Подземелья и драконы Как создать эльдрического рыцаря

Подземелья и драконы Создание эльдрического рыцаря

Быстрые ссылки

  • Обзор особенностей Рыцаря Тайной Магии
  • Лучшие заклинания для Рыцарей Тайной Магии
  • Лучшие показатели характеристик для Рыцарей Тайной Магии
  • Лучшие расы для Рыцарей Тайной Магии
  • Лучшие умения для Рыцарей Тайной Магии

В мире Данжонс энд Драгонс сражения часто ведутся с применением как боевой мощи, так и волшебства. В то время как большинство искателей приключений следуют разным путям магии или физических подвигов, Рыцарь Тайной Магии с ловкостью и гармонией владеет и тем, и другим.

С ограниченным, но сильным выбором заклинаний, Рыцарь Тайной Магии разблокирует скрытый потенциал уже гибкого арсенала бойца. В самой жаркой битве они зачастую оказывают защиту своим товарищам и одновременно наносят мощные удары по врагам. Если вам не удается выбрать между игрой волшебником или бойцом, Рыцарь Тайной Магии – это отличный способ владеть и мечом, и заклинаниями в захватывающей гармонии.

Обзор особенностей Рыцаря Тайной Магии

Рыцарское Достоинство, создано Мэттом Стюартом

Заклинания

  • Когда вы достигаете третьего уровня, вы дополняете боевую силу способностью к запуску заклинаний.

Заклинания , очевидно, являются основой Рыцаря Тайной Магии. Это сложная особенность, которая отличается от других волшебников.

Таблица заклинаний Рыцаря Тайной Магии выглядит следующим образом и подробно описывает, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек заклинаний вы получаете на каждом уровне.

Заклинания Рыцаря Тайной Магии

Ячейки заклинаний на уровень заклинания

Уровень Бойца

Известные кантрипы

Известные заклинания

1-й

2-й

3-й

4-й

3-й

2

3

2

4-й

2

4

3

5-й

2

4

3

6-й

2

4

3

7-й

2

5

4

2

8-й

2

6

4

2

9-й

2

6

4

2

10-й

3

7

4

3

11-й

3

8

4

3

12-й

3

8

4

3

13-й

3

9

4

3

2</

Заговоры

  • Вы изучаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. На десятом уровне вы изучаете дополнительный заговор волшебника на ваш выбор.

Сначала вы можете выбрать любые два заговора из списка заклинаний волшебника – их огромное количество. Однако то, что подходит для хрупкого заклинателя в задней линии, не обязательно подходит для вас и вашего надежного клинка.

Рекомендации по лучшим заклинаниям для Эльфийского рыцаря можно найти в следующем разделе.

Сила заклинаний

Слоты заклинаний

  • В таблице Сила заклинаний Эльфийского рыцаря показано, сколько у вас есть слотов заклинаний для использования ваших волшебнических заклинаний первого уровня и выше. Чтобы использовать одно из этих заклинаний, вы должны использовать слот соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все использованные слоты заклинаний после окончания продолжительного отдыха.
  • Например, если вы знаете заклинание Укрепление первого уровня и имеете доступные слоты заклинаний первого и второго уровня, вы можете использовать Укрепление, используя любой из этих слотов.

Заклинания известны первого уровня и выше

  • Вы знаете три волшебнических заклинания первого уровня на ваш выбор, из которых вы должны выбрать два заклинания школы отражения и эвокации из списка заклинаний волшебника.
  • В столбце Заклинания, которыми вы владеете таблицы Сила заклинаний Эльфийского рыцаря показано, когда вы выучиваете больше волшебнических заклинаний первого уровня и выше. Каждое из этих заклинаний должно быть заклинанием отражения или эвокации на ваш выбор и должно быть уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний. Например, когда вы достигаете 7-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание первого или второго уровня.
  • Заклинания, которые вы изучаете на 8-м, 14-м и 20-м уровне, могут быть выбраны из любой школы магии.
  • Каждый раз, когда вы повышаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно из волшебнических заклинаний, которыми вы владеете, на другое заклинание на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Новое заклинание должно быть уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний, и должно быть заклинанием отражения или эвокации, если вы не заменяете заклинание, которое вы получили на 3-м, 8-м, 14-м или 20-м уровне из любой школы магии.

