Классическая вселенная Warhammer возвращается, и лучше вам полюбить живопись текстиля.

Warhammer universe is back, and you better love textile art.

Изображение: Games Workshop через YouTube

Линия Городов Сигмара дает представление о следующей главе Warhammer Fantasy

С момента запуска 8-го издания Warhammer 40,000 я вернулся к хобби росписи миниатюр. Семь лет прошло, и я нарисовал немало космических маринов, все с жесткими краями и блестящей броней, и, если мне позволить сказать, я в этом деле довольно хорош. Мускулистые орки? Не проблема. Древние некроны? Справился с этим. Плотные, мучительные агенты Хаоса? Я справлюсь. Но последний выпуск Warhammer: Age of Sigmar, долгожданный набор Городов Сигмара? Он меня просто пугает.

Почему я так боюсь этих миниатюр? Потому что многие из этих маленьких солдат носят много плащей, мантий и других тканевых аксессуаров – большие, гладкие участки модели, которые художник должен заполнить текстурой, тенями и объемом. Рисование тканей – это навык, который мне еще предстоит овладеть, и я должен буду потренироваться в нем достаточно долго, чтобы сделать это правильно – особенно с возвращением старого мира Warhammer Fantasy.

Что делает рисование тканей таким трудным? Ну, с другими видами материалов в миниатюрах есть специализированные продукты и техники, которые можно использовать как своего рода обман. Есть большой участок кольчуги? Покрасьте его металлической краской, полной слюды, чтобы придать ему блеск. Затем затемните его с помощью тени, которая оседает в углублениях и дает ему глубину. Затем нанесите еще один слой краски сухой кистью, чтобы вернуть немного блеска. Аналогичные вещи можно делать с броней, оружием, транспортными средствами и даже с любыми моделями с текстурой или четкими краями – у них всегда есть чит или хак, и часто больше одного.

Ткани, с другой стороны, часто являются просто большими пустыми пространствами на модели. Там могут быть складки и складки, которые могут служить направляющими для светлых пятен. Но в средневековых моделях такие плащи, накидки и туники часто являются центральным элементом. Они являются определяющими особенностями, которые будут выделять их на столе, и это означает, что им следует уделить немного больше внимания.

Так что, с запуском новой линии Городов Сигмара на этой неделе – которая включает новое руководство и несколько дополнительных моделей помимо большого набора – в Age of Sigmar есть гораздо больше тканей, чем когда-либо прежде.

Один из подходов, с которым я играл, называется мокрым смешиванием. Он использует полный набор похожих красок, чтобы создать нюансный вид. Один из лучших мастеров этого искусства – Винс Вентурелла, чей обширный каталог видео на YouTube предлагает хорошее руководство для художников всех уровней мастерства.

Еще одним важным навыком, который следует овладеть для рисования тканей, является точечный рисунок, который использует крошечные точки краски для имитации текстуры. Некоторые художники, такие как команда Artis Opus, используют точечный рисунок для основного слоя. Это позволяет использовать крупные кисти в стиле макияжа для получения большого покрытия, сохраняя тени на модели. Другие художники, такие как Анхель Иральдес, используют традиционные кисти для имитации различных материалов.

Каким бы способом вы ни выбрали для рисования тканей, эти техники должны быть очень полезными для вашей следующей армии – особенно когда старый мир наконец выйдет на свет.