Директор Tekken 8 отвергает опасения о доступности, сказав, что игроки, их поднявшие, не вполне понимали суть игры.
Как поклонники, так и защитники доступности настаивают на том, чтобы режиссер Tekken 8 Кацухиро Харада включил функции доступности для людей с дальтонизмом...
Режиссер Tekken 8 стал объектом критики из-за вариантов для цветовых слепых: ближе к взгляду
Tekken 8, долгожданная файтинг-игра, намеченная на выход в следующем месяце, подверглась критике со стороны цветовосприимчивых игроков и сторонников доступности. Эти люди обратились к режиссеру игры Кацухиро Хараде с просьбой пересмотреть варианты для цветовых слепых. Несмотря на то, что Tekken 8 изначально стремился включить доступные функции, некоторые игроки сообщили о негативных побочных эффектах, таких как головокружение и мигрень, при тестировании альтернативных режимов. Давайте рассмотрим эту проблему поближе и учтем заботы, высказанные игроками и специалистами по доступности.
Рискуем из-за полосатого фильтра?
Одной из основных точек спора является конкретный фильтр, известный как “полосатый фильтр”. Пользователи утверждают, что этот конкретный фильтр может вызвать неблагоприятные эффекты у игроков, что в конечном итоге может привести к госпитализации или еще более серьезным последствиям. Эксперт по доступным играм Иан Хамильтон заявил, что полосатый фильтр следует убрать, обратив внимание на связь между этим фильтром и известной серией “Покемон”, вызвавшей приступы у зрителей. Хотя идея у фильтров весьма похвальна – стремление отличить персонажей с помощью чего-то кроме цвета, кажется, что они не являются идеальным решением для цветовых слепых игроков.
Режиссер реагирует
В защиту доступных возможностей игры директор Кацухиро Харада утверждает, что имеются различные варианты для восприятия цвета. Он отмечает, что текущие предложения включают регулировку яркости эффектов и общую регулировку яркости, что позволяет проводить широкий спектр настройки. Важно отметить, что эти варианты все еще находятся в исследовании и, вероятно, будут расширены в будущих версиях игры. Кроме того, Харада признает, что эти варианты восприятия цвета не охватывают всех игроков в мире, подчеркивая их постоянные усилия в сотрудничестве с исследовательскими институтами и сообществами для дальнейшего улучшения доступности игры.
Противоречивые реакции от игроков
Как можно предположить, игроки, страдающие от цветовой слепоты, высказали свое мнение. Тиайго, человек с цветовой слепотой, говорит, что большинство опций для цветовых слепых в играх обычно оставляют желать лучшего, и Tekken 8 не является исключением. Другой игрок, AlevityXiaku, добавил свое мнение, выражая разочарование в опциях для цветовых слепых в игре и утверждая их неэффективность. Оба игрока подчеркивают необходимость улучшения в этой области.
Расставляем точки над “i”
Хамильтон, сторонник доступности, отреагировал на заявление Харады, уточнив, что он действительно испытал доступные варианты в демонстрационной игре и прекрасно их понял. Его целью было помочь избежать вреда игрокам и обеспечить положительный игровой опыт. Хамильтон также подчеркнул потенциальные опасности, связанные с определенными фильтрами, подчеркивая, что при 100-процентной интенсивности эти фильтры могут представлять смертельную опасность. Он также указал на то, что люди с фоточувствительной эпилепсией подтвердили риск возникновения приступов, пояснив, что любой приступ несет в себе шанс смерти (известный как SUDEP). Чтобы избежать таких рисков, разработчикам важно учитывать эти вопросы при проведении тщательных исследований и тестирований.
- Dragon Quest Monsters Темный принц – Руководство по лучшим ак...
- Готовы окунуться в глубины игрок в Minecraft появляется на затоплен...
- Poisondex Pixel Art Ностальгический трибьют к Покемонам первого пок...
Раздел Вопросы и Ответы:
В: Распространены ли варианты для цветовых слепых в файтинг-играх?
О: Несмотря на то, что варианты для цветовых слепых не являются распространенными в жанре файтинг-игр, Tekken 8 является исключением, стремясь внедрить возможности доступности.
В: Будут ли улучшены варианты для цветовых слепых в Tekken 8 в будущем?
О: Согласно заявлению директора Харады, команда активно исследует и сотрудничает с исследовательскими институтами и сообществами, чтобы улучшить эти варианты в последующих версиях игры.
В: Как игроки с цветовой слепотой могут дать обратную связь разработчикам игр?
О: Игроки могут связаться с разработчиками через различные каналы, такие как платформы социальных сетей или официальные форумы, чтобы выразить свои опасения и предоставить ценные отзывы. Важно, чтобы разработчики слушали сообщество и стремились к непрерывному улучшению.
В: Какие другие игры успешно внедрили варианты для цветовых слепых?
О: Хотя есть несколько игр, которые успешно обеспечили доступность для цветовых слепых игроков, большинство все еще имеют место для улучшения. Разработчикам следует стремиться изучать как успехи, так и неудачи в игровой индустрии, чтобы создавать более всеобъемлющие игровые впечатления.
В: Может ли дальтонизм вызывать другие проблемы в играх?
О: Да, дальтонизм может действительно создавать трудности в играх, особенно при различении игровых элементов. Тайтлы, учитывающие дальтонизм в своих дизайнах, могут значительно улучшить опыт для дальтоников и создать более приятную игровую обстановку.
Заключение
Параметры для дальтоников в Tekken 8 вызвали критику со стороны игроков и сторонников доступности. Режиссер игры, Кацухиро Харада, отстаивал сделанные выборы, подчеркивая доступность нескольких вариантов цветового зрения и постоянные усилия по улучшению доступности. В то время как дебаты продолжаются, важно, чтобы разработчики игр слушали опасения сообщества и работали над созданием включающих игровых впечатлений, которые соответствуют различным потребностям доступности игроков. Учитывая уникальные проблемы, с которыми сталкиваются люди, разработчики могут обеспечить, чтобы игры стали действительно приятным занятием для всех.
Ссылки на источники: – Твит Иэна Хэмилтона о головокружении и мигрени – Видео режима для дальтоников в Tekken 8 – Опасения Иэна Хэмилтона о полосатом фильтре – Предупреждение Иэна Хэмилтона об риске эпилепсии – Ответ Кацухиро Харада на опасения – Реакция Иэна Хэмилтона на заявление режиссера – Твит Тиаго о параметрах для дальтоников – Мнение AlevityXiaku о параметрах для дальтоников – Твит о риске СМЭБП и судорогах – Контекст СМЭБП и судорог
Не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми сообщниками и сторонниками доступности! 🎮✨