Супер Марио Брос. Замечательный режиссер Онлайн-мультиплеер должен быть ‘без стресса’ для игроков – GameTopic

Super Mario Bros. Wonderful director Online multiplayer should be 'stress-free' for players - GameTopic

Мультиплеер и Nintendo – и особенно Марио и мультиплеер – обычно не ассоциируются друг с другом. Но в Super Mario Bros. Wonder до четырех человек могут играть вместе онлайн (с ограничением в двух человек на консоль), и до 12 человек могут находиться в комнате друзей, разбиваясь на группы по четыре человека, чтобы играть на уровнях. Я сел и поговорил с режиссером Wonder Широ Мури о влиянии мультиплеера на новую 2D-игру Марио.

“Прежде всего, мы не задумывали игру так, чтобы она была предназначена для мультиплеера или для одиночной игры”, – начал Мури.

“Мы разработали ее так, чтобы она была интересной для обоих типов игры. И мы хотели убедиться, что игрок сам решает, хочет ли он играть в одиночку, локальный мультиплеер или онлайн-мультиплеер. Мы особо следили за тем, чтобы не создавать уровни или области, которые лучше всего играть в мультиплеере или лучше всего играть одному. Мы старались сделать все так, чтобы игра была интересной, как бы вы ее ни играли.

“Факт того, что вы можете свободно выбирать одного из 12 персонажей или свободно перемещаться по любым уровням в мире, означает, что вы можете наслаждаться ими в полной мере, независимо от того, играете вы в одиночку или в мультиплеер. Мы хотели убедиться, что наша концепция мультиплеера, будь это онлайн или локальный мультиплеер, предоставляет безопасную и безнапряжную среду и опыт игры.

Но что означает “безнапряжный”?

“Мы, например, отказались от идеи столкновения игроков”, – пояснил Мури. “Потому что, скажем, слоновый Марио очень большой, или есть уровень, где Марио становится очень, очень высоким, и мы хотели убедиться, что игровой опыт, независимо от того, что происходит, остается безнапряжным. Концепция онлайн-игры в этот раз заключается в идее “непринужденного соединения”. И это означает, что вы можете подходить к мультиплеерной игре с ощущением одиночной игры, так как подбор соперников происходит в фоновом режиме, и вам не нужно ждать, пока другие игроки присоединятся, что также способствует безнапряжному опыту.”

Мури также рассказал о “Живых Тенях” в Mario Wonder, которые напоминают асинхронный мультиплеер из Elden Ring и других игр FromSoftware.

“Если вы поздороваетесь с ними, они ответят вам. Если вы упадете в яму, они могут помочь вам. Они могут давать предметы. И поэтому идея дарения предметов, идея наличия запасных предметов, была основной идеей в Super Mario World,” – сказал Марио.

“Когда у вас возникают трудности, вы можете использовать предмет, который есть в наличии, или если вы ищете другую суперспособность, я думаю, что это было возможно в Super Mario World. Это также присутствует в этой игре, но на этот раз мы добавили возможность передачи предмета в онлайн-режиме, и поэтому была реализована система предметов в наличии.”

Мури-сан гордится и воодушевлен достижениями своей команды.

“Это лишь один пример того, как мы пытались сделать игру такой, чтобы она была интересной в полной мере, независимо от того, играете вы в одиночку, локальный мультиплеер или онлайн-мультиплеер. Этот онлайн-опыт в этой игре – это действительно новый онлайн-опыт в мире Марио. Я хотел бы, чтобы многие люди по всему миру смогли его испытать. И как я уже упоминал ранее, здесь с вами происходят только положительные вещи, поэтому я надеюсь, что все в мире смогут воспользоваться этим и получить удовольствие от игры.”

Чтобы узнать больше из моего интервью с Мури, а также с опытным продюсером Такаши Тэдзука, ознакомьтесь с тем, что создатель Марио Шигеру Миямото сказал, когда он впервые увидел Слонового Марио и историю происхождения Super Mario Wonder. И не пропустите первый превью-обзор GameTopic с Super Mario Bros. Wonder тоже.

Райан МакКаффри – исполнительный редактор превью GameTopic и ведущий еженедельного Xbox-шоу GameTopic, подкаста Unlocked, а также нашего ежемесячного интервью-шоу GameTopic Unfiltered. Он родом из Северного Нью-Джерси, поэтому для него это “Тейлор-хэм”, а не “свиной рулет”. Обсудите это с ним в Twitter по адресу @DMC_Ryan.