«Baldur’s Gate 3 10 вещей, которые улучшились по сравнению с Divinity Original Sin 2»

Baldur's Gate 3 10 improvements compared to Divinity Original Sin 2

Фанаты ролевых игр могут насладиться Baldur’s Gate 3 как, возможно, самым точным переводом правил Dungeons & Dragons 5-го издания в видеоигру до сих пор, превращая обычный опыт “ручки и бумаги с иногда используемым боевым полем” TTRPG в визуальный пошаговый спектакль. Однако Baldur’s Gate 3 не первая игра студии Larian, приближающаяся к подобному опыту в стиле D&D. Некоторые фанаты считают Divinity: Original Sin 2 “доказательством концепции”, что Larian Studios могут создать адаптацию видеоигры D&D 5-го издания.

Сыгравшие в Divinity и заинтересованные в Baldur’s Gate 3, возможно, захотят узнать, в чем игра улучшает уже признанную Original Sin 2. Однако, помимо смены сеттинга и различных механик, как BG3 показывает прогресс в подходе к РПГ студии Larian?

10 Фэйрун глубже, чем Ривеллон

То, в чем Фэйрун превосходит Ривеллон, это его глубина, так как десятилетия литературы могут помочь изобразить более связанные цепочки событий на основе хуков сюжета, которые Larian Studios хочет использовать в игре Baldur’s Gate. Эта глубина видна сразу в первом акте. На основе хука сюжета, связанного с полномасштабным вторжением Мозгового пиявка в Фэйрун через псионические паразиты, могут происходить определенные ситуации.

Во-первых, Гитянки, вероятно, попытаются бороться со своими бывшими хозяевами (Мозговыми пиявками), чтобы убедиться, что они больше не причиняют вреда на Астральной плоскости. Затем, дезорганизованные гоблины могут быть идеальной “местной” вторгающейся силой, побуждающей близлежащие общества паниковать и вступать во внутренние конфликты. Наконец, заражение игроков, но не превращение их в Мозговых пиявок, может стать личным хуком, который вовлечет их в более крупный сюжет.

9 Истории персонажей становятся более личными для сеттинга

Подобно Divinity: Original Sin 2, игроки Baldur’s Gate 3 могут выбрать готовый оригинал в качестве своего главного персонажа и основных спутников, а их личные истории становятся значимой частью развития отношений с игроками. Как и в DOS2, где игроки становятся Источниками и будущими Божествами, персонажи Baldur’s Gate 3 – это Правдивые Души, чье наличие паразита Мозговой пиявки является ключевым элементом вторжения в Фэйрун.

Однако Baldur’s Gate 3 улучшает этот подход к персонажам, придавая им больше личных интересов, а не случайную связь с сюжетом. Например, паразит Астариона позволяет ему существовать в дневное время, несмотря на то, что он вампир, Гейл испытывает загадочную жажду к Магическим Предметам, заражение Уайлла прервало его преследование товарища по оригиналу – Карлаха, а Темное Побуждение заставляет игроков бороться не только с Мозговой пиявкой, но и с убийственными наклонностями.

8 Механические ограничения делают настройку интереснее

Свобода создания персонажей становится одной из особенностей игры Divinity: Original Sin 2, особенно когда все персонажи могут изучить все существующие навыки (сочетание боевых и магических навыков) в игре. Baldur’s Gate 3, адаптируя механику D&D, накладывает жесткие ограничения на создание персонажей, с классами, имеющими свои особенности и пул заклинаний, которые отличают их от остальных вариантов.

Хотя игроки могут мультиклассировать и выбрать другой класс, получив доступ к его преимуществам, это мешает оригинальному классу получить свои преимущества в конце игры. Такой подход вызывает у BG3 игроков необходимость создавать персонажей, более подходящих для их потребностей, вместо формулы DOS2, где персонажи практически могут иметь одинаковый набор навыков.

7 Броски становятся более удовлетворительными

Игроки игр, подобных Divinity: Original Sin 2, могут заметить эту интерактивную изменение, когда персонажи достигают порога с определенными характеристиками или навыками, что означает, что они достаточно “опытны”, чтобы выполнить особые маневры, такие как угрозы, убеждения и подобное. Эти улучшения на основе навыков отражают проверки навыков в D&D и других РПГ, где игроки могут выполнять уникальные действия на основе специализации своего персонажа.

СВЯЗАННОЕ: Baldur’s Gate 3: Советы от D & D, которые помогут создать мощные билды

В отличие от DOS2, где достижение определенного порога Атрибута гарантировало уникальный диалог, достижение таких же очков в BG3 только открывает возможность совершения этих действий. Игрокам всё равно нужно бросить кости, чтобы узнать, удалось ли им выполнить свои маневры, при этом игра предлагает бонусы через существующие навыки и усиления. Эта система имитирует “ролевую игру” в разговоре, которая всё равно может закончиться неудачей, создавая при этом удовлетворение и смешные ситуации.

6 Броски фона делают атрибуты важными

Подобно Divinity: Original Sin 2 и другим RPG, игроки Baldur’s Gate 3 получают уникальные варианты диалога в зависимости от своих атрибутов. На этот раз BG3 будет предлагать случайные проверки, которые позволяют Нарратору расширить то, что сказал NPC, в зависимости от знаний персонажа об этой теме в контексте его класса и происхождения.

