Пора ли Бетезде вернуться от движка Creation Engine?

Использование Bethesda игрового движка Creation Engine на протяжении десятилетия выявляет явные недостатки в релизе Starfield

Creation Engine в конечном итоге столкнется с Пожинателем.

С выпуском Starfield некоторые игроки снова обсуждают долговечность Creation Engine от Bethesda. Хотя студия создала некоторые фантастические игры с его помощью, трещины кажутся все более заметными с каждым годом. Не только анимация и художественный стиль выглядят немного грубыми, но игры также страдают от технических проблем и экранов загрузки. Это может не помешать Bethesda создавать фантастические впечатления, однако оно, возможно, сильно задерживало разработку Starfield.

Игровые движки являются кровью игровой индустрии, потому что без них студии не смогли бы создавать все эти удивительные впечатления. Однако, как и с аппаратными средствами, эти движки должны расти и развиваться с годами. И даже с обновлениями, в конечном итоге эти движки начинают казаться устаревшими, и их проблемы становятся более очевидными. Bethesda, возможно, все еще сможет создавать качественные игры с помощью Creation Engine, но Starfield показал, что возможно пришло время для студии перейти к чему-то совершенно новому, или по крайней мере сделать серьезный ремонт.

Движок Creation начинает трещать

Bethesda приняла Creation Engine в 2011 году с выпуском The Elder Scrolls 5: Skyrim. Это была первая игра, которая использовала этот совершенно новый движок, и с помощью впечатляющей писательской работы студии, она сделала фантастический дебют. Skyrim все еще часто считается одной из лучших фэнтезийных ролевых игр, даже несмотря на то, что с момента выхода прошло уже более десяти лет. И Creation Engine дал студии возможность создать нечто, что многие скоро не забудут. Однако, уже с самого начала стало заметно, что у него есть недостатки.

Bethesda продолжила использовать Creation Engine для Fallout 4 и Fallout 76. Хотя обе игры казались интересными ролевыми играми, они также выглядели немного устаревшими с момента выпуска. Многие игроки отметили устаревшую графику, технические проблемы и избыток экранов загрузки. Многие также считали, что движок ограничен в графических опциях, его плохо оптимизировали, и игры казались немного грубыми в некоторых местах. Казалось, будто студия уже исчерпала пределы движка, что еще раз подтвердилось Starfield.

Starfield стала первой игрой, созданной на обновленном движке Creation Engine 2, который получил различные обновления визуальной и искусственной интеллекта, а также новую процедурную систему генерации. Однако и здесь были проблемы, которые были свойственны последним трем играм. Более того, масштаб Starfield сделал эти проблемы еще хуже. Игрокам не удавалось ничего сделать без загрузочного экрана, персонажи и миры лишены привлекательности, а игра буквально страдала от огромной нагрузки на все свои компоненты. Некоторые даже нашли ее почти непригодной для игры на ПК, что привело к крайне противоречивым отзывам.

Creation Engine все еще уникален для Bethesda

Creation Engine уже в 2015 году начал казаться устаревшим, а в 2023 году он стал еще старее. Возможно, The Elder Scrolls 6 также будет использовать Creation Engine 2, поэтому к моменту его релиза он, вероятно, будет выглядеть еще хуже. Однако студия не дала никаких намеков на то, что хочет перейти на новый движок, даже после того, как поклонники уже много лет требуют улучшений, и это, вероятно, связано с тем, что движок кажется идеально подходящим для студии.

Creation Engine может быть устаревшим, но он дает Bethesda возможность делать то, что не могут многие другие игры. Ветвящиеся истории придают ролевым играм так много контента для переживания, миры интересно исследовать, физическая система придает этим играм уникальный шарм, и удобство моддинга помогает сохранить их актуальными на протяжении многих лет. Из-за всего этого, прежде чем Bethesda примет решение о переходе на другой движок, пройдет еще много времени.

Вопросы и ответы:

В: Есть ли у Bethesda планы перейти на новый игровой движок?

О: На данный момент Bethesda не объявила о планах перехода на новый игровой движок. Несмотря на недостатки и ограничения Creation Engine, он по-прежнему позволяет Bethesda создавать уникальные игровые впечатления с ветвящимися историями, интересными мирами для исследования, физической системой и удобным моддингом. Эти особенности стали неотъемлемой частью игр Bethesda, и переход на новый движок является сложным решением.

В: Будет ли в The Elder Scrolls 6 использован Creation Engine?

О: Хотя это еще не было официально подтверждено, есть индикации, что в The Elder Scrolls 6 будет использована обновленная версия Creation Engine. Это решение может разочаровать некоторых поклонников, которые надеялись на новый движок для решения проблем предыдущих игр. Однако, пристрастие Bethesda к движку свидетельствует о том, что они верят в его потенциал для создания характерных игровых впечатлений.

Вопрос: Как моддинг способствует долговечности игр Bethesda?

Одним из преимуществ Creation Engine является его совместимость с модами. Моддинг позволяет игрокам настраивать и улучшать свой игровой опыт, часто продлевая срок службы игр Bethesda далеко за границы их первого выпуска. Моддинг-сообщество создало бесчисленное количество новых квестов, персонажей, предметов и даже целых миров, поддерживая интерес игроков и обеспечивая непрерывную популярность этих игр.

Вопрос: Есть ли альтернативы Creation Engine, которые Bethesda могла бы рассмотреть?

На рынке существует несколько игровых движков, которые Bethesda потенциально могла бы рассмотреть в качестве альтернатив Creation Engine. Движки, такие как Unreal Engine и Unity, предлагают передовые графические возможности, мощные инструменты оптимизации и более современную инфраструктуру. Однако решение о смене игровых движков включает в себя не только технические аспекты и потребовало бы от Bethesda тщательно оценить влияние на процесс разработки и сохранение уникальных особенностей их игр.

Вопрос: Может ли Bethesda улучшить Creation Engine без перехода на новый движок?

Хотя переход на новый движок, вероятно, решит многие ограничения и технические проблемы Creation Engine, Bethesda всё ещё может сделать значительные улучшения в существующем движке. Инвестируя в обширные обновления и оптимизацию, студия может улучшить графику, минимизировать технические проблемы и обеспечить более плавный игровой опыт. Однако, вопрос о том, будут ли эти улучшения достаточными для конкуренции с более современными игровыми движками, остаётся открытым.

Список литературы:

Теперь, когда вы узнали о вызовах, которые стоят перед Bethesda с Creation Engine и его влиянием на игры, такие как Starfield, каковы ваши мысли? Вы взволнованы The Elder Scrolls 6, несмотря на использование того же движка? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьёй со своими друзьями в социальных сетях. Давайте начнём разговор! 👇✨