Интервью WrestleQuest Джефф Джарретт и разработчики рассказывают о новой амбициозной ролевой игре про профессиональное рестлинг

Интервью WrestleQuest Джефф Джарретт и разработчики о новой амбициозной игре про профессиональное рестлинге.

Большинство игр по профессиональному рестлингу – это либо симуляторы вроде серии WWE 2K, либо более аркадные игры вроде AEW Fight Forever, и именно поэтому пошаговая ролевая игра WrestleQuest выделяется среди них. Разработанная студией Mega Cat, WrestleQuest – это письмо любви к профессиональному рестлингу 80-х и 90-х годов, предоставляя фанатам возможность исследовать обширный мир рпг с профессиональным рестлингом в основе.

Чтобы игра была максимально аутентичной в мире профессионального рестлинга, Mega Cat Studios привлекла помощь Джеффа Джарретта, знаменитого бойца WWE и нынешней звезды AEW, который также представлен в игре в качестве одного из набираемых легенд. GameTopic недавно получил возможность пообщаться с Джеффом Джарреттом и Заком Манко и Джеймсом Дейганом из Mega Cat о влиянии Джеффа Джарретта на игру и планах на ее будущее.

Связано: РПГ по профессиональному рестлингу WrestleQuest отложена в последнюю минуту

Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.

Вопрос: Можете ли вы объяснить, какое влияние вы оказали на разработку игры? Есть ли что-то, что вы предложили разработчикам добавить в игру, чтобы она была более подходящей, или как ваш персонаж был представлен?

Джефф Джарретт: Мое престижное звание – исполнительный продюсер рестлинга. И то, что [разработчики] сделали с игрой во всех аспектах, – это потрясающая работа. Я не люблю использовать слово “реальный”. Мне никогда не нравилось использовать его в своей отрасли. Я считаю, что это двусмысленное слово. Но есть слово, которое мы все как-то принимаем, и это “аутентичность”. Я хотел, чтобы игра была аутентичной в мире профессионального рестлинга. Когда вы перемещаетесь по ней, будь то пасхалки, сюжет, приезд в каждый город и видение этих огромных статуй, которые действительно почитают легенды в игре – Андре, Лихач, Дорожные Воины, Роки “Soulman” Джонсон, Черный Ястреб – это действительно почитание. Это по-настоящему уважительно.

Вопрос: Исправьте меня, если я ошибаюсь, но легенды в игре, когда вы набираете их в свою команду, они помечены как “менеджеры”, верно?

Зак Манко: Легенды представлены по-разному. У каждой есть своя статуя и свое задание, и задания тематически связаны с этим бойцом. В случае с ДДП, его задание полностью посвящено рестлеру, который получил травму, и вы можете выбрать, как этот рестлер вернется на ноги. Они выбирают быстрый и грязный путь или медленный, более здоровый путь через йогу ДДП? И после этого ДДП присоединяется к вашей команде в качестве менеджера, что является системой, в которой этот четвертый член команды может добавлять способности вашей команде или пассивные бонусы. Однако вы можете столкнуться с другими легендами. “Дорожные Воины” – это раннее задание, с которым вы можете столкнуться, и оно достигает своего пика в битве с боссом на задней части большегруза в движении. И если вы побеждаете их, то можете разблокировать их в качестве призыва. Они войдут и выполнит свою финишную атаку “Doomsday Device” в бою. У разных легенд разные награды, и все дело заключается в поиске квеста и чего-то рпг-шного, что подошло бы их этике, соответствовало бы личности этого бойца.

Вопрос: Есть ли в игре какие-нибудь классические менеджеры, такие как Бобби Хинан, Джим Корнетт, Дж. Дж. Диллон или кто-нибудь еще? Или только бойцы?

Джеймс Дейган: Эти люди не представлены в игре, но Джим Корнетт всегда был в списке наших желаний. Но проблема в том, что мы, как серьезные фанаты рестлинга, расширили игру за пределы планов. Если учесть дополнительный контент, это 80 часов. Только критический путь занимает 40 часов. Мы не можем остановиться. У нас рестлинг-зависимость. Поэтому в какой-то момент мы должны были провести неофициальную границу и начать говорить о дополнительном контенте, сиквелах и так далее. Но мне бы хотелось, чтобы был Корнетт. Я огромный фанат Корнетта. Я состою в группах Корнетта на Facebook. Даже когда я перестал близко следить за рестлингом, я все равно следил за Корнеттом.

