Подземелья и Драконы Лучшие умения для рейнджера
Подземелья и Драконы лучшие умения рейнджера
В Dungeons & Dragons Рейнджеры сочетают боевые навыки Воинов или Разбойников с магией, связанной с природой, Друидов. Класс был вдохновлен никем иным, как знаменитым героем Арагорном из Саги о Кольце, и этот класс имеет много общих черт выживальщика и талантов владения оружием ближнего боя, которые сделали этого персонажа знаменитым. Этот широкий набор способностей означает, что у рейнджеров есть несколько Умений, которые могут помочь им максимально использовать свои навыки владения оружием, доспехами и заклинаниями.
Связано: Dungeons & Dragons: Все официальные подклассы рейнджеров, ранжированные
Иногда их Умения выбираются на основе основного показателя навыка рейнджера, поэтому любое Умение, которое требует высокой Ловкости, часто подходит рейнджеру. Лучшие Умения для рейнджеров могут варьироваться в зависимости от типа построения рейнджера, но вот несколько хороших вариантов.
Обновлено 14 августа 2023 года, Шоном Мюрреем: Умения не являются самым важным аспектом для рейнджера, но все же стоит просмотреть эти совместимые Умения, чтобы определить, что может быть полезно для вашего персонажа. Вот почему мы обновили этот гид с улучшенным форматированием для лучшей читабельности.
11 Эксперт Арбалета
Источник |
Книга игрока D&D |
---|---|
Конклав |
Охотник, Убийца монстров |
Совместимые Умения |
Стрельба из лука и Ближний боец |
Преимущества |
Меткий стрелок |
Это первое Умение, которое должен взять любой рейнджер, который хочет специализироваться на стрелковом оружии. Оно также дает преимущества рейнджерам, которые предпочитают двуручное оружие. Они могут использовать лучшее дальнобойное оружие в игре, тяжелый арбалет, и использовать свою дополнительную атаку. Рейнджеры, предпочитающие легкий арбалет, даже могут использовать два оружия одновременно, получая ту же экономику действий, что и бойцы с двумя оружиями в ближнем бою, но на расстоянии 30 футов.
Возможность использовать дальнобойное оружие на ближней дистанции закругляет Умение, устраняя главное преимущество дальнобойного оружия. В целом, множество преимуществ делает Эксперта Арбалета обязательным для любого рейнджера, который использует дальнобойное оружие.
10 Стрелок
Источник |
Котел Всего Таши |
---|---|
Конклав |
Охотник, Убийца монстров |
Совместимые Умения |
Эксперт Арбалета, Проникающий |
Преимущества |
+1 Ловкость, владение огнестрельным оружием и умение GameTopicore, отсутствие недостатка на ближней дистанции. |
По мере того, как D&D продолжает расти и развиваться, новые технологии и классы становятся все более распространенными. Не только был представлен совершенно новый класс для использования огнестрельного оружия и различных огнестрельных приспособлений, но также появились новые умения, такие как Стрелок.
Хотя рейнджеры могут быть настроены для заполнения пробелов в защите и атаке любой группы, они, вероятно, лучше всего подходят для позиции на расстоянии, где они могут атаковать в безопасности и поддерживать свою группу.
Однако, с появлением большего количества врагов в битве, рейнджеру будет все сложнее избегать ближнего боя. С помощью Стрелка рейнджеру не придется тратить действие на переключение на оружие ближнего боя и он сможет продолжать использовать предпочитаемое дальнобойное оружие и, следовательно, продолжать наносить хороший урон, не беспокоясь о недостатке преимущества.
9 Устойчивый
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Конклав |
Повелитель зверей, Охотник на монстров |
Совместимые умения |
Подземелье-проходец, Двуручник |
Преимущества |
Дает дополнительный спасбросок для выбранного навыка. |
Ближние рейнджеры находятся в первых рядах команды, выступая как разведчики, заклинатели и тяжеловесы. В этом случае рейнджеры хотят избежать выбывания из боя или иного обездействования.
