Обновление Halo Infinite позволяет отключить болтовню персонального ИИ и добавляет новую карту

Halo Infinite update allows disabling personal AI banter and adds new map.

Новое обновление Halo Infinite уже здесь, и, среди прочего, оно позволяет игрокам отключать своего персонального искусственного интеллекта (ИИ) – что отличная новость для тех, кто находил ИИ слишком разговорчивым по своему вкусу.

Теперь в меню настроек Halo Infinite появилась опция “Интимный разговор с ИИ”, позволяющая игрокам выбирать, хотят ли они, чтобы ИИ говорил во время многопользовательских матчей. Интимный разговор с ИИ в Halo Infinite общается с игроками и дает им советы и остроумные комментарии о текущих матчах. Это хорошо для тех, кто этого хочет, но теперь разговор можно полностью отключить как опцию.

Игроки Halo Infinite теперь могут отключить разговор с персональным ИИ

В дополнение к переключателю персонального ИИ, обновление Halo Infinite добавляет новую многопользовательскую карту Dredge, которая теперь доступна в настраиваемых играх и списке игр для поиска соперников. Dredge был создан с использованием инструментов Forge в Halo Infinite и вдохновлен картой Countdown для Halo: Reach. Игроки, заинтересованные в опробовании карты, могут присоединиться к плейлисту Dredge 24/7, который будет доступен до 22 августа.

Помимо этих изменений, обновление Halo Infinite вносит некоторые исправления в Quick Resume, поэтому игроки теперь должны более последовательно переподключаться к онлайн-сервисам, чем раньше. Кроме того, патч исправляет проблему, при которой игроки, бегущие и скользящие по склону, больше не останавливаются резко. Также в этом новом обновлении есть исправления сбоев и ряд других улучшений. Полный список исправлений доступен ниже.

Обновление Halo Infinite занимает от 4 до 4,5 ГБ на Xbox и ПК.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Множество улучшений поступило от участников Halo Insider и от отправленных нашим сообществом заявок в службу поддержки Halo. Спасибо за участие и, пожалуйста, продолжайте отправлять заявки!

Заявки в службу поддержки Halo помогают команде 343 Industries понять, какие проблемы вы хотели бы видеть решенными в будущих обновлениях Halo Infinite. Команда разработчиков активно работает над различными обновлениями и улучшениями игры на основе отзывов игроков и заявок о найденных ошибках.

Если у вас возникает сбой в Halo Infinite, пожалуйста, включите как можно больше следующей информации:

  • Пошаговые инструкции о том, что вызвало сбой. Чем более конкретно, тем лучше!
  • Прикрепите актуальный файл DxDiag. Чтобы создать файл DxDiag, введите “dxdiag” в строку поиска меню “Пуск”, нажмите клавишу Enter, затем щелкните “Сохранить всю информацию”, когда появится окно DirectX Diagnostic Tool.
  • Включите отчет о проблеме из приложения Панель управления. Чтобы найти его, откройте Панель управления и введите “отчеты о проблемах” в строку поиска. Щелкните “Просмотр всех отчетов о проблемах”, затем найдите недавний отчет Halo Infinite. Дважды щелкните эту запись Halo Infinite, затем используйте кнопку “Копировать в буфер обмена” внизу окна. Наконец, вставьте этот текст в комментарии к вашей заявке.

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Улучшено время кадра на 4K 120 Гц дисплеях при игре в Halo Infinite на консоли Xbox Series X|S с включенной технологией Dolby Vision.
  • Игроки теперь более последовательно переподключаются к онлайн-сервисам после использования Quick Resume.
  • Высокоразрешенный текстурный пакет больше не загружается автоматически при установке Halo Infinite из приложения Microsoft Store или приложения Xbox для ПК.
  • Исправлены два часто встречающихся сбоя, возникающих в главных меню.

