Один особый игровой режим был бы идеальным для Borderlands 4

Особный режим - идеально для Borderlands 4

В то время как основной привлекательностью серии Borderlands всегда была геймплейная модель стрелялки с добычей, поскольку убивать толпы мобов между боссами никогда не надоедает, франшиза в прошлом экспериментировала с альтернативными формами игры. Когда игра нашла свою форму, режим “Безумие” стал отличным способом разнообразить игру для игроков высокого уровня, а “Круги боя” всегда были популярны. PvP-дуэли слишком просты, хотя есть потенциал, и “Оружейная гонка” была интересной попыткой создать кооперативный режим “королевской битвы”. Однако есть одна концепция, которую Borderlands еще не затронула, и она была бы действительно великой: режим “босс-раш”.

Серия Borderlands полна запоминающихся схваток с боссами, начиная от гигантской защитной системы BNK3R Hyperion до генерала Нокса. Рейдовые боссы, такие как Кравмеракс и Тераморфус, находятся на другом уровне и обычно требуют высококвалифицированной группы игроков, чтобы сотрудничать и справиться с ними. Если бы в Borderlands появился режим “босс-раш”, обычные и рейдовые боссы имели бы возможность засветиться, и игроки высокого уровня получили бы еще одну активность для развлечения, когда им надоедает проходить кампанию.

СВЯЗАНО: Borderlands 4 может воспользоваться лучшей особенностью этой недооцененной игры Marvel

Как мог бы работать режим “босс-раш” в Borderlands

В настоящее время “Палата Хаоса” Тини Тины в Wonderlands, вероятно, наиболее близка к режиму “босс-раш”, хотя она далека от традиционной версии этой концепции. Ведь она полна случайных целей и схваток с другими мобами, и хотя игроки могут сразиться с несколькими боссами в каждом проходе, правильный режим “босс-раш” позволил бы им сразиться со всеми боссами в одном проходе без прерываний. Именно это могло бы предложить Borderlands 4, если у Gearbox был интерес к этой идее.

Режим “босс-раш” мог бы предложить два уровня для наслаждения: один для обычных охотников на сокровища и другой для более опытных игроков. Первый уровень мог бы сосредоточиться на схватках с боссами из побочных заданий, основной сюжет и тех, которых можно встретить на разных картах игры. Второй уровень этого гипотетического игрового режима мог бы полностью сосредоточиться на рейдовых сражениях, с самыми сложными боссами Borderlands 4, сражающимися один за другим. Учитывая, что одно сражение с рейдовым боссом может истощить игроков и занять несколько минут, соединение нескольких сражений вместе может представлять собой самый сложный вызов, с которым фанаты когда-либо сталкивались.

Каждый режим “босс-раш” мог бы иметь опциональную случайность, при которой боссы представляются игрокам случайным образом, хотя настройка по умолчанию могла бы увеличивать сложность. Чтобы определить, какие обычные и рейдовые боссы сообщество считает самыми сложными, Gearbox мог бы подождать месяц после релиза, собирая данные о смертях игроков и времени, затраченном на победу над каждым противником. Затем режим “босс-раш” мог бы быть добавлен как бесплатное обновление, оживляя игру, прежде чем выходят дополнения к Borderlands 4.

Режим “босс-раш” в Borderlands мог бы быть отличным источником добычи, при котором игроки получали бы лучшие награды по мере продвижения. Он также дал бы игрокам возможность собирать много редкой добычи одновременно, что было бы очень полезно при попытке быстро прокачать нового охотника на сокровища. Трофеи PlayStation и достижения Xbox могли бы стимулировать игроков наслаждаться режимом, но если добыча будет достаточно хорошей, то режим “босс-раш” сам по себе может быть достаточно вознаграждающим. Пока награды становятся лучше с каждым побежденным боссом – возможно, можно ввести множитель – режим “босс-раш” может процветать.

Чтобы сохранить баланс, игроки могли бы получать боеприпасы из ящиков или покупать их у торговых автоматов Borderlands после каждого босса (или каждых нескольких боссов), хотя экономия боеприпасов могла бы рассматриваться как часть вызова. В любом случае, игра, полная боссов с реальными внутриигровыми наградами, которые могут стимулировать режим “босс-решения”, должна его иметь. Фанаты могут только надеяться, что Gearbox признает его потенциал, поскольку это может стать огромным привлечением для Borderlands 4, если все продумано хорошо.

БОЛЬШЕ: Как Borderlands 4 может изменить сезонные события