Первые 10 игр жанра FPS
Top 10 FPS Games
Шутер от первого лица (FPS) игры несомненно превратились в любимый и влиятельный жанр, покоряя игроков своим интенсивным действием и захватывающим геймплеем. Хотя игры, такие как Doom и Wolfenstein 3D, часто признаются популяризаторами жанра FPS, важно понимать, что они не были стартовой точкой. Корни игр FPS можно проследить до нескольких ранних пионеров и революционных игр, которые заложили основу для развития этого жанра.
СВЯЗАНО: Шутеры от первого лица с отличными историями
Без инновационных идей и смелых экспериментов этих ранних пионеров игр, мир видеоигр мог бы выглядеть совершенно иначе сегодня. Они заложили основу для захватывающих игровых опытов, которые продолжают покорять игроков в современных играх жанра FPS. Каждая из этих игр сыграла значительную роль в формировании жанра FPS и заслуживает признания за свой вклад в его богатую историю.
10 Stellar 7 (1983)
Stellar 7, разработанная Dynamix, дебютировала на нескольких платформах, таких как Apple II и Commodore 64. Смешивая танковый бой и стрельбу от первого лица, игра бросает игроков в лабиринтоподобное поле боя, требуя быстрых рефлексов и стратегических маневров для победы над противниками.
То, что отличало Stellar 7, это введение трехмерной проволочной графики, которая усилила ощущение глубины и погружения в игровой процесс. Хотя игра не считалась революционной, Stellar 7 получила похвалу от критиков за свой увлекательный и сложный геймплей, а также за инновационное использование графики, которое повысило общий опыт для игроков.
- Одна из лучших кастинговых выборок для сериала One Piece от Netflix
- 10 лучших аниме с временной петлей, рейтинг
- Джуджуцу Кайсен 7 персонажей, способных соперничать с Сукуна
9 Phantom Slayer (1982)
Phantom Slayer, разработанная Med Systems Software, дебютировала на компьютере TRS-80, знаменуя раннее проникновение в мир игр от первого лица. Игра погружала игроков в лабиринтоподобную среду, где им приходилось перемещаться по темным коридорам и сталкиваться с невидимыми монстрами, вооруженными ограниченными ресурсами.
Несмотря на свою простоту, Phantom Slayer завораживала игроков своим напряженным геймплеем, создавая напряженную и атмосферную атмосферу. Этот ранний титул имеет значимость в истории игр FPS, так как он продемонстрировал потенциал от первого лица и заложил основу для будущих инноваций в жанре.
8 Horizon V (1982)
Horizon V, разработанная JV Software, стала одной из первых игр жанра FPS на компьютерах серии Atari 8-bit. Отметим, что это был один из первых титулов, введших трехмерную проволочную графику, превосходящую стандарты визуального представления в этом жанре. Игроки оказывались погруженными в захватывающую ситуацию обороны космической станции, отражая атаки вражеских космических кораблей.
СВЯЗАНО: Забытые особенности игр FPS, которые нужно вернуть
Horizon V выделялась смешением игрового процесса стрельбы с стратегическими элементами, добавляя глубину и сложность в игровой опыт. Несмотря на относительно ограниченное распространение, игра получила положительные отзывы от публики за свою инновационную графику и увлекательный геймплей.
7 Battlezone (1980)
Battlezone от Atari стоит перед нами как революционная игра, которая изменила жанр FPS с помощью введения настоящей 3D графики. Изначально выпущенная в аркадах, игра погружала игроков в проволочное поле боя, где они управляли танком, участвуя в интенсивных сражениях с вражескими танками и летающими тарелками.
Инновационное использование векторной графики в Battlezone создавало замечательное ощущение погружения и глубины в игровом процессе. Игра получила признание критиков за свои новаторские визуальные эффекты и адреналиновую интенсивность, закрепив свое положение в качестве вехового титула в истории игр FPS.