Вопрос: То есть, я понимаю, что мы можем ожидать DLC с Джимом Корнеттом или его появления в сиквеле, правильно?

James Deighan: Пока ничего не говорится, но это в списке желаний.

Вопрос: Есть ли легенды рестлинга, которые вы хотели бы видеть в игре?

James Deighan: Мы хотели включить некоторых людей, например, Зангиева. Когда вы думаете о пересечении рестлинга и игр, я бы сказал, что Зангиев здесь. Зангиев в нашем списке желаний. Звездный человек из игры NES Pro Wrestling тоже был в нашем списке желаний.

Вопрос: Я знаю, что в игре есть Джефф Джарретт из 90-х. Есть ли какие-то намеки на эпоху Аттитюда Джеффа Джарретта, Джеффа Джарретта в WCW, Джеффа Джарретта в TNA, Джеффа Джарретта в AEW?

James Deighan: Я хотел включить Джеффа в каждую сцену.

Зак Манко: Мы говорили о том, чтобы сделать из этого Double J RPG, но это для будущего.

James Deighan: У нас даже есть манекены, которые показывают другие намеки на разные наряды Джеффа за годы.

Джефф Джарретт: Убирайтесь отсюда.

James Deighan: Мы называем их Джеффстер Эггс.

Вопрос: Я читал, что ваш сопровождающий в подкасте Конрад Томпсон тоже есть в игре. Это правда? Он в игре?

Джефф Джарретт: Шутки в сторону. Эти пасхальные яйца – Дейв Мельтцер, Конрад Томпсон –

James Deighan: Крис Ван Влиет.

Джефф Джарретт: -Крис Ван Влиет, стриминговый сервис Fite TV… это слово “аутентичность”, я использовал его много в прессе. Но если вы фанат рестлинга, то знаете, насколько глубок мир, в котором мы живем. Вы можете быть фанатом японского рестлинга, луча либре, AEW, WWE. Если вы интересуетесь профессиональным рестлингом в 2023 году, вы увидите так много точек соприкосновения. Я называю их точками соприкосновения, потому что они будут резонировать с вами. Вы увидите Конрада Томпсона. Он делает что-то каждый день, что является частью того, что мы делаем в WrestleQuest: письмо любви профессиональному рестлингу 80-х и 90-х годов. Его присутствие в игре просто резонирует, и именно это меня привлекло к команде Mega Cat. Каждая деталь в игре просто впечатляет.

СМ. ТАКЖЕ: Проект по рестлингу с пошаговой битвой WrestleQuest показывает геймплей “Клеточного матча”

Вопрос: Появление Конрада в игре – это что-то, на что вы настаивали, или это была идея разработчика?

Джефф Джарретт: Никогда не забуду звонок. Джеймс прислал быстрый текст, в котором сказал: “Слушай, у тебя есть пара минут?” Мы позвонили, и он сказал: “Как тебе идея о Подотце?” Я просто сказал: “Вот его номер”.

James Deighan: На самом деле он был в списке желаний. Я считаю, что если вы делаете игру о том, как фанаты рестлинга воспринимают и потребляют контент рестлинга в 2023 году, то Конрад Томпсон должен быть в ней.

Вопрос: Джефф, у вас карьера, охватывающая десятилетия в рестлинге, и вы работали с почти всеми. Есть ли кто-то, с кем вы все еще хотите поработать? Кто-то, кто сейчас актуален или, может быть, один из легенд из игры, с которыми вы не поработали, но хотели бы?

Джефф Джарретт: Все очень просто: Андре Великан. Он уже находился на закате карьеры, когда я начинал свою. Но он работал для моего отца время от времени в конце 70-х, начале 80-х. Я никогда не смог побороться с Джейком Робертсом. Существует длинная очередь мега-звезд 80-х, с которыми я никогда не смог встать в ринг. В современной эпохе, сегодняшней эпохе, я имею удачу, что все еще выхожу на ринг. Не каждую среду, но много сред каждую среду на AEW Dynamite. Так что кто знает, кто будут моими соперниками, но никогда не говори никогда.

Вопрос: Если нефанат рестлинга играет в эту игру и решает, что хочет узнать больше о Джеффе Джарретте, на какой матч или матчи вы бы его направили?

