Super Mario Bros. Wonder может стать самым большим пересмотром 2D Марио с момента Super NES
Super Mario Bros. Wonder - the biggest 2D Mario remake since Super NES
Новый Super Mario Bros. никогда не был следующим этапом эволюции 2D Mario. Даже громоздкое самосознание имени явно демонстрирует его как ретро-отсылку, призванную вызвать классику, а не переосмыслить ее. Так что, хотя прошло 10 лет с момента выхода новой 2D игры Марио, на самом деле прошло намного больше времени с тех пор, как мы видели, как Nintendo приближается к 2D Марио с задумчивой, эволюционной философией, которая характеризовала его ранние продолжения. Однако, основываясь на краткой игровой сессии, Super Mario Bros. Wonder может очень хорошо стать следующим настоящим преемником в континууме 2D Марио.
Название Wonder в Mario Wonder происходит от его фантастических спецэффектов: уникальных, специально разработанных механик, созданных для каждого уровня. Когда вы находите Чудо Цветок, весь уровень меняется, чтобы соответствовать новой дикой реальности. Большинство, если не все Чудо Цветы, можно легко пропустить, что означает, что каждый уровень задуман так, чтобы работать на двух уровнях – как обычный, хорошо спроектированный уровень Марио, и как безумный, меняющий механику, уникальный игровой опыт. По крайней мере, на тех уровнях, которые я пробовал, удивительно, насколько хорошо задумка работает на обоих уровнях.
Чтобы посмотреть видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Как получить лучший корабль раньше в Starfield
- Starfield – 13 вещей, которые я хотел бы знать
- TMNT: Shredder’s Revenge – Размерная DLC-оболочка | Доступно сейчас
- NBA 2K24 | Официальный трейлер геймплея в городе
- Alan Wake 2 – За кулисами | Трейлер “Алан Уэйк в Темном Месте”
- Super Mario Bros. Wonder – Презентация геймплея на Nintendo Direct 8.31.2023
- Wizard with a Gun | Официальный трейлер даты релиза
- PlayStation Portal Remote Player – Трейлер предварительного заказа
- Обзор видео Starfield
- Nickeldeon All-Star Brawl 2 – Официальный обзор геймплея El Tigre
- Street Fighter 6 A.K.I Геймплейный трейлер
- Modern Warfare II & Warzone | 21 Savage Operator Bundle Геймплейный трейлер
- Ссылка
- Вставка
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?
Зарегистрироваться или войти сейчас!
- Приключения в Pokemon GO бьют ключом – Задания и награды маст...
- League of Legends представляет нового чемпиона Брайара, Умеренный Г...
- Два новых покемона Squishmallows официально представлены
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая ‘вход’, вы соглашаетесь с
Правилами использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
вход
Сейчас играет: Превью Super Mario Bros. Wonder
Преобразование мира с помощью Чудо Цветка начинает охоту за особым Чудо Фруктом, который затем отключает эффект Чуда. Эффекты Чудо Цветка настолько разнообразны и так сильно меняют геймплей, что я колеблюсь даже делиться теми, которые я играл, потому что обнаруживать приятные сюрпризы было похоже на распаковку подарка на день рождения каждый раз. Но ради иллюстрации того, насколько они изобретательны, мне просто приходится объяснить.
Первый уровень показал эффект, виденный в первом трейлере: все трубы превращаются в живые существа, включая ту, которая движется по уровню как гусеница, на которой можно прокатиться, чтобы достичь Чудо Фрукта. Это было милое и привлекательное объяснение концепции эффектов Чуда. Точно так же, второй уровень предоставлял бесконечный дождь иконических Супер Звезд Марио, позволяя вам оставаться неуязвимым так долго, как вы продолжаете их собирать. Этот уровень показывал, как эффект Чудо Цветка может иметь огромные, меняющие игру эффекты на Марио и его компанию. Но другие эффекты были еще более дикие.
