Lords of the Fallen – это эпическая темная фэнтезийная игра, вдохновленная космическим ужасом, которая даёт возможность играть смертью.

Lords of the Fallen - эпическая фэнтезийная игра, вдохновленная космическим ужасом, где вы можете играть смертью.

“Мы не собирались создавать ужастик”, – говорит мне креативный директор Lords of the Fallen, Цезарь Виртосу, когда я заканчиваю восхищаться жуткими видами и звуками Умбрала. “Мы не делаем ничего сверхъестественного. Мы хотели создать космический жанр ужаса, в котором реальность искажается божественностью. То, что ты воспринимаешь как божественность.”

Он не ошибается в отношении искаженной реальности. Во время моего пребывания в Lords of the Fallen, сиквеле-ребуте игры 2014 года, переработанной для аудитории после Elden Ring, я постоянно оглядываюсь по сторонам. Глухой рык проносится мимо моего левого плеча, как и другой, звенящий, откуда-то вдали справа. Повернувшись, я не вижу ничего. Чтобы разобраться, я знаю, что мне придется умереть – и я уже не могу дождаться этого, чтобы перейти из Аксиома, во всей его золотисто-осенней славе, к фиолетовому небу и густому серому туману Умбрала. Что-то ждет меня за пределами завесы, и его присутствие, хоть и затуманенное, просачивается капля за каплей.

“Игра смертью”

(Изображение: CI Games)

(Изображение: Neowiz Games)

Зловещие Soulslike-игры изобилуют в 2023 году – вот почему Lies of P становится Soulslike для любителей ужасов.

Земля мертвых продолжала звать меня домой в Lords of the Fallen, и не только потому, что я часто умираю в Soulslike-играх. Начиная свое путешествие в потрясающих окрестностях Аксиома, где земля раскрашена свежими оттенками солнечного света, мне дается мистическая лампа с уникальным назначением. 

Держа этот фонарь, я могу заглянуть в Умбрал, темную землю мертвых, и увидеть то, что находится за ней. Иногда я слышу странные звуки из относительной безопасности Аксиома – нежить определенно чувствует вас тоже – но даже когда бесчисленные души царапают своими когтями тонкую ткань, отделяющую меня от них, долго устоять перед Умбралом бесполезно. Это потому, что смерть в Аксиоме воскрешает меня в потустороннем мире, и смерть там означает настоящую смерть.

Вдохновленные космическими ужасами творений Г.П. Лавкрафта и Оливье де Сагазана, Виртосу и исполнительный продюсер Hexworks Сауль Гаскон говорят, что сила Умбрала заключается в том, чтобы изменять реальность из потустороннего мира. “Существа существуют в других планах, и своим влиянием они искажают и изменяют [реальный] мир. Мы даём это в качестве примера людям, которые хотят понять: что такое Умбрал, похож ли он на перевернутый мир, похож ли он на то, когда Фродо надевает кольцо?” – объясняет Виртосу. “Для нас было очень важно хорошо закрепить концепцию, прежде чем мы сможем выйти и исследовать эстетику.”

Хотя мрачная, но величественная эстетика Умбрала поражает воображение, особенно если вы большой фанат ужасов, Умбрал выполняет уникальную функцию в Lords of the Fallen. Это не просто письмо любви Ктулху; с двумя одновременными мирами игра позволяет нам, буквально, убивать себя и проходить через свою собственную смерть.

(Изображение: CI Games)

“Нам нужно было найти то, что отличает нас от других”, – говорит Гаскон о решении создать, по сути, две игры в одной. “И мы подумали, хорошо, давайте попытаемся использовать петлю смерти, которая является самой важной частью жанра. Вы знаете, вы умираете, вам нужно вернуться за своими душами. Но мы сказали: а если сделаем это играбельным? Что, если мы сыграем смерть? И так началось.”

Подключаясь к двум различным мирам одновременно, Hexworks полностью перерабатывает то, как мы воспринимаем смерть в Soulslike-играх. Lords of the Fallen превращает самую известную и пресловутую вещь, всегда вызывающую раздражение в играх FromSoftware, в нечто большее, чем второй шанс: это второй мир, который функционирует совершенно по-другому, чем место, откуда мы начинаем. Результатом является разнообразный боевой опыт в по-настоящему неукротимой вселенной, которая пульсирует неизведанными чудесами и своей долей холода – независимо от вашего знакомства с жанром.

