Разработчик Witcher 3 рассказывает о своей любимой детали из самого странного квеста в RPG.

The developer of Witcher 3 talks about their favorite detail from the weirdest quest in an RPG.

Разработчики игр делятся некоторыми из своих самых гордых маленьких добавлений в игры, над которыми они работали, и для одного разработчика Witcher 3 это связано с тем, что Геральт поднялся и начал разговаривать с животными.

“В квесте, где Геральт принимает грибы и разговаривает со своей лошадью, я также прикрепил голоса и диалоги к остальным животным в этой области, чтобы у них тоже были реплики”, говорит автор квестов Патрик К. Миллс в Twitter. “Каждое животное уникально. У волка северный акцент, корова – благородная дама из Боклера, кошка – грубая и т.д. Это было не моя идея, но предложено отделом контроля качества. Послушайте QA!”

Ведьмак 3: Кровь и Вино: В квесте, где Геральт принимает грибы и разговаривает со своей лошадью, я также прикрепил голоса и диалоги к остальным животным в этой области, чтобы у них тоже были реплики. Каждое животное уникально. https://t.co/1LPpHQfW2k 18 сентября 2023 года

Миллс говорит о квесте “Эквинные фантомы”, который является частью дополнения “Кровь и Вино”. Если вы играли в этот квест, то, вероятно, помните обширные разговоры, которые можно вести с Роучем, но легко пропустить диалоги с другими животными в области квеста. Вы можете все это увидеть в видео ниже. Перейдите к метке 10:29, если хотите услышать разговоры животных.

Легко недооценить ценность таких деталей в создании великих игр – в конце концов, никто не купит копию Witcher 3 только из-за одного квеста, где вы поднимаетесь и слышите говорящих животных. (По крайней мере, вероятно.) Но для меня именно эти маленькие штрихи отличают просто “хорошие” игры от тех, которые остаются в памяти навсегда.

Я влюблен в игру в Друида в Baldur’s Gate 3, и это частично потому, что вы можете разговаривать с животными в любое время.