Издательство игр Take-Two, стоящее за NBA 2K, столкнулось с судебным иском из-за микротранзакций. Их критикуют за использование виртуальной валюты, которую они сами описывают как вымысел.

Компания-производитель игр Rockstar и компания Take-Two, владеющая 2K, характеризовали виртуальную валюту как вымышленную в попытке отбросить иск.

💰 Take-Two опровергает исковые требования, называет виртуальную валюту “фикцией”

Автор новостей GameTopic, Уэсли Юин-Пул


Введение

Непрекращающаяся сага о виртуальной валюте в видеоиграх достигла новой вехи: материнская компания Rockstar и 2K Games, Take-Two, называет виртуальную валюту “фикцией” в попытке отклонить иск. Иск утверждает, что Take-Two крадет у пользователей NBA 2K их приобретенную виртуальную валюту, делая ее недоступной при закрытии серверов игры. В ответ Take-Two утверждает, что виртуальная валюта не является собственностью игроков, а является вымышленным созданием, регламентируемым условиями предоставления услуг и пользовательскими соглашениями. Давайте погрузимся в тонкости дела и рассмотрим более общую проблему цифровых прав в игровой индустрии.

Иск: Кто подает и против кого?

В Калифорнии несовершеннолетний, с поддержкой его матери, подал коллективный иск против Take-Two, утверждая, что компания неправомерно отнимает виртуальную валюту у игроков NBA 2K, когда они больше не могут получать доступ к серверам игры. Иск требует возврата денежных средств, если серверы будут закрыты.

Защита Take-Two: Фиктивный аргумент о валюте

В попытке отклонить иск, представитель Take-Two заявил, что виртуальная валюта, известная в игровом мире как ВК, не является собственностью игроков. Это скорее вымышленное создание, проработанное издателями игр, и регулируется условиями предоставления услуг и пользовательскими соглашениями. По мнению Take-Two, они имеют право “ликвидировать” виртуальную валюту по своему усмотрению, как ясно указано в лицензионном соглашении конечного пользователя (EULA).

Широкое использование виртуальной валюты

Виртуальная валюта становится все более распространенной в видеоиграх, где есть внутриигровые транзакции. Игроки могут приобрести пакеты виртуальной валюты, используя настоящие деньги, чтобы приобрести различные предметы и улучшения в игре. В случае NBA 2K это ВК, в случае FIFA от EA это FIFA-точки, а в случае Fortnite – это V-баксы. Эти цифровые валюты предлагают удобные способы обогащения игрового опыта игроков, но их статус “фиктивных” активов может вызывать вопросы и возмущение в сообществе игроков.

Цифровые права и игры: горячая тема

Проблема цифровых прав является предметом ожесточенных дебатов, особенно в мире видеоигр. В эпоху, когда цифровые загрузки преобладают в продажах игр для многих компаний, возникают вопросы о собственности, доступе и контроле над купленным контентом. Недавние утечки информации об Xbox, свидетельствующие о планах Microsoft по выпуску цифровой игровой консоли в середине поколения, а также заявления руководителя Ubisoft о снижении физических продаж, подчеркивают сдвиг индустрии в цифровое будущее.

Решение суда: Что ожидает иск против NBA?

Судьба иска против Take-Two остается неопределенной. В марте суд решит, продолжать ли дело, что может стать прецедентом для отношения к виртуальной валюте в видеоиграх. Игроки и профессионалы игровой индустрии будут следить за этим интересным судебным разбирательством.


Вопросы и ответы: Дополнительные интересные темы

В: Есть ли еще какие-либо значимые иски, связанные с виртуальной валютой?

О: Да, было несколько заметных исков, связанных с виртуальной валютой в игровой индустрии. Один из примеров – текущая юридическая борьба между Epic Games и Apple из-за удаления Fortnite из App Store из-за нарушения политики платежей Apple. Дело вызывает вопросы о контроле и монетизации внутриигровых покупок и влиянии крупных платформ на игровую экосистему.

В: Существуют ли какие-либо регулирования или меры защиты потребителя в отношении виртуальной валюты?

О: Правовая сфера, касающаяся виртуальной валюты в играх, все еще развивается. Разные страны и юрисдикции имеют разные подходы к правовой классификации виртуальной валюты, ее покупке и использованию в играх. Организации, такие как Федеральная торговая комиссия в Соединенных Штатах и Европейская комиссия, активно исследуют необходимость мер защиты потребителей в этой области.

В: Как игроки могут защитить свои вложения в виртуальную валюту?

A: Пока виртуальные валюты в играх подчиняются условиям обслуживания и пользовательским соглашениям, установленным издателями игр, игроки могут принять определенные меры предосторожности для защиты своих инвестиций. Очень важно ознакомиться с конкретными правилами и политиками, регулирующими виртуальную валюту в игре. Кроме того, следить за новостями и обновлениями, касающимися серверов игры и возможного закрытия, поможет игрокам принимать обоснованные решения относительно покупки виртуальной валюты.


Ссылки:

  1. Game File: Virtual Currency Class Action Lawsuit
  2. The Hottest Topics in Entertainment
  3. The Rise of Digital Gaming: Xbox Leak
  4. Ubisoft Executive Confession: Physical Sales Decline
  5. Epic Games vs. Apple: The Fortnite Legal Battle

Вам понравилась эта статья? Поделитесь ею с друзьями в социальных сетях! У вас есть какие-то горящие вопросы о виртуальных валютах в играх? Оставьте комментарий ниже и давайте начнем обсуждение! 😄🎮📝

Источник изображения: Image Source