Что происходит со всеми увольнениями в индустрии видеоигр?

Инсайты от индустриальных экспертов

“`html

Невиданный кризис в индустрии видеоигр: увольнения и нестабильность

Индустрия видеоигр всегда была аттракционом, когда речь идет о стабильности в работе. Разработка игр работает по циклам, с приемом и увольнением сотрудников по мере начала и завершения проектов. Но в последнее время эта ситуация обернулась настоящим кризисом. 🎢

За последние несколько лет индустрия столкнулась с небывалой нестабильностью, с числом увольнений, стремительно возрастающим. В 2022 году примерно 8 500 работников индустрии видеоигр были уволены. Это число выросло до 10 500 в 2023 году, и только за первые 90 дней 2024 года уже более 6 000 человек потеряли свои рабочие места. 😱

Эти увольнения затронули все типы студий, от маленьких независимых магазинов до огромных игровых гигантов. Компании вроде Microsoft, Unity, Riot Games и Twitch все пришлось принимать существенные меры сокращения. Причины этих увольнений варьируются от избыточного расширения во время пандемии до экономического спада и застоя выручки. Это сложная ситуация во всех отношениях. 💼

Однако, по мнению экспертов, предоставленные руководством индустрии объяснения лишь касаются поверхности. Здесь играют роль глубокие факторы, приведшие к этому кризису. Давайте подробнее изучим коренные причины. 🕵️‍♀️

По мнению Лейн Нуни, ассистента профессора в Нью-Йоркском университете, этот кризис является результатом двух взаимосвязанных факторов. Во-первых, видеоигры испытали рекордный уровень вовлеченности во время пандемии, благодаря застреванию людей дома из-за ограничений на карантин. Это привело к всплеску роста, с компаниями, оперативно расширяющимися. Однако проблема заключалась в том, что руководители не предвидели, что этот подъем не был устойчивым в долгосрочной перспективе. 😯

Внимание СМИ на этот подъем часов, проведенных за играми, и заработанные деньги создали коллективное заблуждение, что эта тенденция будет продолжаться. Но реальность жестоко ударила, когда рост замедлился и инвестиции на рынке видеоигр упали. Выручка индустрии в США снизилась на 4%, а по всему миру – на 1,5% с 2021 года. Этот дефицит означал, что многие компании больше не привлекали достаточно денег, чтобы покрыть расходы на все сотрудников, которых они наняли во время пандемии. 💸

Более того, на экономический рост индустрии видеоигр также повлиял. В то время как другие секторы экономики США переживают быстрый рост, игровая индустрия отстает. Этот медленный рост, в совокупности с ростом затрат на разработку, увеличением процентных ставок по кредитам и инфляцией, создал сложный финансовый ландшафт для видеоигровых компаний. 📉

Что за другая часть? 🤔

Но это еще не все. В индустрии видеоигр происходит более широкий сдвиг в бизнес-моделях. Компании все больше полагаются на контент, созданный пользователями, чтобы снизить затраты и повысить вовлеченность. Этот сдвиг сравнивают с “Роблоксификацией” игровой индустрии. Платформы, такие как Roblox, Minecraft и The Sims 4, успешно используют контент, созданный пользователями, чтобы удерживать игроков. Эти игры предлагают игрокам возможность создавать и делиться собственным контентом, обеспечивая постоянное поступление новых впечатлений без необходимости привлекать разработчиков. 🔧

Однако этот подход также имеет свои сложности. Компании часто должны платить этим создателям контента, чтобы они продолжали активно вносить свой вклад в платформу. Эта зависимость от контента, созданного пользователями, вызывает вопросы о долгосрочной прибыльности этих платформ и завышенных оценках, которые им присваивают. 💰

Кроме того, видеоигровые компании сталкиваются с снижением потребительских расходов. Неожиданно, хотя расходы на другие формы развлечений, такие как книги, фильмы и музыка, растут, люди не тратят столько денег на игры, как раньше. Это отсутствие расходов, в сочетании с отсутствием новых прорывных жанров, добавляет проблемам, с которыми сталкивается индустрия. 🎮

Сталкиваются ли все видеоигровые компании с одними и теми же проблемами? 🕹️

Ответ одновременно да и нет. Хотя все компании действуют в рамках одной и той же отраслевой экономики, у каждой свой набор обстоятельств. Однако что распространено почти во всех случаях, так это то, что руководителям пришлось придать приоритет краткосрочному росту перед долгосрочной устойчивостью. Они рисковали на подъеме в индустрии, вызванном пандемией, и это были работники, которые заплатили цену, когда рост замедлился. Причины могут различаться, но последствия одинаковы: увольнения и нестабильность. ⚖️