Слоты заклинаний Эльфийского рыцаря работают так же, как и у обычных заклинателей – восстанавливаются после продолжительного отдыха.

На третьем уровне ваш Эльфийский рыцарь получает свою подкласс, открывая доступ к трем заклинаниям сразу. Из них только одно может быть из любой школы магии, а два других должны быть выбраны из школы Отражения или Эвокации.

На восьмом, 14-м и 20-м уровнях вы снова сможете выбрать одно заклинание из любой школы магии. Все остальные заклинания, полученные вне этих конкретных уровней, должны быть выбраны исключительно из школы Отражения или Эвокации.

К настоящему моменту должно быть понятно, что большинство ваших заклинаний должны быть либо отражения, либо эвокации, поэтому, когда вы выбираете заклинания, которыми не являются, вы должны делать это тщательно.

Способность к колдовству

  • Интеллект является вашей способностью к колдовству для заклинаний волшебника, поскольку вы изучаете свои заклинания через изучение и запоминание. Вы используете ваш интеллект, когда заклинание ссылается на вашу способность к колдовству. Кроме того, вы используете ваш модификатор интеллекта при установке DC для спасброска для заклинания волшебника, которое вы произносите, и при совершении броска атаки.

  • DC спасброска заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор интеллекта

  • Модификатор атаки заклинания = ваш бонус мастерства + модификатор интеллекта

Интересно, что Интеллект—характеристика, на которую не много воинов обращают внимание—является вашей способностью к колдовству. Это означает, что ваш Эльдрический рыцарь будет гораздо более мультиатрибутным по сравнению с другими воинами других подклассов.

Привязка к оружию

  • На третьем уровне вы изучаете ритуал, который создает магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, который может быть выполнен во время короткого отдыха. Оружие должно быть в пределах вашей досягаемости во время ритуала, по итогам которого вы касаетесь оружия и заключаете связь.

  • После того, как вы связали оружие с собой, вас нельзя обезоружить от этого оружия, если вы не обездвижены. Если оружие находится в одной плоскости существования, вы можете вызвать это оружие в качестве дополнительного действия в свой ход, вызывая мгновенный телепорт оружия в вашу руку.

  • Вы можете иметь до двух связанных оружий, но можете вызвать только одно оружие дополнительным действием. Если вы попытаетесь связаться с третьим оружием, вы должны разорвать связь с одним из двух других.

По сути, это позволяет вам призывать ваше оружие обратно к вам в любое время, и вам никогда не удастся его украсть из вашей руки.

Это хорошо для настроения, но, вероятно, не будет использоваться слишком часто в стандартной кампании—если только это не городская среда, где ваша команда должна посещать много официальных мероприятий без оружия, например. Тем не менее, это открывает возможность бросить ваше оружие и вызвать его обратно в руку, что довольно круто.

Военная магия

  • Начиная с седьмого уровня, когда вы используете действие для произнесения кантрипа, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве дополнительного действия.

Не дайтесь обмануть по видимому потерянной атакой оружия с этой особенностью. В сочетании с кантрипами, такими как Грохочущий клинок или Зеленое пламенеющее лезвие, это открывает тактические преимущества и уникальные боевые стратегии, иногда легко превосходящие урон от дополнительной атаки других подклассов воинов. Это отлично и может значительно увеличить ваш урон, а также полезность на поле боя.

Эльдрический удар

  • На десятом уровне вы узнаете, как сделать ваши удары оружием ослабляющими сопротивление существа к вашим заклинаниям. Когда вы попадаете существа атакой оружием, это существо получает помеху на следующем спасброске против заклинания, которое вы произносите, до конца вашего следующего хода.

