Джин Казама Доминирующая сила Tekken 8
Изучайте мастерство стиля Казама Каратэ с Джином Казамой в Tekken 8!
Руководство по Jin Kazama в Tekken 8 – это всестороннее английское руководство, которое охватывает все, что вам нужно знать о игре Jin Kazama в самой последней части серии Tekken. Будь вы новичок, ищущий полезные советы, или опытный игрок, пытающийся
С 32 персонажами в ростере Tekken 8, вы почти наверняка найдете кого-то, с кем вам будет комфортно играть, будь то из-за их внешности, стиля игры или личности. Или хорошей комбинации всего.
И что не нравится в кумире игры, Jin Kazama? Сильный и разрушительный персонаж, обладающий универсальными навыками и безжалостно крут в правильных руках. Независимо от того, выбрали вы его из-за его стильного вида или сбалансированной игры, вы получите удовольствие, если найдете время, чтобы узнать, что делает его блеснуть!
Обзор Jin Kazama
Джин Казама претерпел много изменений, которые подчеркнули его общий стиль игры, делая короля нейтрала еще более смертоносным. Хотя у него всегда был ответ на все в предыдущих частях игры, запоминать, что противостоит чему и когда использовать каждый прием могло быть крайне изнурительным.
К счастью, в Tekken 8, список приемов Джина имеет такие варианты, которые могут использоваться в различных ситуациях, позволяя ему свободно контролировать нейтральную игру и делать ее колотящей и агрессивной, что является поистине пугающим для его оппонента.
- Tekken 8 Разблокировка Рейны и Джун Казамы – Руководство по в...
- Лин Сяою Развязывайте хаос с стилем в Tekken 8!
- Подлинное от преемника самого Императора Ашиматсу! Финальное против...
Хотя у Джина по-прежнему есть возможность использовать Электрики, он никогда не полагался на них так, как это делала Казуя, и это остается и в Tekken 8. В то время как они будут полезны, у Джина есть намного больше инструментов в его арсенале, позволяющих вам добиться успеха с помощью него даже если вы ни разу не сделаете Электрик во всем матче.
-
- Электрики – это мощные атаки семьи Мишима, которые, когда контактируют, обычно Запускают или Торнадо. Однако ввод для этих действий сложный: f★d/f, что может быть сложным для новичков, чтобы его усвоить и выучить. Эти вводы также должны выполняться точно и быстро, чтобы быть Электриком. Если вы медленны, атака будет обычной и вы потеряете дополнительные свойства!
Важные движения Jin Kazama
Как вы наверняка догадались, у Jin Kazama имеется обширный список движений, что дает ему доступ к множеству мощных способностей, позволяющих ему контролировать нейтральную позицию и доминировать над своими оппонентами с помощью умных проколов и контроля дистанции. Хотя мы не разберем здесь все его движения, мы выделим некоторые из наиболее важных, которые вы будете часто использовать, чтобы активировать его атакующую игру!
Обозначения для ввода:
1 = Левый Удар 2 = Правый Удар 3 = Левый Подсечка 4 = Правая Подсечка d = Вниз u = Вверх b = Назад f = Вперед F = Зажимать Вперед D/F = Зажимать Вниз/Вперед ★ = Нейтрал (Не нажимайте ничего)
Важные движения для Jin Kazama
Название Движения | Ввод | Тип Атаки |
---|---|---|
Breaking Step | f★d/f | Джин делает быстрый выпад, который можно продолжить Электриком. Также может использоваться для “Волнохода” с Джином – продвинутого варианта передвижения. |
Front Jump Kick | u/f 4 | Атака среднего уровня/Запуск |
Left Axe Kick | fF 3 | Атака среднего уровня/Начало комбо |
Corpse Thrust > Black Wing Flash | d 1 | Атака среднего уровня/Power Crush. Поглощает поступающие атаки по средней/высокой линии и превращается в Бросок на вторую атаку. |
Zanshin | b 1+2 | Джин входит в позу Заншин. |
Scourge | d 2 | Низкая атака. Запускает при контратаке. |
Джин, как вы можете видеть выше, обладает множеством чрезвычайно мощных способностей, делающих его соперником, с которым нужно считаться в правильных руках. Хотя мы считаем, что это его наиболее важные приемы, с которыми вы должны ознакомиться, у него все еще есть множество других приемов в его арсенале, что делает его одним из самых универсальных персонажей в серии!
Комбо Джина Казамы
После того как общий стиль игры Джина описан, а важные приемы выделены, пришло время познакомить вас с его возможностями с помощью нескольких комбо, которые демонстрируют, насколько разрушительным он может быть, если получит возможность.
Ниже приведены несколько лучших вариантов комбо для Джина, показывающих некоторые его лучшие комбо при стандартном попадании и при контр-ударе, а также комбо для переноса врага к стене и даже как выполнить комбо, которое включает новую механику Heat и даже Rage Arts!
Стандартные комбо
- u/f 4 > b 3, F > (Во время Zenshin) 1 > b f 2, 3, F > u 1, fF > b 3, F > 1, 3
- fF 3 > b 3, F > 1 > 1, 2, 1 > fF > b 3, F > 1, 3
- f ★ d/f 2 > fF > f ★ d/f 2 > b 3, F > 1 > b 3, F > 1, 3
- f ★ d/f 1 > f ★ d/f 2 > d/f 2 > D/F > (Во время Breaking Step) 2 > 2+3 > fF ★ > 3, 1, F > d 2, F > b 3, F > u 1 > fF > b 3, F > 1, 3
Комбо при контр-ударе
- d 2 > fF ★ d/f 2 > b 3, F > 1 > b 3, F > 1, 3
- f 4 > D/F > (Во время Break Step) ★ 4 > b 3, F > 1 > b 3, F > 1, 3
Комбо переноса к стене
- 2 > f ★ d/f 2 > d/f 2, D/F > 2 > 2+3 > fF > (Во время Heat) 1+2, 1 > fF > b 2, 1 > 3, 1 > 1+2 > (Во время Heat) 2+3
- (Во время Heat) d/b 1+2, 2 > b 3, F > 1 > b 1, 2 > fF > b 2, 1 > fF > 2 > d/b 2, 1, 3
- f 4 (при контр-ударе) > D/F > (Во время Break Step) 1 > fF > b 3, F > 1 > b 2, 1 > fF 2 > b f 2, 1 > d/f 2
- f 4 (при контр-ударе) > D/F > (Во время Break Step) ★ 4 > b 3, F > 1 > b f 2, 1, 2 > fF 4 > 2+3 > fF 2 > d/f 2, D/F > 1 > fF > b 2, 1 > fF > 2 > d/b 2, 2, 3
Теплые и яростные комбо
- (b f 2) 1, d/f 2 > f ★ d/f 2 > d/f 2, D/F > 2 > 2+3 > fF ★ > f 3, 1 F, b 3, F > u 1 > fF ★ > 3, 1 > d/f 1+2 (Когда есть Ярость и Тепло доступно.)
Заключительные слова Джина Казамы
С громким продемонстрированными комбо и возможностями, которые делают Джина Казаму сияющим в Tekken 8, легко увидеть, насколько он может быть доминирующим, особенно когда он находится в нейтральной зоне, где он может контролировать пространство вокруг себя и темп матча.
Джин, будучи в целом сбалансированным персонажем, может наказывать оппонентов, которые не уважают его огромное давление в нейтрале или выбор вариантов давания зубов, делая его пугающим соперником, когда умеют им правильно пользоваться. И, благодаря системам Тепла, Джин может быть еще большим беспокойством для оппонентов, которые метают небезопасные атаки в отчаянной попытке проникнуть внутрь.
В целом, Джин является отличным выбором для новичков, но имеет высокий потолок навыков из-за его способности выполнять Электрики. Хотя он не является от них зависимым, вам следует стремиться их освоить, так как они повысят урон и откроют дверь для более длинных комбо и общих вариантов!
Раздел Вопросы и ответы
В: Подходит ли Джин Казама для новичков? О: Да, Джин Казама – отличный выбор для начинающих благодаря своей сбалансированной игре и универсальному набору приемов. Хотя у него есть высокий потолок навыков, новички все равно могут добиться успеха с ним, даже если они не освоили более сложные техники, например Электрики.
В: Что делает Джина Казаму доминирующей силой в Tekken 8? О: Доминирующая сила Джина Казамы проистекает из его способности контролировать нейтральную зону и давить на оппонентов с помощью точных сечек и контроля дистанции. Его список приемов сбалансирован, и он обладает мощными способностями, которые делают его силой, с которой нужно считаться.
В: Необходимы ли Электрики для игры за Джина Казаму? О: Хотя Электрики могут быть мощным оружием в арсенале Джина Казамы, они не являются необходимыми для успеха. У Джина есть много других приемов, которые могут быть так же эффективными. Однако, освоение Электриков может открыть дополнительные пути комбо и увеличить урон.
В: Как Джин Казама может наказать оппонентов? О: Джин Казама превосходно наказывает оппонентов, которые не уважают его давление в нейтрале и варианты давания зубов. С помощью своего сбалансированного набора приемов, он может наказывать оппонентов с помощью умных решений и использовать их ошибки в свою пользу.
В: Что такое механика Тепла в Tekken 8? О: Механика Тепла в Tekken 8 предлагает новые возможности комбо для персонажей, таких как Джин Казама. Используя определенные приемы во время Тепла, игроки могут выполнять мощные и стильные комбо, которые могут изменить ход матча.
Ссылки:
- Tekken 8 Цветовой фильтр для дальтоников вызывает головокружение и мигрень у инвалидных игроков
- Официальный трейлер Tekken 8
- Демонстрация игры Tekken 8
- Руководство по комбо в Tekken 8