Сможет ли Starfield передать те маленькие детали, которые придают космосу его великолепие?

Will Starfield capture the small details that give space its magnificence?

Привет! Добро пожаловать в Журнал Капитана, мини-серию о вещах, которые мы любим в космосе – и о том, как видеоигры так прекрасно с ним взаимодействуют. Вы можете прочитать все наши статьи из серии в одном месте по мере их появления, здесь, в архиве Журнала Капитана. Наслаждайтесь!

Одна из вещей, на которую я больше всего с нетерпением жду в Starfield, это детали, я думаю. Конечно, я здесь для основного приключения, но я обычно люблю мелочи в больших играх – компоненты на ракете или космическом костюме, отсылки к самым маленьким кусочкам вдохновения реальным миром. Я очень взволновался, когда увидел логотип Starfield в видео ранее в этом году, логотип на фоне, который, по-моему, – мои глаза не очень хорошие – белого космического пространства с темными звездами и туманностями, разбросанными по нему. Может ли это быть намеком на Паломарское обзорное небообозрение, чьи фотографические пластины небес всегда видны как негативы, то же самое белое пространство, то же самые черные звезды?

Тут сложно сказать. Вполне возможно, что мне просто нужны новые очки. Но частью радости космических игр для меня, в частности, является то, что, будучи неким космическим фанатом, я могу рассматривать мелочи и задумываться.

Я думаю, что невозможно быть рожденным в 1978 году, как я, и не быть неким космическим фанатом, если честно. Когда я вспоминаю год своего рождения, я всегда вижу его между запуском “Вояджеров” в ’77 году и пылающим возвращением Скайлэба в, я думаю, ’79 году. Что поднимается, то и падает, и все такое. Космос был повсюду тогда, как и снова сейчас, с ежедневными обновлениями от телескопа Джеймса Уэбба и всеми теми роверами на Марсе.

В раннем тизер-трейлере Starfield есть эти волшебные кресты.

Игры, как Starfield, всегда были так хороши в том, чтобы захватывать эту атмосферу. И на самом деле, не имея возможности самому сыграть в Starfield пока что, я бы сказал, что это никогда не было так явно, как в случае Outer Wilds. Это игра, полностью посвященная великолепию и срочности космоса и исследования – игра, которая не задерживает момент, когда вы садитесь в свой собственный корабль и выбираете пункт назначения во вселенной внутри бутылки. Через несколько минут после загрузки вы можете приземлиться на комете! Но я, как никто другой, люблю детали в этих играх, помните, и одна из деталей в Outer Wilds, ну… Может быть, я ошибаюсь, может быть, я просто вижу то, чего нет, но каждый раз, когда я сталкиваюсь с этим моментом, моя кожа покрывается мурашками. Это активирует ту же часть моего мозга, которая заметила следы POSS на фоне логотипа Starfield.

И я могу точно сказать, где можно найти эту деталь. Вы садитесь в свой космический корабль. Вы ориентируетесь в этом замечательном угловатом куске недвижимости. Затем, если вы профессионал, вы сразу надеваете свой космический костюм. На голову надевается шлем, и на секунду, может быть, даже меньше, на экране появляется серия маленьких плюсиков, маленьких крестиков.

Первый раз, когда я их увидел, я задыхнулся. Потому что подумал: эй, я знаю, что это! Outer Wilds может происходить в какой-то другой солнечной системе – я очень надеюсь, что так и есть, потому что в этой солнечной системе солнце взрывается каждые 20 минут, и я только что поставил кофе – но эти плюсы или крестики возвращают меня к моменту в нашей собственной космической гонке.

Я ДУМАЮ, что это те же самые отметки, которые вы видите на старых фотографиях NASA с Луны, что означает – я гуглил, может быть, не правильно – что они являются отметками с пластин Réseau камер Hasselblad, которые астронавты использовали в миссиях на Луну.

Эти пластины – это стеклянные панели, покрытые маленькими крестами, называемыми ориентирами, которые создают постоянные тени на негативе. Эти тени, в свою очередь, позволяют людям определить, искажена ли фотография в процессе разработки, и – мы уже слишком углубляемся – их также можно использовать при объединении фотографий для определения расстояния между объектами на самих изображениях. Не спрашивайте меня больше об этом, потому что у меня болит голова.

Камера Hasselblad с установленной пластиной Réseau. | Кредит за изображение: Phil Parker, через: https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html

У меня есть старый друг, который был немного заговорщиком о посадках на Луну, и я понимаю, что эти метки – то, чем очень увлекаются сторонники заговоров, и вокруг этого они строят много своих аргументов. Но для многих людей, как и для меня, они пробуждают те ощущения того времени – науку, исследования, фотографию, измерения! Мы отправляемся в новый мир!

Сейчас, изучая эту тему, я понимаю, что Réseau пластины использовались для множества научных снимков на протяжении многих лет, но для меня, правы они или нет, они связаны с миссиями Аполло, поэтому появление подобных меток в игре “Outer Wilds” наполняет меня теплотой: общее чувство, общий энтузиазм по отношению к этой крутой истории.

Неудивительно, что единственный другой раз, когда я вспомнил о Réseau пластинах в игре, был в “Quadrilateral Cowboy” – красивой игре о хакинге/программировании от Брендона Чунга. Чунг – большой фанат технологий 1960-х и 1970-х годов, я подозреваю – портативные компьютеры и подобные вещи разбросаны по всем его играм. В “Quadrilateral Cowboy”, когда вы открываете “деку” и погружаетесь в виртуальный мир самой игры, на экране всегда появляется небольшое искаженное поле с крестиками, вся его аналоговая красота.

Чунг понимает это. “Outer Wilds” понимает это. И я с нетерпением жду, понимает ли это и “Starfield”.