Зельда Слёзы Королевства может иметь самую драматическую форму одной из традиций франшизы

Зельда Слёзы Королевства - самая драматичная игра в серии.

Эта статья содержит спойлеры для The Legend of Zelda: Слёзы Королевства. Хорошее описание связи The Legend of Zelda: Слёзы Королевства с франшизой заключается в том, что чем больше вещи меняются, тем больше они остаются прежними. Будучи последней частью в более чем 35-летней истории игр The Legend of Zelda, Слёзы Королевства имеют множество предыдущего материала, из которого можно выбрать концепции. Эта игра не только является прямым продолжением Breath of the Wild, но также включает в себя возвращение ещё большего количества классических врагов Зельды, чем её предшественник, включая Глиоксов, Гибдосов и даже Ганондорфа самого. Многие места, отсылающие к прошлым играм Зельды, до сих пор остаются, и острова в небе можно рассматривать как полное почтение Skyward Sword.

Однако, где Слёзы Королевства больше всего опираются на своё наследие Зельды, это структура и сюжет. Помимо сохранения нелинейных элементов Breath of the Wild в качестве отсылки к играм, таким как NES Legend of Zelda и A Link to the Past, в Слёзах также используется классический формат подземелий Зельды наряду с форматом Божественного Зверя. Вместе с мудростью, сравнимой с предметами подземелий, ясно, что Слёзы Королевства всё ещё придерживаются традиций франшизы. Тем не менее, она сделала гораздо больше, чем просто вспомнила старые тенденции с одним элементом сюжета, и это может остаться самым интенсивным моментом на многие годы вперёд.

СМ. ТАКЖЕ: Как Рауру из Zelda: Слёзы Королевства связан с Ocarina of Time

Путешествие во времени – обычное явление в историях Зельды

С тех пор, как основные игры The Legend of Zelda перешли в 3D, путешествие во времени присутствует чаще всего. За исключением The Wind Waker и Twilight Princess, первая из которых имеет временно заблокированное царство Хайрул и вторая использует подземелье, установленное в прошлом, путешествие во времени часто встречается в историях игр Зельды. В Ocarina of Time путешествие во времени занимает всего несколько лет при извлечении или возвращении Мастер Меча, а Majora’s Mask известна своим трехдневным циклом. Впоследствии стало ясно, что это было просто разминкой серии.

Skyward Sword использует Камни Сдвига Времени в качестве фокуса песчаного региона Ланайру, позволяя Линку посещать кусочки неуточненного технологически продвинутого прошлого. Также есть временной портал, используемый для путешествия назад, когда Демайс впервые был запечатан. Сама Зельда должна дожидаться разницы между той эпохой и настоящим, но она делает это в стазисе. Неясно, насколько большие эти временные промежутки, но Skyward Sword остаётся ярким примером путешествия во времени в Зельде. После этого почти было шоком, что единственный эквивалент в Breath of the Wild – это вспышки воспоминаний Линка о его жизни 100 лет назад.

Ни одна игра Зельды не сравнится с масштабом путешествия во времени в Слёзах Королевства

Однако Слёзы Королевства более чем компенсируют это, простираясь на самый длинный период времени в истории Зельды. Когда Зельда путешествует назад к основанию Хайрула, она оказывается в прошлом на 10 000 лет или больше. Именно там установлена роль Ганондорфа как окончательного зла Хайрула и повторяющегося Бедствия, и длинный путь Зельды обратно в будущее с Мастер Мечом начинается, когда она становится бессмертным, безразумным драконом.

Даже после того, как Skyward Sword расширила период своей истории на сотни, если не тысячи лет, Слёзы Королевства всё равно превосходят её. То, что принцесса Зельда проживает весь этот период времени, даже если она не осознаёт или не подвергается его влиянию, также является новым шагом для серии. В то время как путешествие во времени стало традицией в The Legend of Zelda, маловероятно, что будущие игры превзойдут масштаб, найденный в повествовании Слёз Королевства, охватывающем века.

The Legend of Zelda: Слёзы Королевства уже доступна на Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: 25 лучших игр, связанных с путешествием во времени