Аватар Границы Пандоры не должен слишком сильно полагаться на свою механику полета

Аватар Границы Пандоры должен осторожно использовать свою механику полета

Следующие несколько месяцев станут одними из самых загруженных для игровой индустрии в 2023 году. В год, который уже насыщен отличными релизами AAA-проектов, Avatar: Frontiers of Pandora будет действительно нужно выделиться, если он хочет привлечь внимание. Игра, которая разрабатывалась в течение многих лет, выходит в некоторое неловкое время для франшизы, когда интерес к Avatar 2: The Way of Water полностью угас, а следующий сиквел все еще находится в далеком будущем. Но с достаточным вниманием и заботой, а также собственными уникальными механиками, Avatar: Frontiers of Pandora может стать еще одним громким хитом 2023 года.

Самое главное, что сейчас сдерживает Avatar: Frontiers of Pandora, это его очевидные сходства с франшизой Far Cry. Исходя из геймплея, который Ubisoft уже представила, кажется, что Avatar: Frontiers of Pandora будет сильно заимствовать геймплейную формулу Far Cry, с похожими боями и механиками исследования. В то время как Frontiers of Pandora должна противостоять этому с помощью собственного набора уникальных особенностей, она не должна полагаться слишком сильно только на свои механики полета.

СМ. ТАКЖЕ: Все игры Ubisoft, выходящие в 2023 году

Avatar: Frontiers of Pandora все равно должна акцентировать внимание на других способах передвижения

Полеты являются важной частью вселенной и мифологии Avatar. Первый полет Джейка Салли – это ключевая сцена в оригинальном фильме Avatar, отражающая темы природы и свободы, которую можно испытать, она даруется, когда она принимается. Полет также играет важную роль в сиквеле, где Оматикайский клан из The Way of Water использует несколько летающих водных существ в финальной битве. Поэтому естественно, что Avatar: Frontiers of Pandora захочет охватить это важное звено вселенной.

Исходя из того, что фанаты видели до сих пор, кажется, что полеты сыграют важную роль в геймплее Avatar: Frontiers of Pandora. Кажется, что уже через несколько часов игры игроки приручат своего первого Банши и получат доступ к механикам полета. В настоящее время неясно, как игрок вызывает Банши или есть ли ограничения на его перемещение, но кажется, что полеты займут важное место в общей формуле игры, позволяя игрокам парить к следующему пункту назначения и даже участвовать в воздушных боях с кораблями RDA.

Механика полета в Avatar: Frontiers of Pandora, похоже, является одной из его определяющих особенностей и основным способом, которым игра отличается от Far Cry, но этот механизм перемещения не должен быть единственным, на что игра сосредотачивается. В то время как полеты являются важной составляющей вселенной Avatar, это не единственный способ передвижения Нави, и AAA-игра в открытом мире, основанная на этой франшизе, должна использовать все эти варианты передвижения.

Ubisoft уже подтвердила, что игроки смогут ездить на Дирихорсе в Avatar: Frontiers of Pandora, и хотя это выглядит визуально впечатляюще, эти механики должны быть так же разработаны и отзывчивы, как и механика полета в игре. Аналогично, Avatar: Frontiers of Pandora должна предложить увлекательную механику паркура. Во время фильмов Avatar, Нави постоянно прыгают с скал, взбираются на деревья и качаются на лианах, и Avatar: Frontiers of Pandora должна иметь систему передвижения, которая сможет передать этот опыт в удовлетворительной и приятной форме. Вся форма передвижения в Frontiers of Pandora должна быть одинаково увлекательной, иначе момент-по-моменту геймплей игры будет ощущаться неравномерно.

Avatar: Frontiers of Pandora выходит 7 декабря на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Avatar: Frontiers of Pandora – 5 вещей, которые вам нужно знать о Нави