Умение Устойчивый позволяет вам использовать дополнительный спасбросок, чтобы у вас был лучший шанс во время схваток. Рейнджеры могут настроить спасбросок на то, что им кажется нужным, но Мудрость хорошо защищает от многих видов магии, плюс соответствующий бонус к Мудрости полезен для заклинаний рейнджера.
Связано: Dungeons & Dragons: лучшие монстры для водной среды
8 Двуручник
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Конклав |
Хранитель роя, Мрачный охотник |
Совместимые умения |
Устойчивый |
Преимущества |
Расширяет количество оружия, которым вы можете пользоваться. |
Это умение является хорошим выбором для любого рейнджера, выбравшего стиль двуручного оружия. Умение Двуручник можно использовать, чтобы получить немного лучший кубик урона для ваших оружий или другие свойства, такие как дальность, что может быть полезно в определенных построениях.
Здесь есть некоторая защита, и хотя это может быть недостаточно, чтобы быть танком на передовой, это все равно неплохой прирост для любого ближнего бойца. Оно также дает +1 к КД при использовании обоих оружий, что помогает любому классу, наносящему урон.
7 Элементальный мастер
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Конклав |
Охотник |
Совместимые умения |
Снайпер заклинаний, Убийца магов |
Преимущества |
Заклинания, которые вы кастуете, получают устойчивость к урону выбранного типа. |
Общепринято считать, что рейнджер – это смесь нескольких классов, имеющих доступ к способностям и особенностям, обычно ассоциируемым с Друидами, Воинами и Разбойниками. Это может вызвать проблемы с растягиванием персонажа на разные стороны при его развитии, но разумно использовать доступ рейнджера к магии.
Учитывая, насколько легко создать дальнобойную сборку для класса, хорошим решением было бы использовать умения и особенности, такие как Elemental Adept, чтобы придать их заклинаниям дополнительную силу.
Через подклассы и конклавы Рейнджеры получают доступ к различным заклинаниям, что делает их очень магически адаптируемыми. С помощью этой особенности ваши заклинания гарантированно станут более разрушительными, независимо от того, с каким опасным противником вы столкнетесь.
6 Пронзатель
Источник |
Tasha’s Cauldron of Everything |
---|---|
Конклав |
Охотник, Убийца Монстров |
Совместимые особенности |
Остроконечный стрелок, Эксперт Арбалета, Владелец двуручного оружия |
Преимущества |
+1 к Силе или Ловкости, перебросьте одну кость урона при атаке колющим уроном и еще одну кость урона в случае критического попадания. |
Универсальная особенность, которая хорошо работает со всеми сборками Рейнджера, Пронзатель хорошо сочетается с несколькими конклавами, умениями и особенностями, характерными для Рейнджера. У этого класса в первую очередь требуется высокий показатель Силы и Ловкости, а также небольшой бонус к одному из них.
Сила этой особенности заключается в офенсивных возможностях, которые могут использовать и ближние, и дальние Рейнджеры. Для тех, кто сражается на переднем фронте, используйте ее, чтобы отвлекать и наносить смертельные раны врагам. Для тех, кто находится вдалеке, используя дальнобойное оружие с колющим уроном, такое как арбалет или лук и стрелы, эта особенность делает их еще более опасными.
5 Подземельный исследователь
Источник |
Player’s Handbook D&D |
---|---|
Конклав |
Темный Стражник |
Совместимые особенности |
Стойкость |
Преимущества |
Вы обнаруживаете скрытые ловушки и секретные двери во многих подземельях. |
Рейнджеры часто выступают в роли разведчиков для своей группы, именно поэтому мультикласс Рейнджера-Плута является распространенным явлением. В группе без Плута, особенность Подземельный исследователь поможет вам выполнять роль, аналогичную Плуту во время исследования подземелий.
