Очень странный, но обещающий и чересчур странный мир Eternal Champions
Очень странный, но обещающий мир Eternal Champions
Не помню, когда я купил “Вечных чемпионов”, что раздражает, потому что я всегда помню о странных покупках, в ущерб запоминанию действительно полезных вещей. Кроме того, что это, вероятно, была игра для Mega Drive, которую я раньше не видел, я могу с уверенностью сказать, что обложка игры меня продала. К тому времени мне было около 10 лет, и моей единственной точкой отсчета были случайные игровые журналы и много просмотра полок и мыслей: “О, это выглядит хорошо” в том стиле, которым только 10-летний ребенок может это делать по-настоящему правильно.
Краткое гугление во время написания этого научило меня тому, что чудесную обложку нарисовала Джули Белл, американская иллюстратор и художник-фантаст. Мне она нравится. Мне нравится вся художественная работа, связанная с “Вечными чемпионами”. Посмотрите на скриншоты и фотографии из руководства. Очаровательные модели персонажей, не так ли? Они в основном принадлежат Эрни Чану, художнику комиксов, который работал над многими комиксами DC и Marvel в 1970-е годы.
Все это не имело бы значения, если бы у игры не было характера и волшебства, но они есть. Это также крепкая боевая игра, в которой я даже сейчас борюсь за успех. Хотя я не помню точное время, я знаю, что купил ее потому, что у моего лучшего друга была “Уличный боец 2” на SNES, а я не мог найти версию для Mega Drive. “Смертельная битва” пугала меня (я был слабым ребенком), поэтому это было исключено, кроме смелых взглядов на демонстрационный автомат в местном компьютерном магазине. “Вечные чемпионы” казались что-то среднее между этими двумя.
Игра стремилась иметь сюжет. Хотя, очевидно, в то время вам не встречались видеоролики, у вас было руководство по игре. В нем представлены каждый из девяти играбельных персонажей. Они были из разных исторических эпох. Там был доисторический охотник по имени Слэш из 50 000 года до н.э., который, по сути, был слишком умным для своего племени и был убит из-за этого. Затем был студент алхимии Ксавье, который был убит в 1692 году за ведьмовство в рамках ведьминого процесса в Салеме.
В более футуристической манере появился Блейд, сирийский охотник за головами из 2030 года, который искал смертельный вирус и непреднамеренно способствовал его распространению. Мой любимый был Ракс. Возможно, потому что он напоминал мне Рю из “Уличного бойца”, но с кибернетическими имплантатами. Он был из 24-го века, где кибернетический кикбоксинг пользуется популярностью, похоже.
- Формы парадокса Кобалиона и Райку могут намекать на две будущие тро...
- Почему последнее событие в играх Pokemon Scarlet и Violet – б...
- Бальдурское Врата 3 Где найти яйцо в Детском саду Гитянки
Я только затрагиваю поверхность, но Сега точно не ограничивалась этим. История “Вечных чемпионов” была адаптирована для комикса “Соник в комиксе”,, величайшего комикса, когда-либо существовавшего (вероятно). Там было две книги-игры-приключения, потому что это было модно в то время, когда Соник, Марио и даже Зельда принимали участие в “Боевой фантазии”. И вот что интересно в “Вечных чемпионах” – у нее было очень много характера для в прочем довольно прямолинейного файтинга.
Она позаимствовала у своих конкурентов, одной из самых отличительных вещей были ее Убийства. Вместо фаталити, каждое Убийство было смешным и невероятно кровожадным. Думали, что “Смертельная битва” может быть абсурдной? Ну, может быть, конечно, но “Вечные чемпионы” предлагали вашего врага быть съеденным тираннозавром. Это точно выделяется. Она не была кровавой, как “Смертельная битва”, но она была запоминающейся. Другие Убийства включали тонуть и быть съеденными плотоядными растениями или ‘просто’ быть застреленным из автомобиля. Кроме того, предсказуемо, с учетом истории Ксавье, вы также могли сжечь кого-то на костре. Это выглядело довольно неприятно для того времени.
Возможно, самая странная часть заключается в том, что в этой игре никто не является плохим. В то время как выбор злодеев в других файтингах достаточно прост, здесь это больше не моральный сюжет. Вместо этого каждый просто пытается спасти человечество, побеждая друг друга в битве. Как вы и делаете. Это на самом деле создает диссонанс в игре, так как сложно полностью “понять” Eternal Champions.
Вместо этого вы сосредотачиваетесь на том, чтобы просто разобраться. Главный режим истории сложный – очень сложный – с вашим противником ИИ, который легко забирает большую часть вашего здоровья одним ударом. Это было немного медленным даже на тот момент, поэтому сейчас оно кажется еще медленнее, но все равно есть удовлетворение от того, что получается сочетание этих движений, помогаемых моей копией, включающей комбо-карту с советами. Ведь тогда не было никакого способа узнать что-то, кроме как путем экспериментов. Однако, как и Street Fighter 2, игра сильно зависела от наличия у вас шестикнопочного контроллера – редкость для владельцев Mega Drive в то время. Если у вас был только стандартный, как у меня, то приходилось нажимать кнопку старта, чтобы переключаться между ударами и ударами ногами, и это не очень удобно во время битвы.
Чтобы увеличить свои шансы, есть обширные режимы тренировки и способы испытать себя и отточить свои навыки. Удачи в этом. Я потратил много времени, пытаясь стать лучше благодаря этим режимам, и не могу вспомнить, чтобы когда-либо закончить режим истории с каким-либо персонажем, несмотря на то, что очень старался в течение долгого времени.
Eternal Champions до сих пор ощущается немного устаревшей по сравнению с вечной свежестью Street Fighter 2, но это увлекательная игра, потому что она просто очень старается. Сиквел был выпущен для Sega Mega CD, но это был конец его существования, поэтому не стал огромным успехом. Третья часть была анонсирована для Sega Saturn, но так и не была реализована. Также есть спин-оффы для Game Gear, следующие альтернативной реальности для двух персонажей – Larcen, вора-кошки из Чикаго 1920-х годов, и Shadow, ниндзя-убийцы из Японии 1990-х годов. Ни один из них не хорош.
Несмотря на это, у меня есть теплые воспоминания о Eternal Champions. Странноватые игры – это те, с которыми вы сталкиваетесь, когда в вашем районе есть всего один или два магазина игр, и ничего больше. Конечно, можно было бы привлечь внимание к чему-то из серии Street Fighter, но иногда хочется, чтобы игра с крутой графикой работала для вас.