КАМПАНИЯ

  • Завершение миссии Outpost Tremonius на более высокой сложности с помощью повтора миссии теперь всегда приводит к тому, что меню TacMap отражает новую наивысшую пройденную сложность.
  • Уничтожение Ghost, который висит снизу Phantom, теперь менее вероятно приводит к сбою.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

Геймплей

  • Бег по склону, а затем скольжение вниз больше не приводит к резкой остановке игроков.
  • Украшения для оружия теперь меньше отсоединяются от оружия после того, как игроки остаются бездействующими в игре.
  • При входе в матч Большой Командный Бой члены команды теперь появляются вместе во время открытия камеры матча и видят пинги друг друга.
    • Для команд с более чем 4 игроками члены команды будут разделены по нескольким отрядам в игре. Пинги видны только игрокам в вашем отряде.
  • Сброс транспортных средств Pelicans в матчах Большого Командного Боя улучшен, чтобы предоставлять одно и то же транспортное средство для обоих команд в одной волне.
    • Из-за пути полета Pelicans на каждой карте могут быть незначительные различия во времени сброса транспортных средств между двумя командами.
  • Игроки больше не могут попасть в непреднамеренные области за пределами игрового пространства на карте Chasm.
  • При использовании некоторых новых вариантов покрытий оружия в сезоне 4, прицел винтовки VK78 Commando больше не выглядит непрозрачным.
  • Гранаты с шипами, брошенные в воду, теперь всегда наносят намеченный урон.
  • Во время матчей Инфекции голограммы приближающегося силового оборудования больше нельзя подобрать и активировать как обычное силовое оборудование.
  • Удерживание кнопки “Подобрать” при переключении на следующий набор снаряжения Escalation Slayer больше не приводит к сохранению

    Меню

    • Достижение “Боевой опыт” теперь всегда разблокируется после достижения максимального уровня в любом Проходе битвы.
      • Если вы завершили Проход битвы до этого обновления и не получили это достижение, перейдите в главное меню, затем выберите виджет Прохода битвы в правом верхнем углу меню. Достижение должно разблокироваться вскоре после открытия этого меню Прохода битвы или при перемещении по его подменю. Если вы завершили Проход битвы и не получаете это достижение после обновления, отправьте запрос, чтобы наша команда смогла провести проверку.
    • Экран наград за карьерный ранг больше не будет перекрывать другие меню, если другое меню открыто в активном режиме.
    • Подсказки кнопок, перечисленные внизу меню отчета о ходе игры, теперь будут появляться более последовательно.
    • При выборе опции “Просмотреть все” в Браузере контента больше не отображаются “Популярные” результаты при исходном открытии.

    Пользовательские игры

    • Значение по умолчанию для настройки “Очков за убийства” теперь всегда установлено на 1 при изменении настроек Пользовательской игры.

    Настройка персонажа

    • Глаза Суперинтенданта теперь всегда видны в меню настройки Тела и ИИ.
    • Покрытия для оружия теперь всегда правильно применяют цвет к модели оружия M392 Бандит, когда экипирована модель оружия “Красная заря”
    • Оружейное покрытие “Мрачная крепость” теперь всегда применяет запланированные цвета.

    Театр и Режим наблюдателя

    • Улучшена стабильность при быстром перемотке и одновременном переключении перспектив в фильме Театра.
    • Переназначение функции “Сменить контур” на новую кнопку контроллера теперь всегда приводит к ожидаемому результату.
    • Настройка “Начальные контуры” режима наблюдателя теперь всегда вступает в силу после переключения из меню Настроек.
    • При переключении между игроками на любой команде в режиме наблюдателя общие очки для каждой команды теперь реже перепутываются на табло наблюдателя.
    • Табло наблюдателя теперь отображает только столбцы, используемые в текущем режиме игры.

    ФОРМА

    • Объекты “Гольф-мяч”, “Примитивная сфера” и “Сфера Форераннеров” теперь реагируют на столкновение с игроком, когда для них в режиме формы установлена настройка “Нормальная” физика.
    • Показатели бюджета физики и столкновений теперь всегда обновляются, когда для динамического объекта установлена настройка физики “Нормальная” или “Фазовая”.
    • Объекты больше не меняют цвет при переходе между меню Обозревателя объектов и их размещением на карте.
    • Объекты “Ограждения”, “Колонны”, “Полы”, “Скаты” и “Стены” в категории “Набор Halo DesGameTopic” больше не становятся серыми при применении новых значений “Царапин и грязи”.
    • Объект “Малая анимированная дверь Форераннеров” теперь всегда можно перемещать.
    • Высокие объекты, такие как колонны, теперь можно дублировать с выравниванием по длинной оси.
    • Все объекты флоры теперь имеют одинаковую столкновение после установки столкновения объекта на “Динамическое”.
    • Идентификаторы в графах узлов теперь реже возвращаются к пустому значению после дублирования и удаления скриптовых модулей.
    • Значки навигационных маркеров на графе навигации на головном дисплее (HUD) теперь соответствуют выбранному значению навигационного значка в соответствующем графе узла.
    • Игроки теперь могут редактировать объекты на картах 343 Industries, которые появляются только в режиме Инфекции.
    • Объект “Блокировщик игрока” больше не блокирует динамические объекты при их пересечении порога.
    • Игроки теперь могут проходить через открытые стороны одностороннего блокировщика более последовательно.
    • Блокировщики гранат теперь всегда блокируют урон от области взрыва гранат.
    • Блокировщики игрока, блокировщики гранат и объект “Плоскость воды” больше не нарушают данные о навигационной сетке на картах формы.
    • Повторный вход в карту формы после проблемы с сервером больше не приводит к сбоям сохранения новой сессии без информирования игрока.
    • Снижение значения настройки “Интенсивность освещения от солнца” ниже значения по умолчанию теперь реже приводит к сбою.
    • Изменение масштаба объекта “Окно стены A MP” теперь реже приводит к сбою.
    • Игроки теперь увидят сообщение об ошибке при попытке сохранить карту формы, которая слишком большая для открытия.

