Разработчики World of Warcraft рассказывают о том, что убивает игроков на хардкорных уровнях

WoW developers discuss hardcore level challenges that kill players

Хотя серверы Hardcore в World of Warcraft уже на горизонте, игроки уже смогли потратить некоторое время на тестирование реалмов в PTR. Тестовый период предоставил команде World of Warcraft некоторые забавные идеи о том, как игроки завершают свои Hardcore раны, смертью от путешествий в пещерах до утопления вместе с упорными попытками обойти типичные пути прогрессии игры.

В групповом интервью старший технический директор Тим Джонс и продюсер игры Линни Кук Сэверлайн рассказали GameTopic о том, как команда отслеживает эти причины смерти с помощью детальных аналитических данных, чтобы раскрыть некоторые интересные поведения среди игроков Hardcore. Они также озвучили свою позицию относительно того, как будут обрабатываться “несправедливые” смерти, хотя команда внесла некоторые изменения в игровой процесс, уникальные для серверов Hardcore, чтобы как можно больше снизить возникновение таких ситуаций.

СВЯЗАНО: World of Warcraft раскрывает новые секреты события Azeroth

Игроки World of Warcraft Hardcore умирают как в необычных, так и в ожидаемых ситуациях

GameTopic спросил разработчиков, есть ли у них какие-либо представления о том, что убивает больше всего игроков, и Джонс указал на то, что множество смертей происходит из-за окружающей среды, а не из-за иконических элитных врагов, таких как Хоггер. Как и ожидалось, пещеры особенно опасны для игроков Hardcore. Пещеры в World of Warcraft обычно являются своего рода мини-подземельями, с тесными помещениями и высокой плотностью мобов, и они часто превосходят игроков, которые рискуют войти в них неподготовленными. Пещеры кобольдов в Элвиннском лесу особенно опасны из-за склонности кобольдов к бегству при ранении, что может привести к потягу, которому игроки не смогут справиться.

Основная причина смерти на самом деле не Хоггер! У нас есть замечательная команда аналитики, которая создает эти потрясающие дашборды и, надеюсь, некоторые визуализации того, что точно убивает игроков Hardcore. У нас есть тепловые карты, где люди умирают и в какое время дня. Кто-то пытался добраться до Зимних Плетей на PTR, и там была целая линия трупов через Фелвуд до Зимних Плетей, и это нас развеселило. Мы смотрели на побережье Юго-Восточного Дуротара, прямо возле деревни Сен’Джин и Эхо Островов, и там было много смертей в воде от тонущих людей. Но была одна смерть в воде в деревне Сен’Джин, так что тому парню, который смог умереть на суше от утопления, респект.

Эти метрики очень интересно видеть, они действительно веселые, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться ими с сообществом. Кстати, кобольды очень страшные. Пещеры вообще – люди очень часто умирают в пещерах, собирая золотую пыль в Элвиннском лесу. Миньоны Пустошей – тоже довольно опасны.

Один игрок пытался добраться до Зимних Плетей, пройдя через Фелвуд, особенно опасную зону, которая считается одной из самых сложных областей для прохождения в Калимдоре, особенно если игрок пытается проскользнуть мимо изначально враждебных фурболгов из племени Древобрюхов, охраняющих проход в Зимние Плети. Утопление было еще одной основной причиной смерти, с многочисленными Hardcore ранами, заканчивающимися у побережья деревни Сен’Джин, когда игроки Орды ныряют в глубокие прибрежные воды для выполнения определенных заданий и игнорируют уровень кислорода.

Нет апелляций для смертей в World of Warcraft Hardcore

Линни Кук Сэверлайн также сделала резкое заявление относительно возможности обжалования смертей игроков, вызванных проблемами сервера или другими ошибками. В краткости, не будет никакого процесса обжалования. Смерть – это конечный пункт для игроков на серверах Hardcore в World of Warcraft, независимо от причины.

Мы очень строги: нет процесса обжалования в этом.

Однако команда внесла некоторые изменения, чтобы снизить шансы на несправедливые смерти. Были введены надежные проверки для путей полетов, чтобы гарантировать, что любые ошибки или проблемы с сервером во время перемещения игрока не приведут к его смерти. Кроме того, многие знаменитые эскортные задания в World of Warcraft были переконфигурированы таким образом, чтобы игроки противоположных фракций не могли вредить друг другу, злоупотребляя определенными аспектами этих заданий. Хотя Hardcore в целом будет таким же, как Classic, за исключением некоторых дополнительных правил, приятно видеть, что Blizzard продолжает настраивать этот уникальный вызов.

World of Warcraft доступна на PC, а серверы Classic Hardcore стартуют 24 августа.

ПОДРОБНЕЕ: Квестовая цепочка с Голубым Драконом в World of Warcraft – отличный способ вернуться в старые зоны.