Директор Tekken 8 отвергает опасения о доступности, сказав, что игроки, их поднявшие, не вполне понимали суть игры.

Как поклонники, так и защитники доступности настаивают на том, чтобы режиссер Tekken 8 Кацухиро Харада включил функции доступности для людей с дальтонизмом...

Режиссер Tekken 8 стал объектом критики из-за вариантов для цветовых слепых: ближе к взгляду

Tekken 8, долгожданная файтинг-игра, намеченная на выход в следующем месяце, подверглась критике со стороны цветовосприимчивых игроков и сторонников доступности. Эти люди обратились к режиссеру игры Кацухиро Хараде с просьбой пересмотреть варианты для цветовых слепых. Несмотря на то, что Tekken 8 изначально стремился включить доступные функции, некоторые игроки сообщили о негативных побочных эффектах, таких как головокружение и мигрень, при тестировании альтернативных режимов. Давайте рассмотрим эту проблему поближе и учтем заботы, высказанные игроками и специалистами по доступности.

Рискуем из-за полосатого фильтра?

Одной из основных точек спора является конкретный фильтр, известный как “полосатый фильтр”. Пользователи утверждают, что этот конкретный фильтр может вызвать неблагоприятные эффекты у игроков, что в конечном итоге может привести к госпитализации или еще более серьезным последствиям. Эксперт по доступным играм Иан Хамильтон заявил, что полосатый фильтр следует убрать, обратив внимание на связь между этим фильтром и известной серией “Покемон”, вызвавшей приступы у зрителей. Хотя идея у фильтров весьма похвальна – стремление отличить персонажей с помощью чего-то кроме цвета, кажется, что они не являются идеальным решением для цветовых слепых игроков.

Режиссер реагирует

В защиту доступных возможностей игры директор Кацухиро Харада утверждает, что имеются различные варианты для восприятия цвета. Он отмечает, что текущие предложения включают регулировку яркости эффектов и общую регулировку яркости, что позволяет проводить широкий спектр настройки. Важно отметить, что эти варианты все еще находятся в исследовании и, вероятно, будут расширены в будущих версиях игры. Кроме того, Харада признает, что эти варианты восприятия цвета не охватывают всех игроков в мире, подчеркивая их постоянные усилия в сотрудничестве с исследовательскими институтами и сообществами для дальнейшего улучшения доступности игры.

Противоречивые реакции от игроков

Как можно предположить, игроки, страдающие от цветовой слепоты, высказали свое мнение. Тиайго, человек с цветовой слепотой, говорит, что большинство опций для цветовых слепых в играх обычно оставляют желать лучшего, и Tekken 8 не является исключением. Другой игрок, AlevityXiaku, добавил свое мнение, выражая разочарование в опциях для цветовых слепых в игре и утверждая их неэффективность. Оба игрока подчеркивают необходимость улучшения в этой области.

Расставляем точки над “i”

Хамильтон, сторонник доступности, отреагировал на заявление Харады, уточнив, что он действительно испытал доступные варианты в демонстрационной игре и прекрасно их понял. Его целью было помочь избежать вреда игрокам и обеспечить положительный игровой опыт. Хамильтон также подчеркнул потенциальные опасности, связанные с определенными фильтрами, подчеркивая, что при 100-процентной интенсивности эти фильтры могут представлять смертельную опасность. Он также указал на то, что люди с фоточувствительной эпилепсией подтвердили риск возникновения приступов, пояснив, что любой приступ несет в себе шанс смерти (известный как SUDEP). Чтобы избежать таких рисков, разработчикам важно учитывать эти вопросы при проведении тщательных исследований и тестирований.

Раздел Вопросы и Ответы:

В: Распространены ли варианты для цветовых слепых в файтинг-играх?

О: Несмотря на то, что варианты для цветовых слепых не являются распространенными в жанре файтинг-игр, Tekken 8 является исключением, стремясь внедрить возможности доступности.

В: Будут ли улучшены варианты для цветовых слепых в Tekken 8 в будущем?

О: Согласно заявлению директора Харады, команда активно исследует и сотрудничает с исследовательскими институтами и сообществами, чтобы улучшить эти варианты в последующих версиях игры.

В: Как игроки с цветовой слепотой могут дать обратную связь разработчикам игр?

О: Игроки могут связаться с разработчиками через различные каналы, такие как платформы социальных сетей или официальные форумы, чтобы выразить свои опасения и предоставить ценные отзывы. Важно, чтобы разработчики слушали сообщество и стремились к непрерывному улучшению.

В: Какие другие игры успешно внедрили варианты для цветовых слепых?

О: Хотя есть несколько игр, которые успешно обеспечили доступность для цветовых слепых игроков, большинство все еще имеют место для улучшения. Разработчикам следует стремиться изучать как успехи, так и неудачи в игровой индустрии, чтобы создавать более всеобъемлющие игровые впечатления.

В: Может ли дальтонизм вызывать другие проблемы в играх?

О: Да, дальтонизм может действительно создавать трудности в играх, особенно при различении игровых элементов. Тайтлы, учитывающие дальтонизм в своих дизайнах, могут значительно улучшить опыт для дальтоников и создать более приятную игровую обстановку.

Заключение

Параметры для дальтоников в Tekken 8 вызвали критику со стороны игроков и сторонников доступности. Режиссер игры, Кацухиро Харада, отстаивал сделанные выборы, подчеркивая доступность нескольких вариантов цветового зрения и постоянные усилия по улучшению доступности. В то время как дебаты продолжаются, важно, чтобы разработчики игр слушали опасения сообщества и работали над созданием включающих игровых впечатлений, которые соответствуют различным потребностям доступности игроков. Учитывая уникальные проблемы, с которыми сталкиваются люди, разработчики могут обеспечить, чтобы игры стали действительно приятным занятием для всех.

Ссылки на источники: – Твит Иэна Хэмилтона о головокружении и мигрениВидео режима для дальтоников в Tekken 8Опасения Иэна Хэмилтона о полосатом фильтреПредупреждение Иэна Хэмилтона об риске эпилепсииОтвет Кацухиро Харада на опасенияРеакция Иэна Хэмилтона на заявление режиссераТвит Тиаго о параметрах для дальтониковМнение AlevityXiaku о параметрах для дальтониковТвит о риске СМЭБП и судорогахКонтекст СМЭБП и судорог

Не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми сообщниками и сторонниками доступности! 🎮✨