    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    С этим обновлением команда добавила несколько новых проблем в наши списки известных проблем:

    КАМПАНИЯ

    • Запуск Halo Infinite из Steam может привести к сбою, если не установлены пакеты текстур высокого разрешения как для Кампании, так и для Мультиплеера. Если у вас возникает эта проблема, воспользуйтесь следующими шагами для устранения сбоя. Если эти шаги не помогают, отправьте отчет об ошибке, чтобы разработчики могли исследовать проблему.
      • 1. Щелкните правой кнопкой мыши по Halo Infinite в вашей библиотеке Steam и выберите “Свойства”.
      • 2. Выберите вкладку DLC в меню “Свойства”, затем снимите флажок с “Мультиплеерные текстуры высокого разрешения”.
      • 3. Закройте окно “Свойства” и разрешите игре обновиться.
      • 4. Перезапустите Halo Infinite. Если игра все еще вылетает на этом шаге, вернитесь в меню “Свойства” и снимите флажки с DLC “Кампания” и “Кампания – текстуры высокого разрешения”. После обновления перезапустите Halo Infinite, чтобы узнать, продолжает ли игра вылетать. Если игра все еще вылетает после удаления всех DLC, полностью перезагрузите компьютер.
      • 5. Если игра теперь запускается без проблем, вы можете переустановить удаленные DLC.

    МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

    • При начале матча с включенными ботами, боты будут присоединяться к игре и могут атаковать игроков во время неактивной вступительной последовательности.
    • Боты могут не пройти через определенные области на многопользовательской карте Dredge.
    • Текстура пола в области Outside на многопользовательской карте Dredge может быть растянутой или искаженной.
    • Оружие силы и силовое оборудование могут не появиться, пока обратный отсчет связанной с ними площадки не достигнет 0 через 1-2 секунды.
    • При просмотре фильма из театра многопользовательского матча игроки, которые присоединились к матчу во время его проведения или игроки, прыгающие через объекты, могут казаться застывшими на месте.
    • Субтитры для личного ИИ игрока могут по-прежнему появляться после отключения настройки Чепуха личного ИИ.
    • Когда настройка Качество эффектов установлена на Среднее или выше, зрение игрока может быть затруднено, когда он находится рядом с Гравитационным лифтом на карте Dredge.
    • При использовании модели оружия Swiftguard, следующие покрытия оружия не имеют текстуры на MK50 Sidekick:
      • Flash Fjord
      • Snowbound
      • Tigris Dread
    • Иногда после подключения к локальной сети (LAN) может появиться сообщение об ошибке соединения, и список игроков в каждой команде многопользовательского режима может исчезнуть из меню настраиваемой игры.
      • Если вы столкнулись с этой проблемой, закройте и снова запустите Halo Infinite.

    ФОРЖ

    • Реактивная водная плоскость реагирует только на игроков и транспортные средства при их контакте с поверхностью воды. Игроки и транспортные средства, находящиеся под водой, не будут создавать всплесков при продолжении движения через плоскость.
      • Реактивность Реактивной водной плоскости будет улучшена в будущем обновлении для Halo Infinite. Следите за новостями об обновлениях игры на @HaloSupport в Twitter.
    • Некоторые объекты на карте Recharge могут быть полностью белыми при изменении карты в режиме Forge. Затронутые предметы будут иметь свои предназначенные текстуры в многопользовательской игре.