Одним из слабых мест Эльдрического рыцаря являются их низкие DC спасбросков заклинаний, так как Интеллект, вероятно, не будет вашим наивысшим показателем. Это предоставляет вам, по сути, бесплатную помеху, которая автоматически налагается на любого противника, которого вы попали—и, надеюсь, вы попадаете на многих из них к десятому уровню. Это также может привести к множеству интересных комбо, связанных с заклинаниями, требующими спасброска, Действием Срыва и четырьмя атаками за два раунда.

Заряды тайной силы

  • На 15-м уровне вы получаете возможность телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное место, которое вы видите, когда используете Дополнительное действие. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.

Эта особенность предлагает значительную подвижность, даря вам возможность стратегического позиционирования. Будь то уход от опасности, чтобы разразить мощное заклинание с областью поражения или приближение к уязвимой цели в задней линии, эта особенность предоставляет ценные варианты для ближнего боя.

Улучшенная военная магия

  • С 18-го уровня, когда вы используете действие для произнесения заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве дополнительного действия.

Больше атак, больше заклинаний, больше комбо, больше урона — в этой отличной особенности нет ничего, что не понравилось бы. Она также сочетается с недостатком, наложенным атакой оружием с Исскуством Эльдрича, делая ваше следующее заклинание еще легче попасть.

Лучшие заклинания для бойцов Эльдрича

Обложка Candlekeep Mysteries от Клинта Сирли

Рекомендуемые заклинания 0-го уровня

Раскат молнии / Пламя зелени

  • Отличные варианты благодаря их увеличенному урону по сравнению с обычными ближними атаками.

  • По мере повышения уровня, эти заклинания масштабируются и остаются мощными, становясь сравнимыми с двумя ближними атаками и сохраняя свои уникальные эффекты.


  • Несмотря на то, что это заклинания волшебника, они используют модификатор ваших атак оружием, который, вероятно, является вашей наивысшей характеристикой.

Молния приманивания

  • Полезно в определенных ситуациях, когда вы хотите освободить область от врагов вокруг союзника, одновременно нанося урон.

Шоковое касание

  • Полезно в определенных сценариях, таких как позволение вам или союзнику безопасно отступить без вызова атаки возможности.

  • Также эффективно против целей, состоящих из или носящих металл, с повышенной вероятностью попадания в них.

Вспышка меча / Удар грома

  • У этих заклинаний меньше урона по одной цели, но они становятся значительно более мощными, когда вы окружены группой врагов.

Рекомендуемые заклинания

Подробно рассмотреть каждое заклинание вне рамок этого руководства, к сожалению, невозможно, но вот общая логика, которую следует учесть при выборе заклинаний для бойцов Эльдрича.

Как боец Эльдрич, ваш выбор заклинаний критичен из-за ограниченных вариантов вне школ Защиты и Заклинания.

С только четырьмя заклинаниями в вашем арсенале с 3-го по 20-й уровень, которые могут быть вне этих двух школ, выбирайте мудро, чтобы оказать наибольшее влияние. Вам может захотеться сосредоточиться на сильном уроне, выживаемости и боевых утилитарных заклинаниях для достижения эффективности, оставляя исследовательские утилитарные заклинания, такие как опознание, воздушный пузырь, обнаружение магии и понимание языков, другим волшебникам с большей универсальностью.

Ниже приведены несколько рекомендуемых заклинаний, которые следует учесть, но помните, что вы должны приспособить свой выбор под свой стиль игры и потребности группы.

Уровень заклинания

Не из школы Защиты / Заклинания

Из школы Защиты / Заклинания

1

  • Катапульта
  • Серебряные шипы
  • Заводная смехотворка Таши
  • Ложная жизнь
  • Щит
  • Взрывная волна
  • Ведьмин молниеносец
  • Хроматический шар

2

  • Дыхание дракона
  • Увеличение/уменьшение
  • Держите персону
  • Туманный шаг
  • Теневой клинок
  • Вянущая и цветущая
  • Поджигающий луч Аганаззара
  • Кислотная стрела Мельфа
  • Ледяной узел Рима
  • Огненный шар
  • Раскол

3

  • Извержение земли
  • Шаг грома
  • Противомагический щит
  • Огненный шар

4