Глава Sony высказывает опасения по поводу растущих затрат на разработку и графика работы
Исполнительный директор Sony Хироки Тотоки высказывает откровенные мысли об игровом бизнесе PlayStation, призывая студии снизить затраты на разработку
Генеральный директор Sony признает, что PlayStation все еще может улучшить ситуацию с снижением затрат на разработку.
🎮 По мере развития игровой индустрии и покорения границ творчества и технологий, возникают огромные опасения относительно растущих затрат на разработку и увеличения графиков разработки. В свете недавних отчетов о массовом сокращении штатов в тройке крупнейших игровых компаний возникают реальные опасения насчет рыночного краха. Но какие последствия этих вызовов могут иметь для одного из гигантов отрасли, Sony?
💥 Глава Sony, Хироси Тотоки, недавно поделился своими “откровенными впечатлениями” от работы в сегменте PlayStation и выразил свои опасения по поводу затрат на разработку и планирование.
Стоимость разработки игр: акт балансировки
💰 В результате утечки данных из разработчиков Insomniac, принадлежащих Sony, стало известно о растущей стоимости разработки игр. Согласно отчетам, сумма расходов на разработку Spider-Man 2 превысила оригинальный бюджет в 270 миллионов долларов на 30 миллионов долларов, что поставило под угрозу студию, вынуждая ее продать 7,2 миллиона копий, чтобы выйти в ноль. Последние данные о продажах указывают на то, что Spider-Man 2 стал прибыльным, но Sony пока не подтвердила это.
🤔 Реагируя на эти вызовы, Тотоки отметил необходимость лучшего понимания общего роста, устойчивой прибыльности и увеличения рентабельности внутри организации. Он подчеркнул важность оптимизации бизнеса для обеспечения ответственности в достижении целей разработки.
💼 Признавая творчество и преданность команд студии, Тотоки также выразил необходимость улучшения использования ресурсов, управления графиками разработки и выполнения обязанностей. Эти “откровенные впечатления” подчеркивают непрерывные усилия по достижению правильного баланса в студиях PlayStation компании Sony.
- Final Fantasy 7 Rebirth Обновление производительности и захватывающ...
- GameTopic подтвердил, что вторая часть Dragon’s Dogma будет и...
- Топ-3 хоррор-демо на Steam Next Fest раскрываем инди-сокровища.
Насколько близки сокращения?
🔍 Утечка документов из Insomniac показала, что студии, принадлежащие Sony, испытывают давление на сокращение затрат, что может привести к возможным сокращениям штатов. В документах описаны планы по стратегическому сокращению 50-75 человек из Insomniac с акцентом на перераспределение персонала с других проектов.
❌ Официально уже сообщалось о сокращениях в других студиях PlayStation, включая Media Molecule, Bungie и Naughty Dog. Однако по-прежнему неясно, действительно ли упомянутые в утечке документы о закрытии студии соответствуют действительности.
Исследование новых возможностей для роста
🌐 Во время финансового звонка Тотоки также обсудил планы Sony по улучшению маржинальности игр PlayStation, заявив о намерении зайти на неподконтрольные платформы, такие как ПК и мобильные устройства. Создание качественного контента собственного производства, выходящего за рамки консолей, позволит Sony увеличить операционную прибыль и общую рентабельность.
🎮 Sony уже делает определенные шаги в этом направлении, выпуская некоторые игры, ориентированные на мультиплеер, одновременно на консолях и ПК. Недавний успех игры Helldivers 2, вышедшей на PS5 и ПК и ставшей крупнейшей игрой Sony на платформе Steam, демонстрирует потенциал такой стратегии.
📈 Пересмотренный прогноз продаж на текущий финансовый год и планы на мультиплатформенные релизы свидетельствуют о том, что Sony активно работает над улучшением маржинальности и ищет новые возможности для роста.
Вопрос-ответ: Что интересует геймеров
В: Растущие затраты на разработку являются проблемой, присущей только Sony?
О: Растущие затраты на разработку являются проблемой для всей игровой индустрии. По мере того, как игры становятся все более сложными и амбициозными, стоимость их производства естественным образом увеличивается. Это проблема, с которой сталкиваются все крупные издатели и разработчики.
В: Будет ли Sony выпускать больше игр собственного производства на ПК?
О: Sony уже показала готовность выпускать свои крупные эксклюзивы для PlayStation на ПК, хотя не одновременно с их консольным релизом. Однако успех мультиплатформенных релизов, таких как Helldivers 2, свидетельствует о том, что Sony открыта для исследования новых возможностей вне экосистемы PlayStation.
Ссылки на источники: – As Huge Layoffs Devastate Developers – Infestation Studio Changes Game Name Following Concern over Neo-Nazi Symbolism – Kotaku’s Report – Shattered Dimensions Spider-Man Noir Never Getting Standalone Spinoff, What a Shame! – The Announcement That Previous SIE Boss Jim Ryan Was Leaving the Business – Kotaku – A Wave of Redundancies at Dreams Developer Media Molecule – Significant Cuts at Destiny Developer Bungie – Layoffs at The Last of Us Developer Naughty Dog – No Major Existing PlayStation Franchise Games Before April 2025 – Helldivers 2
💥 Этот взгляд на отрасль гейминга со стороны компании Sony предоставляет ценные идеи о трудностях, с которыми они сталкиваются. В своей постоянной борьбе за баланс между творческими амбициями, финансовыми соображениями и трендами отрасли, ясно, что игровой ландшафт постоянно меняется.
❓ Теперь мы хотим услышать ваше мнение! Как вы относитесь к опасениям Sony относительно растущих затрат на разработку и планирование? Как вы думаете, отрасль может решить эти проблемы? Поделитесь своими мнениями в комментариях ниже и продолжим разговор. И не забудьте поделиться этой статьей в социальных сетях, чтобы обсудить с другими геймерами!
🎮 Следите за всеми последними новостями, идеями и обновлениями игр на GameTopic. Подпишитесь на нашу страницу в Twitter по адресу @GameTopic, чтобы получать ежедневные обновления из мира гейминга. Удачной игры!