Мой первый опыт игры в открытом космическом мире был на Atari ST 31 год назад – Starfield – это игра, о которой я мечтал все эти годы.
Моя первая игра в открытом космическом мире на Atari ST была Starfield - моя давняя мечта.
Starfield – это огромный. Если вы хоть немного погрузились в межзвездный экшен-РПГ от Bethesda с момента запуска, вы уже знаете об этом. В качестве первой новой серии игр разработчика за 25 лет она берет все, что она узнала из своих сестринских франшиз, The Elder Scrolls и Fallout, и выходит за пределы стратосферы в обширное пространство космоса.
Результатом является масса исследуемых далеких галактик, инопланетных планет, научно-фантастических городов и множество других точек интереса (или, эмм, не так много), разбросанных по всему пространству вселенной, каждая из которых отличается от предыдущей. И подобно Skyrim и Fallout 4, свобода и выбор являются одними из самых привлекательных качеств Starfield – если вы видите это, либо в своей линии зрения, либо через экран карты, вы почти наверняка можете посетить это место.
Я впервые испытал это чувство исследовательского восхищения, когда играл в Mercenary 3 от Novagen Software на домашнем компьютере моего отца Atari ST в 1992 году и с тех пор долго ждал этого чувства любопытства и восторга. Некоторые игры приближались к этому в промежуток в 31 лет, но ни одна из них не приносила такого блуждающего удовлетворения, как Starfield в последние несколько недель.
Среди звезд
Starfield против Baldur’s Gate 3: какую из самых больших РПГ этого года вы должны сыграть первым?
Стоит сказать сразу, что я не так сильно в восторге от новой игры Bethesda, как в нашем обзоре Starfield. Лично я вижу Starfield как более несовершенный драгоценный камень; огромное амбициозное предприятие, которое может быть великолепным в один момент и однообразным в другой. Это отличная игра от Bethesda, конечно, но, возможно, не самая лучшая в своем роде – многие из них были созданы самой Bethesda за последние 15 лет. Starfield не является “Skyrim в космосе”, как сказал Тодд Ховард пару лет назад, но она безусловно процветает в своих самых тихих моментах, потому что немногие студии создают неявный ужас, как Bethesda. Однако в области размера, масштаба и статуса она безусловно непревзойдена.
Вы можете подумать, что мое утверждение о том, что я в последний раз вдохновлялся игровым исследованием 30 лет назад, преувеличение, но это не так. Мне было всего шесть лет в 1992 году, поэтому я хорошо понимаю, что ностальгия могла исказить мои воспоминания. Но Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, чтобы дать ему его воскресное имя) был впереди своего времени.
Охватывая не одну, а несколько планетосфер, Mercenary 3 позволяет вам бродить по огромной вселенной, полной такси, автобусных маршрутов и людей для разговоров. По прибытии в Эрис из-за “недоразумения” главного героя держат в застенках. Вам предлагают половинчатое извинение, вас выпускают на улицы и говорят посетить человека по имени PC BIL. Вы узнаете, что президент Маргарет достигла конца своего политического срока. Вы узнаете, что должны быть выборы. Этому персонажу PC BIL нельзя доверять. Он баллотируется на выборы, ввертывая гайку на извращенной повестке дня. И только вы можете остановить его.
Таким образом, вы будете бродить по нескольким планетам пешком, на автомобиле, автобусе (синхронизируя свои часы с расписанием) и космическом корабле в попытке помешать BIL. Вы раскроете незаконные дела BIL в уклонении от налогов, незаконные договоры на добычу полезных ископаемых, манипуляции с прессой и, в конечном итоге, заговор по совершению убийства. Вы будете баллотироваться против него в политической гонке и столкнетесь с грязной кампанией невиданной щедрости. Газеты будут печатать клеветнические истории о вашем характере. Частный флот шпионских кораблей BIL начнет появляться на небе. Все это происходит в игре 1992 года, которая выглядит как на приведенном выше изображении, а ее главный антагонист выглядит так:
Чтобы победить БИЛ, Геймтопикал лицом и всем остальным, тебе придется уплатить взятку прессе, издателям и телеканалам. Ты наймешь частного детектива, чтобы собрать грязь на этого страшного ублюдка. Ты подстроишь его казино и обанкротишь его. Ты заплатишь строительным фирмам, построишь тюрьмы и заключишь его против его воли, соберешь взрывчатку и спланируешь убийство – путешествуя по всей вселенной, чтобы сделать это.
Даже в шестилетнем возрасте я ярко помню, как меня потрясла размеры и масштабы Mercenary 3, смотря с упоением, как мой отец борется с таким бесчеловечным ублюдком из видеоигры. В тот момент я наверное только наполовину понимал силу и потенциал видеоигр – воспоминание, которое, без сомнения, я приукрасил в своей голове со временем.
Тем не менее, это воспоминание сохранилось, и хотя игры вроде Skyrim, GTA Online, Minecraft и некоторые из лучших игр с открытым миром, которые я играл с тех пор, показали сходные уровни амбиций, именно Starfield вернул меня в прошлое. Игры вроде Fallout, No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 приближались своим научно-фантастическим, ретро-футуристическим оформлением, но ничто не впечатлило так же, как Starfield – и его потенциал для показа и рассказа помещает его во главе списка.
К бесконечности
Это очень личное дело, но мне нравится находить самую высокую доступную точку на карте открытого мира, прежде чем выбрать определенное место вдали и пытаться добраться туда живым, наслаждаясь встречей с дикой природой, пейзажами и/или врагами по пути. С практической точки зрения, походы к таким точкам обзора позволяют лучше понять саму карту – но всегда есть что-то замечательное в том, что я знаю, что маленький участок земли, разрушенная ферма, остров, который кажется заброшенным, и который я могу увидеть с моей точки зрения, можно достичь и исследовать, просто потому что. Там может ничего особенного и нет, но я рад тому факту, что в таких играх это можно сделать.
Например, в Skyrim я первый раз обнаружил книгу Огма Инфиниум, наткнувшись на аванпост Септимуса Сгеймтопикуса, увидев его с крыши Коллегии Винтерхолда. В Fallout New Vegas я тщательно спланировал засаду на Легию Цезаря с горы, расположенной на востоке от их лагеря. В Ведьмаке 3 я забрался на мост Кир Тролде в Скеллиге, чтобы прыгнуть вниз в воду, потому что, ну, почему бы и нет?
И в Starfield – хотя большая часть этих экспедиций связана с исследованием карт, бездействием в межзвездном пространстве и изучением планет – я, как самые отважные игроки среди нас, открыл для себя целый новый мир, готовый к разграблению и грабежу. Будет ли Starfield продолжать доминировать в RPG-сообществе так же, как его предшественник Skyrim? Сейчас мы, конечно, слишком близко, чтобы что-то сказать, но Bethesda задалась высокой планкой, и чтобы превзойти ее в космосе, потребуется немало усилий. Кто знает, может быть, я буду восхвалять Starfield в 2054 году – подобно тому, как я сегодня отношусь к Mercenary 3.
Хочешь узнать о 25 лучших RPG, доступных прямо сейчас? Конечно хочешь! Следуй по ссылке, чтобы их посмотреть.