«Spider-Man 2 развивает знакомые идеи, чтобы вести качание по паутине в увлекательно новых направлениях»
Spider-Man 2 takes familiar ideas and swings them in exciting new directions.
Во время игры в Spider-Man 2 от Insomniac и поиска способа выразить свои общие впечатления, я всегда возвращался к фразе “больше того же самого”, но в данном случае важно уточнить, что “больше того же самого” означает больше одного из самых успешных, захватывающих и аутентичных супергеройских приключений всех времен. Это означает больше игры, которая позволяет нам воплотить фантазию о том, чтобы быть дружелюбным соседским Человеком-пауком лучше, чем в любом другом средстве. На мой взгляд, игры Insomniac – единственное место, где долголетние поклонники Паука могут подумать об этой культовой фразе “с великой силой должна прийти великая ответственность”, почувствовать всю тяжесть ее значения и лично вовлечься в обеспечение того, чтобы Человек-паук соответствовал основному принципу дяди Бена.
Тяжесть этой ответственности никогда не была столь очевидной и ощущалась так сильно, как в Marvel’s Spider-Man 2, который представляет намного больший район для приключений Человека-паука. С добавлением Куинса и Бруклина открытый мир продолжения увеличился в два раза по сравнению с оригиналом, и, используя мощь PlayStation 5, Insomniac всегда позволяет игрокам чувствовать, насколько Нью-Йорк полагается на них.
Чтобы посмотреть видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Genshin Impact | Трейлер версии 4.1 “Звезды сияющие в глубине”
- FINAL FANTASY VII REBIRTH – Трейлер анонса даты выхода
- Marvel’s Spider-Man 2 – Расширенный Марвел Нью-Йорк | PS5 Games
- Каждый смертельный удар в Mortal Kombat 1
- Baby Steps – Геймплейное видео | PS5 Games
- Helldivers 2 – Геймплей освобождения от Била Титана | PS5 & PC Games
- Hot Wheels Unleashed 2 – Турбонаддув – Трейлер геймплея 2
- Tales of Arise – За зарю – Трейлер анонса | PS5 & PS4 Games
- Дополнение Resident Evil 4 Separate Ways – Трейлер анонса
- Trailer события “Предвестники” в Apex Legends
- Cyberpunk 2077 — Саваж Слаггер Соло Обновление 2.0 – Геймплейный трейлер
- Cyberpunk 2077 2.0 – 9 самых больших изменений
- Ссылка
- Встроить
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?
Подписывайтесь на SGameTopic или подписывайтесь сейчас!
- Ложь О П Все ответы на загадки телефона и их местоположение
- Ложь О П Лучшие камни желаний
- Объяснение режима совместной игры и вызова НПС в игре ‘Lies Of P
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Предварительный просмотр Spider-Man 2 (Новый геймплей)
Встояв на вершине башни Мстителей в роли Майлса Моралеса, я не мог не быть потрясен горизонтом, простирающимся вдали. Большие игровые миры уже не такие новые и захватывающие, но в мире игр Spider-Man от Insomniac есть что-то особенное. В нем есть реалистическая знакомость, особенно сейчас, когда PS5 может отображать здания так далеко, как глаз может видеть, и вводить маленькие, но заметные детали, которые, несомненно, обычны, но делают мир более живым: летящий самолет над головой, катера, плывущие по реке Гудзон, стаи птиц, пролетающих между зданиями, и люди, шествующие по улицам, чтобы назвать только некоторые.
Но несмотря на все это потрясение, момент, когда ты выходишь во все это, становится еще более захватывающим. И когда речь идет о передвижении по открытым мирам, очень мало игр делает это так же захватывающе, как сделала Marvel’s Spider-Man и его продолжение. Это становится очевидно сразу, как только я спрыгнул с башни Мстителей в роли Майлса, падая на ошеломляющей скорости, силуэт Человека-паука прорезающий золотое одеяние солнца, когда последние минуты дня света истекают.
Не будем слишком подробно на это останавливаться, но в этот момент я был так рад “большему тому же самому”. Пока Майлс падал к уровню улиц, ветер свистел у его ушей, предвкушение того, что он сможет запустить паутину, которая уцепится за ближайшую опору, нарастало, пока я не нажал кнопку, и громкий бас и отскакивающий сетчатый звук ловушки разрушили тишину, и я мгновенно поднялся в небо, крутясь дико, но все еще с той контролируемой грацией, которую может иметь только Человек-паук. Это мгновенно вызвало улыбку на моем лице, и через секунду мое мышечное воспоминание о том, как быть Человеком-пауком в предыдущих играх от Insomniac, воспламенилось с захватывающей знакомостью. Прежде чем я успел сообразить, я уже катапультировал себя по крышам; опускался настолько низко к земле, чтобы паутине Майлса коснуться тротуара при подъеме; метался вокруг и через здания, руками прикасаясь к окнам, пока я бежал вдоль окон и через пожарные лестницы.
