Baldur’s Gate 3 нормализовало множественные прохождения как никакая другая игра в последнее время – почему?
Балдурс Гейт 3 поверг нас в шок новым подходом к повторным прохождениям - вот почему!
Baldur’s Gate 3 – феномен. После почти трех лет разработки, вдохновленной сообществом, этот РПГ вырвался из оков раннего доступа в августе этого года и с тех пор завладел всем разговорами. С таким многообразием ветвящихся сюжетов, причудливыми персонажами, механиками, вдохновленными D&D, и многим другим, игроки со всех концов мира приветствуют размах, с которым разработчик Larian рассказал свою историю на Шпильском побережье.
Идея играть и переигрывать игры, будь то с помощью New Game Plus или просто начиная заново, ничего нового в 2023 году. Но я предлагаю, что исследование любой видеоигры после первого прохождения всегда чувствовалось как необязательное, даже в играх, где несколько прохождений занимают важное место в обсуждениях сообществ. Я, например, являюсь фанатом серии Soulsborne и Elden Ring, но, хотя я всегда перераспределял навыки своих персонажей в NG+ в конечном итоге, я лично всегда делал это после отдыха, игры в другие игры и затем возвращался с обновленным рвением, будто к новой игре.
Множественные прохождения, конечно, являются необязательными в Baldur’s Gate 3, но в то время как у The Elder Scrolls V: Skyrim, Dragon Age и любой игры из арсенала FromSoftware всегда было свое поддерживающее NG+ сообщество, я не думаю, что эти игроки когда-либо представляли большинство игроков этих игр. Однако в Baldur’s Gate 3 кажется, что каждый игрок сразу после титров приступает к новым прохождениям. И, что еще интереснее, это большинство игроков с радостью и готовностью делает это. Вопрос для меня заключается в следующем: почему?
Все ли зависит от выбора?
“Лариан исключительно хорошо создали иллюзию выбора”
- Ark Survival Ascended – Как Создать Наркотик
- Ark Survival Ascended – 8 Советов для Новичков
- Скайрим Как усыновить ребенка
Прежде всего, заявляю: мне очень нравится Baldur’s Gate 3, но я все еще не закончил свое первое прохождение, и его масштаб меня пугает. У меня двое маленьких детей, поэтому мне часто приходится очень тщательно распределять время на игры. Честно говоря, Baldur’s Gate 3 дает возможность играть как краткие сеансы, так и поглощать многие часы за раз. Это здорово (не жалуюсь, просто описываю свои обстоятельства), но я лично пока мало думаю о последующих прохождениях.
Мне нравится, что BG3 предлагает столько возможностей для своей стоимости, но я, возможно, больше привык к играм, которые могут рассказать свои истории целиком за один сеанс. Выбор тесно связан с любыми обсуждениями о Baldur’s Gate 3, и мне кажется, что Лариан исключительно хорошо создали иллюзию выбора.
Нет случайности, например, что, когда вы получили способность разговаривать с животными, игра ставит перед вами множество крутых животных с интересными предустановленными вариантами диалогов. Если, например, вы решите разговаривать с животными в подземных крысах, разговор будет далеко не таким захватывающим. Игра постоянно делает этот тщательно продуманный фокус – даже в том, что я уже играл – и всегда знает, что вас ждет впереди и какие инструменты вам доступны для максимального использования.
Достаточно ли этого, чтобы оправдать такой заметный сдвиг в ожиданиях игроков относительно мгновенного многократного прохождения для открытия новых впечатлений, новых перспектив и новых линий сюжета? Я имею в виду, очевидно, что да, потому что мы бы не вели эту дискуссию, если бы это не было так. Но, несмотря на все вышесказанное, я все же не уверен, что полностью понимаю, почему игроки массово возвращаются сразу после окончания игры, не так, как это происходит с другими играми в недавней памяти. Вот почему я сейчас отдаю предпочтение своим коллегам по Baldur’s Gate 3, которые уже много раз прошли эту игру на Sword Coast.
Да, выбор – это все
«Baldur’s Gate 3 требует прохождения заново из-за того, сколько выбора он предлагает»
Baldur’s Gate 3 – это такая игра, которая требует проходить заново из-за того, сколько выбора она предлагает. Однако в создании персонажа так много вариантов, которые влияют на взаимодействие вашего игрового мира и способы взаимодействия с ним. Например, классы не только влияют на ваши навыки в бою, но также открывают уникальные диалоговые варианты и действия. Так что уже выбранная вами профессия открывает вам разговоры или моменты, уникальные для ваших способностей.
Узнав, как мой первый проход в качестве барда предложил мне уникальные варианты уже с самого начала, у меня начали возникать представления о том, что может случиться, если я выберу что-то другое в следующий раз. И это ключевой момент: возможностей настолько много, что невозможно все испытать и сделать в Sword Coast в одном проходе.