Эта особенность поможет Рейнджерам обнаруживать секретные двери, находить ловушки во время быстрого передвижения и избегать плохих эффектов, когда ваши попытки обезвреживания ловушек проваливаются. Она также помогает Рейнджерам избегать неудачных бросков костей урона, что поможет восстановить потерянные очки с фронта битвы.
Связано: Dungeons & Dragons: Советы по озвучиванию НПС
4 Боец-инициатор
Источник |
Tasha’s Cauldron of Everything |
---|---|
Конклав |
Убийца Монстров, Темный Стражник |
Совместимые особенности |
Дуэлянт, Стойкость |
Преимущества |
Вы изучаете одну опцию стиля боя из класса Боец. |
Вам не всегда нужно мультиклассировать персонажа, чтобы получить несколько преимуществ от другого класса. Эта особенность требует только владения воинским оружием, которым все Рейнджеры обладают в любом случае.
Рейнджеры, сражающиеся на передовой линии, могут выбрать стиль боя, такой как Защита, чтобы улучшить свои навыки танка, или Бой с двумя оружиями, если они хотят наносить больше урона. Рейнджеры, предпочитающие дальнобойное оружие, могут выбрать стиль боя с метательным оружием, чтобы улучшить свои навыки с кинжалами и шурикенами. Рейнджеры также имеют свои собственные стили боя, которые дополняют стили боя Воинов, поэтому вы можете сочетать их.
3 Страж
Источник |
Книга игрока D&D |
---|---|
Совет |
Убийца монстров, Мастер зверей |
Совместимые особенности |
Стойкость, Владелец двуручного оружия |
Преимущества |
Удачная возможность для атаки снижает скорость существа до 0 на этот ход. Возможность совершить еще одну атаку при использовании действия “Отступление” противника. |
Страж может быть хорошим выбором для рейнджеров на передовой линии, которые хотят взять на себя роль танка в вашей команде. Эта особенность дает игроку дополнительные атаки против врагов, которые атакуют ваших союзников.
Эта универсальная особенность может помочь любому подклассу рейнджера, но она особенно полезна для рейнджеров Мастеров зверей. Животные-спутники вероятно будут привлекать огонь на себя из-за своего более низкого КД, и рейнджеры с особенностью Стража могут передать выгоды своим питомцам.
2 Вдохновляющий лидер
Источник |
Книга игрока D&D |
---|---|
Совет |
Мастер зверей, Страж драконов |
Совместимые особенности |
Актер, Бдительность |
Преимущества |
Вдохновляйте своих спутников, чтобы дать им временные хиты. |
Рейнджеры – это следопыты и навигаторы, как описано в легендах, и они могут естественным образом занять лидирующую роль. Этот класс идеально подходит для возглавления группы при переходе в новую локацию, будь то природная среда или подземелье. Поскольку они видят, что происходит, имеет смысл дать рейнджеру особенности, которые приносят пользу всей группе, даже если он поддерживает сзади или на расстоянии.
Временные хиты, которые дает Вдохновляющий лидер, могут стать решающим преимуществом для группы при получении смертельного урона. Поскольку рейнджеры также могут получать дополнительных спутников через советы, эта способность также принесет им пользу.
1 Верховая езда
Источник |
Книга игрока D&D |
---|---|
Совет |
Мастер зверей |
Совместимые особенности |
Бдительность, Атлетика |
Преимущества |
Преимущество при рукопашных атаках против немонтированных существ и принудительная атака на вас вместо вашего скакуна. |
Мастера зверей могут захотеть выбрать навык “Верховой бой”, если они выбирают животного-спутника, которое может служить верховым животным, хотя бы для защиты, которую оно получает в битве.
Этот навык хорошо сочетается со всем, что использует высокий навык ловкости у рейнджера, такими как “Бдительность” и “Спортивность”. Рейнджеры, которые также ведут двойное или множественное классовое развитие и приняли классы разбойника или варлока, которые также имеют высокий показатель ловкости, также могут получить выгоду от этого навыка.
Следующий: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG