Серверы World of Warcraft Hardcore получают долгожданную функцию
WoW Hardcore servers receive long-awaited feature
World of Warcraft готовится запустить свои серверы Classic Hardcore в этом месяце, которые предложат игрокам отправиться в приключение по Азероту с самыми высокими ставками: смерть в любой момент означает конец существования персонажа на сервере. Этот стиль игры набирает популярность благодаря различным дополнениям, которые помогают сообществу Hardcore регулировать и отслеживать прогресс, и команда World of Warcraft обратила внимание на это развивающееся сообщество.
В сообществе Hardcore вызова также дополнительно применяются несколько правил игры, особенно вызовы, такие как “самостоятельное нахождение” (solo self-found), где игроки могут использовать только добычу, полученную ими самими, ограничивая доступ к торговле или аукционному дому. В групповом интервью GameTopic задал вопросы старшему техническому сотруднику Тиму Джонсу и продюсеру игры Линни Кук Северлайн о подходе команды к самостоятельной игре и обратной связи сообщества, и они раскрыли некоторые планы на будущее для серверов Hardcore.
СВЯЗАНО: Обновление WoW Dragonflight принесло массовое усиление шаманов и паладинов
Планы World of Warcraft Hardcore: внедрение режима самостоятельного нахождения при выборе
Есть несколько вариаций самостоятельной игры для Hardcore игроков, включая самостоятельные группы, где игроки могут выбирать партнеров, с которыми торговля допустима. Это делает игру с друзьями в Hardcore более сотруднической, так как они могут изготавливать предметы друг для друга или делиться предметами и добычей. Джонс сказал, что серверы Hardcore World of Warcraft будут иметь это в виду при внедрении правил самостоятельного нахождения в будущем, и игроки, надеюсь, смогут насладиться знакомым опытом без использования дополнительных дополнений.
Мы признаем, что существует желание играть в режим самостоятельного нахождения, и мы не хотим, чтобы это было полностью соло. Существует много нюансов с тем, делает ли кто-то игру соло, вдвоем или втроем, и мы не хотим ограничивать такой тип игры. Но в будущем мы планируем добавить возможность выбора режима самостоятельного нахождения. Мы любим слушать то, что хочет сообщество. Classic родился от восторга и волнения сообщества, и мы хотим продолжать слушать и предлагать то, что волнует сообщество.
Игра самостоятельного нахождения все равно будет немного отличаться из-за некоторых изменений в таймерах подземелий World of Warcraft Classic на серверах Hardcore. Поскольку подземелья до уровня 60 будут работать по 24-часовому таймеру, фармить подземелья для добычи или золота не будет осуществимым подходом к прокачке. Игрокам придется больше полагаться на создание предметов и поиск конкретного задания для увеличения шансов на выживание, а большую часть опыта придется получать в открытом мире, а не при помощи прокачки в подземельях.
World of Warcraft меняется на основе отзывов игроков
Джонс отметил, что официальные серверы Hardcore изначально не планировали включать какие-либо правила, помимо простого “не умирай”, но после мощного отклика сообщества команда решила работать над внедрением этих дополнительных функций при выборе. Фактически, сам режим Hardcore, а также серверы эпохи Classic, были созданы благодаря сильному желанию сообщества в такие функции, так как сторонние серверы Classic давно пользовались огромной популярностью, а Hardcore дополнения получили огромную популярность в последние годы.
Когда появилась больше информации о Hardcore, мы обнаружили, что многие люди увлечены самостоятельным нахождением. Это не то, что мы изначально планировали включить в Hardcore, но сообщество так сильно демонстрировало свое желание, создавая видео на YouTube, твиттере и публикуя на Reddit, и у нас есть удивительная команда сообщества, которая просматривает всю эту информацию и передает ее нам. Мы тоже видим это. Я зависим, смотрю видео WoW Classic на YouTube в дороге на работу. Мы слышим то, что люди говорят, и это просто один пример того, как мы слушаем то, чего хочет сообщество, и готовы затратить время и усилия, чтобы предложить эту опцию игрокам.
Надеюсь, это будет хорошей новостью для громких фанатов World of Warcraft, которые привлекли внимание к запросу на большее разнообразие в стиле игры Hardcore. Разработчики World of Warcraft, похоже, все больше заинтересованы в реализации функций, запрошенных игроками, и будет интересно увидеть, как сообщество вдохновляет будущее развитие.
World of Warcraft доступна на ПК, а Classic Hardcore серверы начнут работу 24 августа.
БОЛЬШЕ: Истории World of Warcraft нужно чаще возвращаться в старые зоны