Ручная работа Dev_Hell Как простая шутка превратилась в игру с элементами рогалика и коллекционной карточной игры

Команда Unhinged Studios раскрывает для Game Rant счастливый источник своей грядущей рогалик-карточной игры 'Dev_Hell

Как шутка породила грядущую игру Dev_Hell

В мире разработки игр вдохновение может прийти из самых неожиданных мест. Для Дона Уэстендорпа, режиссера грядущей рогалик колодостроительной игры Dev_Hell, все началось с легкой шутки. Мало кто мог предположить, что эта шутка вскоре превратится в полноценную игру, запланированную к выпуску в 2024 году.

Первоначальная идея: «Papers, Please, но с использованием JIRA»

Когда Уэстендорп занимался однообразной работой, у него появилась блестящая идея – создать игру, вдохновленную Papers, Please, но на этот раз симулирующую опыт разработчика программного обеспечения, а не иммиграционного офицера. То, что началось с простой шутки, вскоре приняло свою жизнь, поскольку концепция развивалась и преображалась. Уэстендорп вспомнил происхождение Dev_Hell:

«Я придумал идею в середине планерочного собрания. Я пошутил своему менеджеру по продукту: а что если мы создадим игру, подобную Papers, Please, но с JIRA? Вы будете менеджером по продукту, задача которого – обеспечить выполнение всех задач в рамках заданного срока. Речь идет о том, чтобы рассматривать каждый элемент и удостовериться, что он соответствует ожиданиям».

Текущая версия Dev_Hell больше похожа на игры вроде Inscryption и Severance, чем на Papers, Please, сохраняя при этом беспрерывный накопительный ритм и беспощадное увеличение проблем, присущие последней. Сотрудничая с Делом Шарратом, творческим директором Unhinged Studios, Уэстендорп стремился создать игру, отражающую их жизненный опыт работы в корпорациях. Результатом стал рогалик колодостроитель с элементами погружающего повествования, позволяющий игрокам погрузиться глубже в жизнь своих коллег и раскрыть темные дела компании.

Путь к тому, чем является Dev_Hell сегодня

Как и многие игры, Dev_Hell прошла множество итераций, прежде чем обрести свою нынешнюю форму. Некоторое время она напоминала игру в стиле Slay the Spire, где игроки управляют всей командой и принимают решения о своих игровых ходах на каждом шагу. Однако Уэстендорп понял, что он хочет, чтобы игра отражала его собственный опыт работы, с постоянной борьбой за успех команды, несмотря на внешние силы, действующие против нее.

Другая версия Dev_Hell имела поразительное сходство с Inscryption, с одним отличием – загадочная фигура, за которой игроки работают, была ничем иным, как карикатурой Илона Маска. Игроки должны были защищать свой код и решения по кодированию от беспощадного допроса Маска. В финальной игре остались элементы из этой версии, такие как отчеты о работе, где игрокам приходится обосновывать свои выборы иногда малокомпетентным начальству, что подчеркивает итерационный процесс, через который проходят многие игры, включая Dev_Hell, прежде чем достичь своей окончательной формы.

Офисный опыт – не «симулятор Zoom»

Проходя по идеям, Уэстендорп и Шаррат кратковременно рассматривали работу, связанную с дистанционной работой, где симулировались Zoom-встречи, особенно в свете влияния пандемии COVID-19 на корпоративный мир. Однако они в конечном итоге отклонили эту идею, считая ее «скучной» и не соответствующей их видению Dev_Hell. Как объяснил Уэстендорп, «Мы почувствовали, что будет скучно, если это будет просто Zoom, а не показ человека в офисе, который должен реально общаться».

Тем не менее, команда не полностью отвергла возможность работы из дома в дополнении или расширении в будущем. Dev_Hell началась как шутка, но имеет огромный потенциал для роста и исследования.

Dev_Hell находится на стадии разработки и планируется выпуск на ПК в 2024 году.

Вопросы и ответы: Какие другие секреты скрываются в глубинах Dev_Hell?

В: Будет ли Dev_Hell доступна на других платформах, кроме ПК?

О: В то время как первоначальный релиз планируется только на ПК, разработчики проявляют интерес к расширению на другие платформы в зависимости от спроса игроков. Следите за будущими обновлениями!

В: Насколько глубокими будут элементы сюжета в Dev_Hell?

О: Dev_Hell стремится предоставить игрокам богатый сюжетный опыт, позволяя раскрывать секреты о своих коллегах и компании, в которой они работают. За счет установления отношений и расследования игроки могут погрузиться в мир интриг и скрытых корпоративных планов.

В: Есть ли планы на мультиплеер или кооперативный режим в Dev_Hell?

О: Текущий акцент в Dev_Hell сделан на одиночной игре. Однако разработчики намекнули на возможность мультиплеерных функций в будущих обновлениях. Представьте себе, как вы будете навигировать по корпоративному лабиринту вместе с друзьями!

В: Будет ли поддержка и обновления после выпуска для Dev_Hell?

О: Да! Команда разработчиков обязуется поддерживать Dev_Hell даже после его релиза в 2024 году. Ожидайте регулярные обновления, исправления ошибок и, возможно, захватывающий новый контент по мере развития игры.

В: Какие другие игры могут понравиться игрокам, если им интересен Dev_Hell?

О: Если вы не можете дождаться, чтобы окунуться в мир Dev_Hell, то есть несколько похожих игр, которые могут заинтересовать вас. Загляните в игры, такие как Slay the Spire, Inscryption и Severance, которые предлагают схожий игровой опыт со своими уникальными особенностями. Проверьте их, пока вы отсчитываете дни до выпуска Dev_Hell!


Ссылки:

  1. Tony Hawk Встречает Выживших Вампиров: Недооцененный рогалик Steam Next Fest 2023
  2. 10 Лучших Ролевых Игр с Колодостроением
  3. Фанаты «Papers, Please» полюбят «Ночь в Лесу» — проверьте сами
  4. Советы Илона Маска по использованию Биткойна на Марсе: Важные моменты и возможные проблемы
  5. Откройте Путь Эрудиции в Симулированной Вселенной «Honkai Star Rail»

🎮🌟🏢 Если вам интересно Dev_Hell и вы не можете дождаться, чтобы окунуться в захватывающий мир рогалик игр с колодостроением, убедитесь, что поделитесь этой статьей со своими товарищами-игроками! Давайте разойдемся по миру и готовьтесь к эпическому путешествию через корпоративный хаос! 🏢🌟🎮