PS встречает ПК мультиплатформенная стратегия PlayStation для долгосрочной устойчивости

Просмотр | Однако это сопровождается затратами, которые, надеюсь, приведут к более яркому будущему

Xbox расширяется на несколько платформ, в то время как PlayStation фокусируется на играх для ПК.

🎮💻✨

Если мне нужно было бы описать игровую индустрию в феврале 2024 года одним словом, это было бы “мультиплатформа”. С недавними сокращениями в отрасли как Xbox, так и PlayStation отстаивают мультиплатформенный подход для обеспечения долгосрочной устойчивости. В то время как Microsoft уже выпустил некоторые свои игры на PS5, Nintendo Switch и даже на ПК, PlayStation теперь сосредотачивается на рынке ПК.

PlayStation постепенно выпускает свои крупные эксклюзивы для PS4 и PS5 на ПК примерно через год после их первого дебюта на консолях. Этот новый всплеск активности на рынке ПК неудивителен. Игры, такие как Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War и Uncharted, успешно переходят на ПК и получают новое дыхание. Но кажется, что это только начало планов Sony на ПК. В отличие от Microsoft, Sony, однако, не раскрыла много информации о своих будущих выпусках на ПК.

PS и ПК

В последнем отчете о прибылях компании Sony председатель Хиpоки Тотоки отметил, что главная цель игр первой стороны, таких как на PS4 и PS5, заключается в том, чтобы сделать консоль популярной. Однако сейчас Тотоки подчеркивает, что эти игры могут процветать на различных платформах. Sony активно продвигает мультиплатформенную стратегию с явным упором на расширение на компьютеры.

Эти заявления были сделаны всего за несколько недель до того, как Sony удивила всех объявлением о сокращении 900 сотрудников в своих студиях, включая Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, и полное закрытие своего Лондонского студии. Microsoft имела аналогичную историю ранее в этом году, урезав число сотрудников в своем игровом подразделении почти на 2 000 человек. Несмотря на несколько замечательных игр и сиквелов, выпущенных в 2023 году, прошедший год был непростым для отрасли. Очевидно из недавних событий, что запуск игр на других устройствах – это один из способов изменить ситуацию в лучшую сторону.

“Доставка повествовательно насыщенных историй и поддержка качества, за которое известны PlayStation Studios, требует пересмотра нашего подхода,” – объясняет Гермен Хулст, глава PlayStation Studios. “Запуск игр на дополнительных устройствах, таких как ПК и мобильные устройства, требует другого подхода и ресурсов.”

Глава Xbox Фил Спенсер выразил похожие мысли во время последнего Xbox Podcast, где они представили свою мультиплатформенную стратегию. Он заявил: “В ближайшие 5 или 10 лет эксклюзивные игры, игры, эксклюзивные для определенного аппаратного обеспечения, будут составлять все меньшую часть игровой индустрии.” Явно, запуск игр на нескольких устройствах необходим для решения проблем, беспокоящих индустрию.

Хорошая жук – мертвая жука

Хотя Sony неявно не раскрывала изменений своей стратегии от PlayStation к ПК, в этом году она уже сделала хотя бы первый шаг с выпуском Helldivers 2. Этот многопользовательский шутер стал первым эксклюзивным для PS5, одновременно запущенным на ПК, и оказал значительное воздействие. Helldivers 2 стала самой успешной игрой PlayStation Studios на Steam в течение 24 часов, превзойдя такие проекты, как Destiny 2 и Starfield, которые были выпущены одновременно на Xbox и ПК.

Кажется, что такой подход может быть принят Sony в будущем, подобно стратегии Xbox, которая заключается в том, чтобы выпускать более мелкие игры социальной направленности для ПК для увеличения количества игроков и потенциала для реинвестирования. Игра Helldivers 2, разработанная компанией Arrowhead Game Studios, не является собственностью PlayStation, и не является определяющей игрой только для одной платформы. Тем не менее, спрос на этот шутер между платформами был невероятным. Очевидно, что есть спрос, не только на фантастический многопользовательский шутер (которого нам так не хватало в последнее время), но также на уникальные характерные истории от Sony, доступные широкой аудитории.

Sony ориентировалась на рынок ПК с запуском PlayStation Portal в конце прошлого года. Хотя оно может не конкурировать с мощными портативными ПК на базе Windows/Linux, такими как Steam Deck или Asus ROG Ally, это демонстрирует стратегию PlayStation по диверсификации своего ранее посадочного подхода к выпуску игр.

Sony должна скоро пролить свет на свои планы. С подтверждением того, что PS5 не получит никаких крупных существующих франшизных игр до апреля 2025 года, и отменой нескольких еще не объявленных игр из-за корпоративной реструктуризации и сокращения персонала, будущее платформы остается неопределенным. На данный момент эксклюзивы PS5 на этот год ограничиваются Final Fantasy 7: Rebirth, Rise of the Ronin в марте, Stellar Blade в апреле и немногими другими. Все они не планируются к одновременным релизам на ПК.

Если мультиплатформа является ключом к спасению игровой индустрии, то Sony, PlayStation и, надеюсь, Nintendo в будущем тоже должны принять этот подход полностью и без задержек. Возможно, положительным моментом во всем этом смятении будет окончание консольных войн и экстремального территориализма. Мы можем только надеяться.

✨🎮💻

Дополнительные Темы: Q&A

В: Планируются ли другие эксклюзивы PlayStation для выпуска на ПК?

К сожалению, Sony не предоставила конкретных деталей о своих будущих релизах для ПК. Однако, исходя из их недавней стратегии, очень вероятно, что еще больше эксклюзивов PlayStation появятся на платформе ПК. Следите за объявлениями и обновлениями от Sony.

В: Будет ли мультиплатформенная стратегия влиять на качество игр PlayStation?

Студии PlayStation настроены сохранить иммерсивные игровые переживания, за которые они известны, и расшириться на другие платформы. Это может потребовать некоторых изменений в ресурсах и подходе. В конечном итоге, их цель – донести свои игры до более широкой аудитории, не жертвуя качеством.

В: Пойдет ли Nintendo по аналогичной мультиплатформенной стратегии?

Хотя это пока неясно, успех мультиплатформенных релизов и изменяющаяся обстановка в игровой индустрии могут повлиять на подход Nintendo в будущем. Только время покажет, примет ли Nintendo мультиплатформенную стратегию, аналогичную Xbox и PlayStation.

В: Как мультиплатформенная игра может быть полезна игрокам?

Мультиплатформенная игра позволяет игрокам испытать свои любимые игры на различных устройствах, предлагая большую гибкость и доступность. Она также способствует кроссплатформенной игре, позволяя игрокам на разных устройствах наслаждаться играми вместе. Кроме того, мультиплатформенные релизы могут оказать положительное воздействие на развитие игр, привлекая больше ресурсов и потенциала для повторных инвестиций.

Ссылки