Вместе с различными расами и фонами, которые можно выбрать для создания персонажа, вариант играть за одного из предварительно созданных членов команды Origin или The Dark Urge добавляет еще больше возможностей. По сути, вы можете пережить одну и ту же историю несколько раз, но она никогда не будет идентичной из-за того, насколько она адаптирована к различным выборам, которые вы делаете. Здесь есть так много возможностей для открытия чего-то нового, что вы просто не можете не захотеть играть снова и снова.
У других РПГ-игр, конечно, есть фактор повторной играбельности, но я никогда так рано не начинал планировать последующие проходы, как в Baldur’s Gate 3. Его ДнД-вдохновленная атмосфера кажется созданной для многократного повторного прохождения, так как в игре так много всего, что увидит только малая часть игроков в зависимости от различных факторов и выборов. Подобно тому, как игроки все еще открывают новые трюки в Legend of Zelda: Breath of the Wild долгие годы спустя, сообщество постоянно находит новые взаимодействия и моменты в мире, которые заставляют вас хотеть вернуться и узнать, что вы могли упустить. Возможно, это также способствует тому, почему так многие люди хотят возвращаться снова и снова.
Конечно, недостатком столь разнообразного и впечатляющего контента является то, что вам потребуется очень много времени, чтобы попробовать все возможные варианты. Лично мне трудно оторваться, потому что я хочу попробовать столько разных вещей на Sword Coast. Здесь почти слишком много для исследования. И нельзя не задаться вопросом, что ждет будущее РПГ-игр после этого. Я не ожидаю, что каждая из них будет идти по пути Baldur’s Gate 3 или сможет создать такое же влияние на игроков прямо сейчас, но РПГ от Larian безусловно будет той игрой, о которой мы будем говорить еще очень долго.
Повторная играбельность многоаспектна
“Повторяемость сводится к трем вещам: сообществу, охвату и финансовой жизнеспособности”
Повторяемость в Baldur’s Gate 3, на мой взгляд, сводится к трем вещам: сообществу, охвату и финансовой жизнеспособности. BG3 не только является одной из самых глубоких РПГ, когда-либо созданных, но и является определенной видеоигрой Dungeons & Dragons, экстремальным фэнтезийным приключением, и многие шутят, что она почти может считаться своеобразным симулятором свиданий. Ширина ее привлекательности настолько широка, что это меняет то, как и почему мы играем в игру – и сколько раз мы можем это сделать.
Одно из первых вопросов, которые я вижу у людей на Reddit и Twitter, – стоит ли Baldur’s Gate 3 своих $60. Ответы (почти) все убедительно говорят “да”, по простой причине того, что вы получаете сотни часов контента за цену мизерного количества. Основная кампания одна занимает около 75 часов, и это по сути, обрезая лишнее. Некоторые игроки могут попытаться исследовать каждый уголок и выполнить все задания в одном прохождении продолжительностью в 500 часов, в то время как другие предпочитают сосредоточиться на ролевой составляющей и посмотреть, куда их персонаж поведет. Чувство незавершенности игры заставляет многих заставлять играть ее заново, и вместе с тем, что видеоигры сегодня стоят дорого, BG3 предлагает невероятное соотношение цены и качества.
Тонущее онлайн-сообщество – еще одна катализирующая сила в ее повторяемости, с членами, вдохновляющими друг друга на будущие прохождения, основываясь на своем собственном опыте. Reddit полон предложений по сборке классов, а также смешных обстоятельных способов обыграть боссов. BG3 вдохновляет оригинальностью, позволяя вам делать практически все, при условии выбросов кубиков, и это ощущение неограниченного потенциала делает D&D форматом с высокой повторяемостью.
В самом шоу играют особую роль удержания этого сообщества. Актеры Нил Ньюбон, Девора Уайлд и Дженнифер Инглиш транслируют свои сессии Baldur’s Gate на Twitch, что означает, что фанаты могут взаимодействовать с игрой и ее миром, даже не играя в нее. Огромная популярность шоу, на котором BG3 представлены актеры, играющие в D&D вместе, свидетельствует о том, насколько важна эта межличностная связь, создавая не только сообщество, но и лояльную фан-базу, которая будет возвращаться снова и снова.
Baldur’s Gate 3 не нуждается в NG+ для поддержания интереса игроков – сам формат и сообщество делают это вместе. Но что это значит для будущего жанра? Лично я не хочу и не нуждаюсь в виде еще одной РПГ, подобной Baldur’s Gate 3, по крайней мере, не просто так. Несправедливо ожидать, что большинство студий смогут влить необходимое время, усилия и собственные средства, которые сделала Larian, чтобы осуществить это хотя бы один раз. Даже если это было возможно, планка теперь установлена на удивительно высоком уровне. Я знаю, что у меня еще многое есть, что исследовать в BG3 даже после 300 часов – и честно говоря, я не уверен, что у меня будет достаточно ресурсов, чтобы сделать это с другой игрой в ближайшее время.
Вот некоторые из лучших РПГ, которые поглотят ваше свободное время