Джефф Джарретт: Рестлинг – это субъективное. То, что я считаю хорошим матчем, может не быть тем, что хочет увидеть фанат. Но когда я оглядываюсь на свою карьеру и на серию матчей с Шоном Майклсом и “Рейзором Рамоном” Скоттом Холлом, Куртом Англом, Джерри Лолером… У меня был матч, когда мне было 19 лет, против 51-летнего Ника Боквинкля. Разница в возрасте 32 года, но это матч, на который я всегда горжусь. Первый раз, когда я выиграл чемпионский титул против ДДП, всегда будет для меня особенным матчем. Это такие моменты, на которые я смотрю назад, оглядываясь на свою карьеру.

Вопрос: С вашим опытом работы над WrestleQuest, вы бы когда-нибудь рассмотрели возможность работы над другой игрой? Может быть, сиквелом к этой или совершенно другой игрой?

Джеймс Диган: Не портите нам удовольствие.

Джефф Джарретт: Простите за каламбур, но я полностью вовлечен в Mega Cat во многих отношениях. Я думаю, эта связь начала созревать около двух-трех лет назад, и вот мы здесь, подходим к запуску WrestleQuest. Но, откровенно говоря, мы только начинаем. Работа над DLC продолжается. Франшиза Quest только набирает обороты.

Вопрос: Можете ли вы намекнуть о каком-либо из этих DLC? Есть ли какие-то намеки о том, что нас ожидает?

Джефф Джарретт: Вы можете быть шокированы. Думайте нестандартно. Это не просто большое, это огромное.

Джеймс Диган: Если вы фанат видеоигр, вам это действительно понравится. Это превосходит наши самые смелые мечты. И это действительно говорит о восприятии WrestleQuest. И о том количестве рестлингового интеллекта, который Джефф вдохновил нас реализовать. Это очень захватывает. Я не могу дождаться, чтобы объявить это всем.

Вопрос: Итак, с WrestleQuest вы уже появились в девяти видеоиграх, Джефф. Есть ли шанс, что вы появитесь в игре Fight Forever в виде DLC?

Джефф Джарретт: Я определенно не говорю от имени этой игры, но DLC еще предстоит. Было бы почетно быть в той игре.

Вопрос: Что бы вы сказали, чтобы продать WrestleQuest тому, кто не любит рестлинг, и с другой стороны, продать его фанату рестлинга, который не интересуется JRPG?

Зак Манко: Игра была разработана с нуля для привлечения как фанатов RPG, так и фанатов профессионального рестлинга. Для нерестлингового фаната здесь есть все, что вы ожидаете от RPG. Эпическая история в масштабе и значимости. И также глубина контента. Сама история занимает почти 40 часов. Есть огромный ансамбль играбельных персонажей. Есть пошаговый бой, с которым вы выросли, но адаптированный под рестлинг, чтобы сделать его более динамичным, увлекательным и интересным. Так что все, что вы ожидаете, есть, только рассказано через эту новую, уникальную рестлинговую призму. И сверх всего этого это нечто совершенно отличное от всего, что вы когда-либо испытывали раньше. Это дикая, безумная, сумасшедшая рестлинговая вселенная, которая, я думаю, вас порадует. Особенно, поскольку каждая RPG обычно представляет собой псевдо-средневековый фэнтезийный мир, а здесь все совершенно иное.

Джефф Джарретт: Что касается разговора с фанатом рестлинга, если вы фанат золотой эпохи 80-х, если вы фанат эпохи аттитюда 90-х, если вы отошедший от рестлинга фанат или если вы только начали смотреть рестлинг в последние несколько лет, вы привлекаетесь к рестлингу, даже если не осознаете этого. Из-за эмоционального вовлечения, эмоциональной привязанности, которую вы имеете к персонажам через историю. Вот что делает эта игра. Будь то Даш Талент, Мучачо Мэн или любой другой персонаж, смешанный с настоящими иконами отрасли на протяжении лет. Это звезды, сочетающиеся с повествованием, создающие эмоциональное вовлечение, а именно поэтому мы являемся фанатами. Посмотрите на историю профессионального рестлинга. Вы не помните конкретно хип-тосс или хураканрана или какой-либо другой прием. Вы помните историю и то, как вы чувствовали себя, когда Стоун Колд, наконец, победил злобного босса Мистера МакМэхона, или когда WCW наконец победила nWo. Вот что делает WrestleQuest таким уникальным. Вот почему вокруг игры возникло невероятное суматошное волнение. Потому что она находит отклик у фанатов JRPG и фанатов рестлинга.

[КОНЕЦ]

WrestleQuest выходит 22 августа на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

БОЛЬШЕ: 13 Рестлинговых игр с лучшими игровыми возможностями, ранжированных