Пока нет планов сделать Final Fantasy 14 бесплатной, говорит Ёшида
Нет планов сделать Final Fantasy 14 бесплатной, говорит Ёшида.
Final Fantasy 14 не станет бесплатной игрой в ближайшее время.
Каждое новое дополнение к MMORPG от Square Enix расширяло свой знаменитый бесплатный пробный период, включая все больше и больше игры. Как было объявлено недавно на фестивале фанатов в Лас-Вегасе, этот бесплатный пробный период будет расширен, чтобы включить Stormblood до 70 уровня, когда новое дополнение Dawntrail будет выпущено в следующем году.
Но будет ли компания когда-нибудь дойти до того момента, когда этот бесплатный пробный период будет расширен до полной игры? Директор Наоки Йошида сказал Eurogamer, что нет, хотя бесплатный пробный период, вероятно, будет расширен еще больше.
“Я считаю, что бесплатный пробный период будет продолжать расширяться, но у нас пока нет планов сделать сам клиент бесплатным”, – сказал Йошида. “Поскольку в расширительные пакеты было вложено огромное количество времени и денег, доходы от продаж расширительного пакета по-прежнему очень важны, чтобы продолжать делать такие масштабные расширения. Мы хотели бы постоянно стремиться к лучшему с деловой стороны, чтобы продолжать создавать много контента для наслаждения”.
Комментарии Йошиды приходят в то время, когда A Realm Reborn, известный перезапуск Final Fantasy 14, отмечает свое десятилетие в этом году. Игра оказалась невероятно успешной с тех пор, став в 2021 году самой прибыльной игрой компании в серии.
- Можно ли пройти Pikmin 4 без использования каких-либо Pikmin?
- Следующее обновление Remnant 2 принесет режим картошки, улучшение к...
- Тодд Ховард из Bethesda, возможно, только что намекнул на предстоящ...
Но на каком этапе Йошида и его команда перейдут к новой игре?
“У нас нет планов перейти к новой игре, так как это будет что-то еще более сложное, чем воскрешение царства”, – сказал он. “Это может измениться, если меня поразит какое-то вдохновение, однако”.
Игра получила известность благодаря трудному старту в 2010 году, когда игроки и критики осудили ее геймплей и незавершенное состояние. Square Enix приостановила плату за подписку и поставила Йошиду на руководящий пост. Ее превращение в A Realm Reborn стало одной из самых успешных историй в истории игровой индустрии – что Йошида гордится, хотя это было неожиданно.
“Как опытный игрок MMORPG, я как-то почувствовал, что не будет возможным для MMORPG, которая не смогла запуститься, возродиться”, – сказал он. “Однако именно поэтому для меня A Realm Reborn представил себя как хороший вызов, и мне приятно слышать, что люди признают его ценность.
“Я горжусь тем, что наша работа над FF14 остается крепкой, и первоначальная цель была “сначала достичь 10-летия!” Так что вместо удивления мне, конечно же, хотелось бы сначала выразить признательность поддержке игроков и признать это как результат усилий команд разработки и операций”.
Сохранение игры свежей на протяжении 10 лет и увеличение числа игроков – нелегкая задача, и Йошида признает, что команда должна удовлетворить потребности как опытных игроков, так и новичков. Создание волнения с каждым новым дополнением также способствует поддержанию интереса к игре в долгосрочной перспективе.
“Учитывая, что игроки играют в долгосрочной перспективе, с самого начала самое важное – создать что-то, что их волнует, когда они видят анонс”, – сказал Йошида. “То есть, нам нужно поддерживать “волнение” больше, чем постоянное ощущение “скуки”, если мы хотим, чтобы все игроки продолжали играть.
“Новые великие истории, новые профессии, новые настройки для приключения; все это важно, но также важно обновлять систему и делать возможным то, что раньше было невозможно. Я считаю, что первое обновление графики можно рассматривать как часть этой категории”.
Дополнение Dawntrail в следующем году станет обновлением 7.0 в Final Fantasy 14 и принесет обновление графики вместе с новым сюжетным контентом. Это будет первое визуальное изменение за 10 лет, приближая игру к современным стандартам, сохраняя при этом одинаковое художественное видение.
Всё это было объявлено на Лас-Вегасском Фан Фесте, где фанаты отмечали игру и воздавали должное разработчикам, как рок-звездам. Йошида, безусловно, является фронтменом команды разработчиков, но такие люди, как композитор Масаёси Сокен и писатель Нацуко Исикава, получили много похвалы от поклонников.
“Внимание обычно сосредотачивается на сотрудниках, которые выходят на передний план, но серверные инженеры сохраняют свою специализированную ментальность, команды интерфейса пользователя выполняют стабильную работу, отвечая на обратную связь, и члены команды продолжают производить огромное количество визуальных и звуковых эффектов”, – сказал Йошида. – “Команды разработки и эксплуатации в игровой индустрии не нанимаются для выхода на передний план, поэтому их имена неизвестны заранее, но есть бесчисленное количество сотрудников, которые поддерживают FF14 своим ростом. Вокальная поддержка, оказанная им, является источником вдохновения для всей команды”.