В течение мгновения я снова вошел во вкус, но на этот раз Insomniac внесла некоторые дополнения в переходы, как для учета более крупной площади, доступной в сиквеле, так и для предоставления игрокам больше вариантов. Некоторые из них небольшие – но тем не менее крутые – дополнения, такие как запуск с помощью рогатки, когда Человек-паук использует огненные паутины на двух поверхностях по обе стороны от себя, затем запускает себя и взлетает в воздух для быстрого набора скорости и дистанции. Другие, такие как Паутины-крылья, намного более значительные. В любое время Человек-паук, будь то Питер или Майлз, может развернуть паутины под своими руками, позволяющие ему скользить на большие расстояния, но, на практике, фактически позволяющие ему летать. Это неожиданное нововведение означает, что те моменты из прошлой игры, когда вы внезапно оказывались над большим парком или водной поверхностью без чего-либо, к чему можно было бы пристегнуться и качаться, остались в прошлом. Теперь вы можете расправить крылья и величественно скользить обратно к более плотно застроенным районам, чтобы продолжать качаться.
Это отличное дополнение к навыкам перемещения Человека-паука, но оно заставило меня задаться вопросом о его влиянии на качание. В конце концов, зачем качаться, когда можно летать? Как оказалось, Insomniac задалась тем же вопросом и убедилась, что скольжение/полет не лишает качания его функции и, что более важно, острых ощущений.
“Мы подошли к Паутинным-крыльям так же, как и ко всему нашему перемещению”, – пояснил старший директор программирования Дуг Шехан. – “Мы всегда говорим, что рассматриваем перемещение как единое целое. В качестве Человека-паука у вас есть огромный набор движений, которые вы можете делать при перемещении. Качание, очевидно, является его важной частью, но есть также бег по стенам, перебрасывание сетью, и запуск с точки. Так что, когда мы подошли к паутинным крыльям, мы пытались решить несколько проблем. Одной из них было то, что мы делаем в новых районах, где все ниже. Другой – как мы собираемся пересекать реку. И это решает эти проблемы. Мы действительно стремились создать что-то, что было бы действительно увлекательным, веселым, но сбалансированным с остальным перемещением.
“Было действительно, действительно важно, чтобы мы убедились, что эффективное использование паутины-крыльев заключается в том, чтобы люди интегрировали их в остальное перемещение и использовали их в определенных случаях, вместо того чтобы использовать их исключительно. Люди могут [использовать их исключительно], но побочный эффект этого заключается в том, что если вы просто используете их и пытаетесь скользить на большое расстояние, вы очень замедлитесь. Единственный способ быстро добраться туда – нырнуть и сбросить высоту, а затем мы вовлекаем вас во все остальное, и вы используете качание, чтобы действительно набрать скорость, подскочить в воздух, скользить немного дальше, обойти здание, взаимодействовать с запуском с точки, снова отпрыгнуть от этого качания, снова использовать паутины-крылья. И поэтому мы достаточно рано поняли, что это интегрируется очень хорошо, если мы находим правильный баланс.”
Сам мир в Spider-Man 2 изменился, чтобы побудить игроков обдумывать возможности перемещения и то, как способности Человека-паука могут использовать их на свою пользу. Одним из основных нововведений для крыльев стали воздушные туннели и поддувы, которые дают паутиноходу ускорение в скорости при пересечении города. Естественно, они также влияют на деятельность, которую вы можете выполнять в открытом мире – в частности, преследование дронов, принадлежащих Крейвену Охотнику, главному антагонисту сиквела. Однако одним из наиболее интересных изменений в игре является то, как эти возможности, а также другие миссии и задания, становятся видимыми для игрока. Подражая игре Batman: Arkham Knight от Rocksteady, Insomniac больше акцентирует внимание на то, чтобы удержать игрока в мире, а не в меню. Они сделали это, разместив визуальные наводки в мире, которые указывают игроку на возможности. Преступления в процессе возвращаются, поэтому можно ожидать, что вас будут тянуть в разные стороны, чтобы помочь гражданам Нью-Йорка, когда вы будете заниматься своими супергеройскими делами, но теперь другие побочные миссии также будут появляться на карте. Самое главное, они видны только при использовании дополненной реальности, которую имеют Человеки-пауки, что означает, что вы можете видеть, что доступно вам, нажав на кнопку, но мир не будет ощущаться перегруженным отвлекающими лучами света.
