них свои наряды, транспортные средства, музыкальное сопровождение и показательные действия. Это не только позволяет выразить себя игрокам, но и добавляет забавные моменты в сюжет: а не являются ли гонщики, которых вы видите на трассе, теми, за кого они себя выдают?

Разветвленная история и симпатичные персонажи позволят множество вариантов прохождения. | Кредиты изображения: Long Way Home

В целом, это впечатляющая коллекция влияний и идей, которая заставляет меня с нетерпением ждать полной версии игры, но в то же время это многое для игры, которую нужно уложить в около восьми часов. Однако будет несколько концовок.

Тем не менее, я смог ненадолго поиграть, и хотя это только начало, легко понять, насколько весело будут проходить гонки. Я промчался по пустынному каньону, дрифтовал на поворотах и (плохо) пытался перевернуть машину в стиле, чтобы заполнить шкалу ускорения для достижения максимальной скорости. Ощущается аркадно с широкими открытыми трассами, на которых полно возможностей для проявления себя.

В Resistor есть огромный потенциал, и он отвечает многим моим личным предпочтениям в отношении сумасшедших, не реалистичных гоночных игр. Он обещает быть освежающей гоночной игрой с глубиной как в управлении, так и в приключениях, основанных на истории, напоминая мне более развитую версию режима истории F-Zero GX. Вкратце, смесь CaRPG непреодолима и излучает очарование. Пока нет точной даты выхода, поэтому может придется долго ждать, чтобы узнать, сможет ли этот ящик с калейдоскопическими идеями стать удовлетворительной гоночной игрой.