На уровне, полном сильных врагов-быков, Чудо Цветок вызывал страшную атаку, которая пронеслась мимо первой границы цели и унесла вас к второй. На уровне с серией врагов, похожих на Thwomp, Чудо Цветок вызывал огромного врага, который покрывал весь уровень и медленно спускался вниз, пробиваясь сквозь хрустальные элементы уровня и превращая весь уровень в спешную, вертикальную секвенцию побега. Позднее на уровне появились Maw-Maws, новый враг, который ест Гумбы – только чтобы иметь Чудо Цветок, который превращает вас в Гумбу. Таким образом, остальная часть миссии становится испытанием на скрытность в стиле Марио, поскольку Гумбо-Марио – с его коротким прыжком – должен прокрасться мимо существ, прячась за кустами и затем бежать в ужасе, когда они повернутся спиной. Аналогично, последний уровень, который я видел, был основан на шароподобных существах Bloomps, а Чудо Цветок превращал Марио и его друзей самих в шары. Поскольку мы играли в кооперативном режиме на этом этапе, Марио и его друзья должны были подниматься к цели, отскакивая и отскакивая от стен и друг друга.
Завершение этапа с эффектом Цветка Чуда – надежный способ получить Чудофрукт, который, в свою очередь, может открыть определенные новые трассы. Вместо того, чтобы ограничивать прогресс за счет произвольной цели, такой как специализированные монеты, это, кажется, направлено на то, чтобы мягко направить вас к просмотру хорошего выбора странных специализированных механик.
Чудо-цветок появляется в новой локации – Цветочном Королевстве. В начале игры мы видим, как Марио и его друзья посещают короля-гусеницу соседнего королевства в качестве гостей. Король показывает им Чудо-цветок, но на этом моменте Боузер прерывает церемонию и украет цветок, сливаясь с замком Цветочного Королевства и превращая его в живой монструозный замок-корабль. Затем замок Боузера начинает бродить по королевству, используя свою силу цветка, чтобы портить все на своем пути. Король задается вопросом, кто сможет помочь, и Марио, имея опыт в таких делах, добровольно предлагается. Как и во многих историях про Марио, короткое и яркое открывающее видео рассказывает все, что нужно знать, чтобы отправиться в захватывающее приключение. В это время я больше всего услышал новый голос Марио, который достаточно отличен от исполнения Чарльза Мартине, чтобы его заметить, если вы слушаете внимательно – но, честно говоря, я, вероятно, не заметил бы изменения, если бы Nintendo об этом не объявила.
Несмотря на то, что сценические эффекты в Wonder разнообразны и удивительны, они далеко не единственное новшество. Электрический Марио стал звездой первого трейлера, но, несмотря на то, что странно видеть, как Марио превращается в сантехнического слона, это не эффект Чуда вовсе. Это стандартное усиление, которое можно найти в коробках с вопросительным знаком, и дает вам особые способности. Во-первых, вы становитесь сильнее и можете толкать предметы, включая целые ряды труб. Кроме того, вы можете собирать воду в хоботе и бросать ее во врагов. Усиление слона также отличается от традиционных предметов Марио тем, что существенно изменяет вашу физическую форму, в отличие от относительно небольшой разницы между Марио супергрибом и без него. Мега-гриб из серии New SMB менял ваш размер, но это было временное действие, подобное Суперзвезде. Усиление слона остается с вами, пока вы не получите урон, как и любое другое усиление Марио, и в Wonder вы можете сохранить его на случай, если понадобится.
Другое новое крупное усиление, которое мы испытали во время превью, – это простая идея, отлично реализованная в классическом стиле Марио. Усиление сверла позволяет пробиваться сквозь ломаемые поверхности, такие как упомянутые кристаллические структуры в пещерах, а также прокладывать путь под землей или даже в потолок, а затем свободно перемещаться внутри, прокладывая себе путь под непроходимыми стенами. Это простая идея усиления, которая может иметь огромные игровые последствия. На этапе с Блумпсами также присутствует усиление пузыря, которое позволяет вам создавать отскакивающие пузыри. В один момент этап с Блумпсами превратился в игру с мячом, где нужно было поддерживать его в воздухе в течение нескольких секунд, чтобы получить награду в виде монет.
В Mario Wonder применяется подход “все здесь”. В список персонажей входят, конечно, Марио и Луиджи, а также Пич, Дэйзи, два Грибка Тоада, Тоадетта, четыре Йоши и Нэббит. Йоши и Нэббит занимают место, ранее занимаемое только Нэббитом, как простые персонажи-новички. Они не могут получать урон, но они также не могут использовать усиления, такие как Слон и Сверло. Кажется, что это также способ сохранить простоту для новичков, так как человек, не привыкший к Марио, может быть озадачен внезапными механическими изменениями, связанными с усилениями. Все остальные персонажи могут использовать любое усиление, что означает, что мы можем увидеть очаровательные версии элефантизированных персонажей, таких как Дэйзи и Тоад.