Соулслики известны многим, но доступностью не являются одним из них. Понятно, что многим фанатам жанра доступность может показаться не приоритетной. Жанр ставит такой акцент на беспощадные условия смерти, все более наказуемых боссов и острый и крутой кривой обучения, которую беспощадно приходится преодолевать, но это приносит удовлетворение. Lords of the Fallen стремится изменить это, не убирая вызовы, а смягчая кривую.

Присоединение к темной стороне

(Изображение: CI Games)

Смешивая два различных мира одновременно, Hexworks полностью пересматривает наше представление о смерти в Soulslike.

“[Привлечение новых игроков] было крайне важно”, – говорит Virtosu о целях Hexworks при создании игры. “Мы хотели вовлечь людей, чтобы смягчить разочарование и помочь понять. Umbral дает вам второй шанс и предоставляет вам новые инструменты для смягчения сложности. Мы считаем, что современность и доступность идут рука об руку, и доступность на самом деле не означает меньшей сложности или легкости. Это означает дать вам инструменты, некоторые из которых автоматические, пассивные, некоторые – под рукой, чтобы смягчить эту сложность.”

Сам Umbral является одним из таких инструментов, в сущности воскрешая вас в мире мертвых и сохраняя души, которые вы собрали, в отличие от “золотого стандарта” влияния Dark Souls 3 в Lords of the Fallen. Umbral – это свой собственный мир, с полностью другой цветовой гаммой и уровнем от Axiom. Независимо от того, отправляют вас туда после поражения в битве или вы переносите себя, используя свою Umbral лампу, урон, который вы получаете в Umbral, известен как иссушающий урон. Иссушающий урон будет применяться только в том случае, если вам удастся получить удар перед нанесением удара врагу, так что это само по себе дает вам возможность избежать настоящей смерти, если у вас закончились флаконы здоровья.

Есть определенные головоломки или пути вперед, к которым можно получить доступ только через Umbral, и высокий риск и высокая награда означают, что всегда есть причина заглянуть в этот мир и узнать, что там скрывается. О, и еще, когда вы умираете и отправляетесь в Umbral, вы можете найти точку разлома и вернуться в Axiom оттуда. Это означает, что да, если вы играете достаточно умно, вам никогда не придется на самом деле умереть в Lords of the Fallen – вы просто можете переключаться между мирами, что-то похожее на Legacy of Kain: Soul Reaver.

(Изображение: CI Games)

Возможность разделения между Umbral и Axiom, давая вам второй шанс на жизнь, сама по себе не является функцией доступности. Два мира работают отдельно, механически говоря; есть обработка душ и их перенос в определенные моменты в подземном мире, а в Axiom есть целый ряд опасных боссов, с которыми нужно справиться.

“Вместо того, чтобы просто найти мир и бац, вы начинаете и вас убивают снова и снова, у нас есть гладкая кривая с пиками, подобными Пьете”, – говорит Gascon. Будучи первым настоящим боссом, с которым вы столкнетесь, Пьета не шутит. Ее массовые атаки создают ощущение, что я кричу на облака, чтобы не промокнуть под дождем, махая маленьким мечом все время. Я признался Gascon и Virtosu в своем повторяющемся поражении от рук Пьеты, и они кивали с сочувствием. “Она – большой пик. Это первый босс. Это проверка навыков”, – они предложили.

Lords of the Fallen и Hexworks кажутся успешными в чем-то, с чем многим создателям Soulslike не удалось справиться в течение многих лет: изменить жанр в значимом, интересном плане, который добавляет, а не убавляет от классического опыта. Есть достаточно новизны, чтобы Lords of the Fallen выделялся как уникальная игра, но достаточно общих черт между ним и некоторыми из лучших игр FromSoftware, чтобы даже самые дерзкие ветераны Souls почувствовали себя как дома в его обширном, опасном мире(ах). Просто не останавливайтесь и не смотрите слишком долго вниз в Umbral; если вам не повезет, оно взглянет прямо в ответ.