ВАЖНО Baldur’s Gate 3 – отдыхайте как можно чаще. Это снизит количество ошибок

ВАЖНО Baldur's Gate 3 - отдыхайте чаще, чтобы снизить ошибки.

Игроки Baldur’s Gate 3 считают, что они обнаружили проблему “на полпути к концу третьего акта”, которая, по мнению некоторых, намекает на “странные ошибки в способе, которым [Larian] разработали всю сюжетную линию”.

В посте на официальном сабреддите, который набрал сотни голосов вверх, пользователь u/Neville_Lynwood указал на то, что хотя многие игроки предпочитают избегать продолжительных отдыхов, несоблюдение этого правила может затруднить прогресс, поскольку Larian “у множества событий, квестов спутников, романтических отношений, второстепенных персонажей и даже основных событий в истории есть зависимость от вашего отдыха”.

Обзор Baldur’s Gate 3 – Обзор геймплея Baldur’s Gate 3 на ПК без спойлеров. Смотреть на YouTube

Neville_Lynwood указывает на то, что, хотя с точки зрения “тематики это имеет смысл” отдыхать, чтобы “продумать произошедшее”, на самом деле мы все в основном “не стимулируемся” делать это, потому что мы теряем временные баффы и эликсиры… что является проблемой, поскольку некоторые считают, что отсутствие отдыха приводит к “нарушению сюжетной линии, что приводит к запутыванию флагов событий и триггеров”, вызывая “всевозможные баги”.

“Я должен сказать, что у меня самого было очень мало проблем, но, читая о том, что происходит с другими и видя, как игра с этим справляется, я думаю, что недостаток продолжительных отдыхов, вероятно, является одной из основных причин,” предположил игрок.

“Так что, если вам действительно хочется насладиться временным баффом или эликсиром, отдыхайте регулярно, даже если вам это не нужно. Каждый раз, когда происходит основное событие в истории или развитие спутника – отдыхайте.”

Информация: Отдыхайте как можно чаще. Это снизит количество багов. от u/Neville_Lynwood в BaldursGate3

“Это похоже на то, что вы каждый день очищаете свою электронную почту, вместо того, чтобы позволить письмам накапливаться и вызывать беспорядок, когда вы в конце концов пытаетесь разобраться в переписке”.

“Но то, что меня смущает, так это то, что игра действительно отговаривает вас от слишком частого отдыха с точки зрения сюжета, поскольку обычно есть какое-то произвольное упоминание о временном ограничении,” прокомментировал DeusVult181.

“‘Мы вот-вот превратимся в умных пиявок!’ ‘Гоблины могут напасть в любой момент!’ ‘Я не знаю, сколько еще продлятся мои способности!’ Это реальные временные ограничения? Если вы не ищете информацию, то не знаете. Поэтому вам не хочется отдыхать слишком часто, на случай, если игра скажет: ‘Ой, семь продолжительных отдыхов – это слишком много. БАЦ! Теперь вы умная пиявка’. Или что-то в этом роде”.

Но даже слишком много отдыха может быть плохой вещью.

“Однако имейте в виду, что если вы слишком часто отдыхаете, некоторые квесты продвигаются без вас. Время на выполнение заданий достаточно. Но оно все равно есть,” предупреждает dadvader.

“Если я правильно помню, я видел, как один парень слишком много отдыхал, и Халсин в итоге выбрался из тюрьмы и уже убил всех гоблинов-охранников. Так что где-то должен быть определенный баланс”.

“Это действительно раздражает, потому что я об этом не знал и практически не отдыхал в течение большей части первого акта,” добавляет Firm-Channel4260. “Я сделал несколько продолжительных отдыхов подряд перед финалом, когда узнал, что отдых связан с сюжетными элементами, но я беспокоюсь, что что-то пошло не так.”

“Мое рекомендация – это ‘мягкое принуждение’ к отдыху,” предлагает Neville_Lynwood. “Предлагайте игрокам всплывающее окно, которое говорит: ‘ваша команда хотела бы отдохнуть, чтобы обдумать произошедшее'”.

В пятницу Larian опубликовала некоторые статистики Baldur’s Gate 3, чтобы отпраздновать первую неделю игры, и там мы узнали, что 368 игроков смогли пройти игру в открытые выходные.

“Baldur’s Gate 3 – это отличная игра, и, в отличие от многих недавних релизов для ПК, она выходит в полированном состоянии без проблем, которые могут сломать игру, и стыдит техническое качество других больших AAA-релизов,” написал Алекс в техническом обзоре Baldur’s Gate 3 от Digital Foundry.

“Я бы хотел, чтобы она делала некоторые вещи лучше, например, имела FSR 2 с самого начала, исправила некоторые незначительные проблемы с DLSS или улучшила время кадров при перемещении по зонам, населенным НИП, на процессорах более низкого класса, таких как Ryzen 5 3600. Но, кроме этих незначительных аспектов, Larian выполнила отличную работу с технической стороны вещей – и это действительно приятно, учитывая, насколько хорошо был реализован этот явный кандидат на игру года”.