Адаптируя то, как традиционный ведущий в играх D & D просит игроков сделать “случайные” броски, игра автоматически выполняет проверки в ситуациях, которые их требуют. Например, чтобы попасть в храм, игроков попросят сделать обязательную проверку религии перед статуей, и успешное выполнение даст спутникам возможность реагировать на основе того, что они знают. Случайные проверки на понимание, природу и восприятие также могут привести к появлению уникальных интерактивных объектов, таких как скопления и кнопки, обогащая исследование и диалог.

5 Специальные диалоги происходят чаще

Baldur’s Gate 3, будучи игрой с большим количеством диалогов, берет на себя подсказки от других RPG, таких как Divinity: Original Sin 2, где подход к активному разговору между NPC может вызывать взаимодействия. Аналогичным образом, даже общение с товарищами-спутниками в DOS2 может в конечном итоге привести к уникальному диалогу с ними, отражая их растущую связь с игроками.

Хотя такой подход также присутствует в Baldur’s Gate 3, игра, основанная на D & D, улучшает этот подход к диалогу из DOS2 через незначительные изменения, которые приводят к совершенно разным взаимодействиям в каждой игре. Например, в зависимости от взаимодействия игрока с другими персонажами и спутниками, две игры, в которых игроки пытаются встретиться с Shadowheart, могут иметь различные наборы мини-сцен между одинаковыми событиями между этапами отношений.

4 Победы в лагере против ролика для сна

Ролик для сна делает путешествие в Divinity: Original Sin 2 для игроков гораздо удобнее, особенно если их использовать, чтобы мгновенно восстановить здоровье команды. Это позволяет им быть готовыми к бою, не повторно используя навыки лечения, такие как первая помощь. В Baldur’s Gate 3, адаптируя механику D & D, игроки теперь имеют доступ к коротким и долгим перерывам, причем последний происходит в лагере.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: NPC из других настроек 5e CampaGameTopic, которые должны сделать камео

В лагере есть персонализированные палатки для спутников и, что более важно, есть возможность полностью восстановить действия команды при наличии достаточного количества снабжения для лагеря. Перед отдыхом игроки могут общаться со спутниками о событиях дня, что открывает путь к запоминающимся взаимодействиям, укрепляющим их отношения. В то время как лагерь выполняет функции ролика для сна как инструмента лечения, дополнительные возможности проведения времени позволяют с нетерпением ждать отдыха.

3 Короткий отдых лучше, чем первая помощь

Хотя лагерь дает игрокам легкий доступ к полному восстановлению здоровья, им все равно нужны снабжение для лагеря. При наличии активных ресурсов в виде еды игроки на более высоких уровнях сложности могут испытывать проблемы с распределением своих запасов. В этом случае на помощь приходят короткие перерывы, во время которых игрокам не обязательно тратить снабжение для лагеря, чтобы получить небольшие лечения и восстановить некоторые ресурсы – достаточно для одной или двух встреч, пока получают еду для лагеря.

Этот процесс кажется более сложным, чем аналогичный короткий отдых в Divinity: Original Sin 2, навык первой помощи. Доступный для любого персонажа с уровнем охотника, первая помощь полностью восстанавливает здоровье цели, а также излечивает недомогания. Однако, хотя это удобное мгновенное лечение, управление ресурсами, которое предлагают короткие перерывы, может придать реалистичность игрокам, которые хотят серьезно относиться к ролевому опыту Baldur’s Gate 3.

2. Важность пищи в Фэйруне

Погружение в Divinity: Original Sin 2 начинается с того, что игра предлагает множество интерактивных объектов, вплоть до отдельных кусочков пищи, которые можно бросать или употреблять, чтобы восстановить здоровье. Пища также присутствует в игре Baldur’s Gate 3, но не только для небольшого употребления или бросания в случайных местах. Теперь, когда в Baldur’s Gate 3 появилась система лагеря, объединяющая полное восстановление здоровья и развлекательные приключения, даже одна бутылка вина становится неотъемлемой частью выживания игрока.

В Baldur’s Gate для полноценного отдыха в лагере требуется 40 припасов, предоставляемых либо наборами припасов, либо предметами, похожими на пищу. Более сложные уровни сложности могут заставить игроков отдыхать чаще, что может быстро истощить их запасы припасов. Игрокам следует стремиться собирать как можно больше пищи, чтобы избежать таких препятствий, особенно учитывая, что хранилище лагеря – это отдельный груз, чтобы игроки не рисковали быть перегруженными.

1. Волшебная рука более тематична, чем телекинез

Бросание и складывание предметов стали традицией, связанной с играми Larian Studios, целью которой является предоставление игрокам большей свободы для манипуляции окружающей средой. Этот механизм является ключевым элементом геймплея как в Divinity: Original Sin 2, так и в Baldur’s Gate 3. Такой механизм и связанные с ним шалости (складывание предметов, чтобы создать лестницы, бросание тяжелых объектов для нанесения урона) сделали навык телекинеза неотъемлемым для каждой группы DOS2. А его аналог в D&D, Волшебная рука, также является неотъемлемой частью тактической глубины Baldur’s Gate 3.

Однако телекинез имеет недостаток в том, что он является простым средством манипуляции предметами. Это резко контрастирует с Волшебной рукой, которая является “знакомой” и имеет ограничение по весу, что остается в тематике ее связи со заклинателями. Встроенное ограничение по весу также стимулирует творческое мышление игрока, делая складывание и бросание предметов еще более удовлетворительными.

Baldur’s Gate 3 в настоящее время доступна для ПК и запланирована к выходу 6 сентября 2023 года на PlayStation 5.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Продвинутые советы, которые игроки могут применить из Divinity Original Sin 2