Для таких как я, которые наслаждаются просто передвижением по миру Человека-паука в роли персонажа, сиквел уже обещает быть еще более захватывающим. Даже сегодня я загружаю предыдущие две игры и просто качаюсь ради ощущений, и с различными новыми способностями, доступными Питеру и Майлзу, перемещение по Нью-Йорку ощущается более быстрым и увлекательным.
Изменения в передвижении – лишь одна часть более широкого набора настроек и дополнений, внесенных в Spider-Man 2. Хотя многие из них будут казаться естественным развитием по сравнению с предыдущими играми, другие значительно отличаются. В частности, новые варианты боя, доступные благодаря присутствию симбиота, который соединился с Питером, будь это лучше или хуже. Новые возможности делают двух Человек-пауков более различимыми, поскольку стиль боя, усиленный симбиотом, становится более агрессивным и разрушительным, что приводит к тому, что Питер кажется мощным таким образом, что это опрометчиво и создает чувство беспокойства для тех, кто привык видеть его героическим, внимательным и хорошим человеком. Майлз, в свою очередь, более точен и ближе к классическому стилю Человека-паука в своем боевом искусстве, но это скрывает настоящий кризис уверенности и идентичности, которые он испытывает в игре.
Хотя передвижение служило тем, на что я больше всего сосредоточился в сессии игры, я также потратил много времени на сражения с головорезами и продвижение сюжета. Как борьба – включая то, как каждый из Человеков-пауков может развиваться отдельно и вместе – так и сюжет Marvel’s Spider-Man 2 обсуждаются подробно в превью-видео выше, и, учитывая его характер и важность, я не буду слишком много объяснять, что происходит в игре. Для внимательных поклонников Человека-паука, все элементы головоломки были представлены в предыдущих двух играх, и даже с тем, что я увидел, стало ясно, что Insomniac пытается придать свою собственную трактовку хорошо исследованной истории о симбиоте Человека-паука. Есть персонажи, занимающие позиции, которые могут интерпретировать эти знакомые повествовательные мотивы по-новому, как это уже было с Доком Оком. В то же время малоизвестные и малоиспользуемые персонажи, такие как Охотник Крейвен, выглядят так, будто они будут использоваться эффективным образом для продвижения общей сюжетной линии, сохраняя при этом свои собственные маленькие дуги – то же самое можно сказать и о Мартине Ли, который возвращается из первой игры и является ключевым фокусом для Майлза в его текущей бурной жизни.
Наиболее важно, что мое время с Marvel’s Spider-Man 2 намекало на исследование тем, которые являются основой как для всего Человека-паука, так и для историй о симбиоте: и Питер, и Майлз находятся в подполье перемен и сталкиваются с вызовами, которые подвергают сомнению их собственную самоидентификацию, их личность и то, что они считают правильным. Один из них нашел семью, в то время как другой потерял ее, и влияние этого – то, чему игра стремится исследовать, через призму супергеройской фантастики. Это захватывающая перспектива, особенно учитывая, что исполнение уже выглядит достойным такой серьезной тематики. Новый грубый голос и агрессивное поведение Питера вполне неуравновешены, уязвимость Майлза сердце разрывает, а вспомогательные персонажи, такие как Генки, Мэри Джейн и Рио Моралес, в течение короткого времени, проведенного со мной, сделали запоминающиеся выступления.
Для тех, кто хочет узнать больше, я настоятельно рекомендую посмотреть превью-видео, в котором Люси Джеймс и я подробно рассказываем о нашем времени с игрой. Но те, кто просто хочет общего представления, чтобы начать с основ, могут быть уверены в том, что на данном этапе Spider-Man 2 делает все правильные вещи, чтобы продолжить то, что сделало предыдущие две игры одними из лучших супергеройских игр. В качестве продолжения критически признанной и любимой Marvel’s Spider-Man и его псевдо-последователя, сосредоточенного на Майлзе Моралесе, Marvel’s Spider-Man 2 – полноценное пронумерованное продолжение – стремится объединить все, что разработчик Insomniac создал для этих двух игр, и представить новый опыт, который также добавляет некоторые новые идеи на крепкую основу.
И на вершине этого, способность Insomniac рассказывать влиятельные истории в этом мире и с этим персонажем была еще более отточена, и если они смогут это осуществить, это будет еще одна история о Человеке-пауке на века.