6 Starhawk (1979)
Starhawk, разработанная Ховардом Палмером, стала одной из ранних игр жанра FPS и была выпущена на компьютерах серии Atari 8-bit. Игра погружала игроков в роль пилота звездолета, где их задачей было защищать свою базу от наступающих угроз.
Starhawk заворожил игроков своим быстрым действием, предлагая множество систем оружия, чтобы разразиться на противников. Особенно стоит отметить, что игра ввела уникальный радарный дисплей, добавляющий слой глубины и стратегии в игровой процесс.
5 Звездные Рейдеры (1979)
Звездные Рейдеры от Atari широко признаны прорывным титулом, который заложил основы жанров космического симулятора и FPS. Разработанные Atari и доступные на компьютерах серии Atari 8-bit, Звездные Рейдеры сочетали в себе космический бой от первого лица с элементами стратегической игры, такими как управление ресурсами и навигация.
Игра установила новый стандарт для захватывающего геймплея, погружая игроков в интенсивные межзвездные битвы и требуя стратегического мышления для эффективного управления ресурсами и навигации в обширной космосе. Звездные Рейдеры получили признание критиков за свое инновационное сочетание действия и стратегии, закрепив свое положение как влиятельный титул в ранней истории игр FPS и космических симуляторов.
4 Космический Конфликт (1978)
Космический Конфликт, разработанный Гари Уайзенхантом и Рэем Вудом, сделал себе имя как ранняя многопользовательская игра FPS, выпущенная на компьютерной системе PLATO. Этот инновационный титул позволял игрокам контролировать космические корабли и участвовать в захватывающих воздушных боях друг с другом.
Космический Конфликт не только продемонстрировал захватывающий потенциал многопользовательского геймплея FPS, но и заложил основу для будущего онлайн-многопользовательского опыта в жанре. Несмотря на ограниченную доступность, игра получила положительные отзывы от игроков, которых заворожили ее захватывающие многопользовательские битвы.
3 Звездный Корабль (1977)
Звездный Корабль, разработанный Atari, стал одним из первых аркадных автоматов и познакомил игроков с захватывающим миром космических боев от первого лица. В игре игроки брали на себя командование космическим кораблем и сражались с волнами вражеских кораблей.
Следует отметить, что хотя геймплей Звездного Корабля может показаться устаревшим по современным стандартам, он сыграл важную роль в заложении основ для будущих космических игр FPS. Несмотря на свою простоту, игра получила положительные отзывы от игроков за ее захватывающий геймплей, оставив неизгладимый след и подготовив почву для дальнейшего развития и инноваций в жанре.
2 Spasim (1974)
Spasim, разработанный Джимом Бауэри, занимает значительное место в истории игр как один из первых примеров многопользовательских игр FPS. Запущенный на компьютерной системе PLATO, этот титул позволял нескольким игрокам управлять космическими кораблями и вступать в захватывающие воздушные бои в общей трехмерной среде.
Spasim продемонстрировал огромный потенциал многопользовательской игры, показав радость и товарищество, которые можно испытать через сотрудничество и соревновательный геймплей. Его инновационная механика мультиплеера оставила неизгладимый след в развитии последующих многопользовательских игр FPS, повлияв на эволюцию жанра.
1 Maze War (1974)
Maze War, разработанный Стивом Колли, Грегом Томпсоном и Говардом Палмером, широко признается как революционный титул и часто признается первой настоящей игрой FPS. Выпущенный на компьютерной системе Imlac PDS-1, Maze War познакомил игроков с революционной концепцией стрельбы от первого лица в лабиринтоподобной среде, где они могли охотиться друг на друга.
Несмотря на отсутствие сложной графики, инновационная механика игры заложила основу для будущего развития жанра FPS. Maze War получила положительный прием от игроков, закрепив свое положение как важный титул, который заложил основу для бесчисленных игр FPS, которые последовали в его следе.
БОЛЬШЕ: Игры FPS, которые опередили свое время