“““html

Теперь, когда у нас есть лучшее понимание кризиса, который охватил игровую индустрию, что можно сделать, чтобы решить эту проблему? Вот некоторые потенциальные решения, которые изучаются:

  1. Видеоигровые разработчики объединяются в профсоюзы: Разработчики присоединяются к профсоюзам, чтобы иметь коллективный голос на рабочем месте и противостоять требованиям акционеров. Профсоюзы могут помочь создать баланс сил и обеспечить справедливое обращение с разработчиками. Даже крупные корпорации, такие как Microsoft, сталкиваются с усилиями по профсоюзному движению.

  2. Альтернативные бизнес-модели: Некоторые студии исследуют альтернативные модели, которые вызывают сомнения в традиционной корпоративной структуре. Кооперативы с рабочими, где все сотрудники являются равными владельцами, – один из таких примеров. Исключив иерархические отношения начальник-работник, эти студии стремятся создать более справедливую и кооперативную рабочую среду.

  3. Поддержка снизу вверх: Разработчики объединяются, чтобы поддержать друг друга в этот трудный период. Инициативы, такие как списки вакансий и ресурсные инструменты, помогают связать соискателей работы с потенциальными работодателями. Игровое сообщество стоит в солидарности, чтобы смягчить боль, вызванную увольнениями.

Хотя игровая индустрия переживала увольнения ранее, текущий кризис непрецедентен по масштабу. Ориентация на рост и интересы акционеров положили в основу приоритеты краткосрочных выгод перед благополучием людей, создающих игры, которые мы любим. Пришло время перемен, и необходимы отраслевые изменения в деловых практиках и системах поддержки, чтобы обеспечить более стабильное будущее. 🌟

Дополнительный контент Q&A:

Q: Как видеоигровые разработчики могут защитить себя от увольнений?

A: К сожалению, для индивидуальных разработчиков сложно полностью обезопасить себя от увольнений. Однако быть в курсе тенденций отрасли, расширять навыки и налаживать крепкую сеть контактов может сделать разницу. Разработчики также могут рассмотреть возможность диверсификации своего портфолио, работая над личными проектами или фрилансом.

Q: Как увольнения в игровой индустрии влияют на разработку игр?

A: Увольнения оказывают разрушительное воздействие на разработку игр. Они нарушают рабочий процесс, подрывают мораль команды и часто приводят к спешке и незавершенным играм. Потеря опытных разработчиков также может привести к потере институциональных знаний и творческого видения в студии.

Q: Способствует ли рост инди-игр нестабильности в игровой индустрии?

A: Рост инди-игр принес новые возможности и творческую свободу, но он не прямой причиной нестабильности в отрасли. Текущий кризис обусловлен различными факторами, включая пандемию, экономические спады и изменение бизнес-моделей.

Q: Есть ли компании по разработке игр, которые не ощущают последствия увольнений?

A: Хотя вся индустрия в большей или меньшей степени сталкивается с увольнениями, не все компании сталкиваются с одинаковыми проблемами. Некоторые студии смогли лучше пережить бурю благодаря своей финансовой устойчивости, успешным выпускам игр или диверсифицированным бизнес-моделям.

Ссылки:

  1. “Ubisoft Exec Says Gamers Need to Get Comfortable with Owning Games as Subscriptions Take Over” – The Games
  2. “Capcom hints at Okami and Dino Crisis with ‘abandoned franchises’ – The Games
  3. Layoff Tracker – According to a layoff tracker
  4. “Video game company layoffs are creating an industry crisis” – The Games
  5. “Payday 3 player count drops to new lows 4 months after release” – The Games
  6. “I’ve spent 10 years trying and failing to beat a dungeon-crawling roguelike RPG made using cellphone internet data in a tree-house in the woods” – The Games
  7. “The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers” – The Games
  8. “Xbox boss Phil Spencer believes exclusive games are going to be a smaller and smaller part of the game industry next decade” – The Games

“““html


Спасибо за чтение! Если вы нашли эту статью содержательной, поделитесь ей с друзьями и единомышленниками-геймерами. Давайте разговорим о вызовах, с которыми сталкивается индустрия видеоигр, и будем работать над созданием более стабильного и инклюзивного будущего. 😊🎮💪

“`