Еще одно важное изменение в формуле Марио – это значок, который имеет две формы: действие, которое дает вам новые способности, и усиление, которое предоставляет пассивную пользу. Значки действия могут давать вам плавный высокий прыжок, подобный традиционному прыжку Пич, высокий прыжок, который вы усиливаете приседанием, прыжок, при котором вы можете забираться по стене прямо вверх, или способность использовать свою шляпу как парашют для медленного плавного спуска. Усиления могут позволить вам зарабатывать монеты за победу над врагами, “безопасный отскок” для спасения от лавы, пропастей или яда один раз за прыжок или автоматический Супергриб, чтобы начать каждый этап с грибом. Одно из них даже добавляет “!” блоки, которые я не испытал, но описание говорит о том, что они могут служить дополнительными платформами, содержать предметы или выполнять другие функции.
Вы можете использовать только один значок одновременно, что дает вам определенную степень настройки и возможность адаптироваться к сложностям этапов, редактируя свое снаряжение. Важно отметить, что действия значков отлично вписываются в традиционную механику Марио и чувствуются как неотъемлемая часть игры. Система больше направлена на нахождение своего ритма, чем на что-то фундаментально новое в опыте Марио.
Значки также помогают в создании нового типа уровней – Испытаний Значков. Эти краткие уровни позволяют вам испытать свои навыки, используя уникальные способности значка, например, прыжки по стенам на уровне с более высокой вертикальностью, чем обычно. Кроме того, быстрые уровни “Перерыв” также предлагают вам краткое, веселое развлечение от стандартных уровней. А когда дело доходит до выбора обычного уровня, каждый из них имеет сложность, обозначенную звездами, чтобы вы знали, во что влезаете.
Улучшения и новые возможности также затронули как локальный, так и онлайн мультиплеер. Игра вдвоем на одном устройстве, вероятно, будет предпочтительным способом игры для многих игроков, и камера теперь следует за лидером, автоматически переключаясь, когда один игрок умирает. Если вы играете онлайн, вы можете объединиться с другом, играющим вдвоем на одном устройстве, и с командой еще одной пары игроков, чтобы пройти уровни вместе. И когда включена онлайн-игра, вы даже автоматически увидите тени других игроков со всего мира, что может помочь вам раскрыть скрытые секреты. Вы даже можете помочь другим игрокам, умышленно бросив картонную стендовую фигуру вашего персонажа, которая оживит других игроков, найдя ее, и взамен вы получите сердечные очки – способ показать другим игрокам, что вы были полезны и вежливы.
Все это представлено визуальным стилем и отделкой, которые, одним словом, великолепны. Это было очевидно с самого первого трейлера, но увидеть это в действии – это похоже на некое волшебство. Отдельные персонажи выразительнее и анимированнее, чем когда-либо раньше, с лицами, которые динамически меняются в зависимости от того, что происходит вокруг них. Сами черты лица выглядят почти как ручная роспись, наложенная на трехмерные модели персонажей для создания особого эффекта, отличающегося от других игр Марио. Дизайн персонажей имеет продуманные мелочи, например, спиральный узор на платье Пич и Дейзи, когда они получают способность бура, что заставляет меня с нетерпением ждать каждой возможной комбинации персонажей. И эти черты простираются далеко за основной состав Марио и его друзей. Враги оживают с таким же игривым духом – глаза Гумб припухают от ужаса, когда они видят приближение Мо-Мо, и они потеют, когда бегут прочь. Похожий на белку Скедадлер выглядит как что-то из мультфильмов Looney Tunes, когда он убегает от Марио. Это самое похожее на полностью анимированный мультфильм Марио, пожалуй, с исключением, быть может, Paper Mario.
И сам мир просто пульсирует персональностью. От джазовой акапелла-музыки, сопровождающей каждый уровень, до комментариев живой флоры Цветочного Королевства. Super Mario Bros. Wonder оживает таким образом, что 2D Марио не оживал уже много лет, и может начать совершенно новую траекторию для серии в будущем.