После атак драконов и ядерной войны, открытие Starfield бледнеет на фоне Skyrim и Fallout.

После атак драконов и ядерной войны, Starfield бледнеет на фоне Skyrim и Fallout.

Первые несколько минут в Skyrim являются одними из самых культовых в истории видеоигр. Медленная поездка на телеге через лес, конечно, имеет свои недостатки, но ведет к идеально созданному введению в землю Нордов и является входной точкой в игру, которая до сих пор захватывает сердца игроков более десяти лет спустя. Я не уверен, что Starfield сможет вызвать такие же чувства.

Эта статья содержит спойлеры на первые 30-60 минут Starfield.

Вы начинаете свое путешествие в Starfield как шахтер, новичок в этой работе, под руководством двух более опытных коллег. Они отправляют вас на работу, а затем вызывают вас, чтобы показать вам открытие – когда вы его извлекаете, яркие огни и громкая музыка звучат в ушах, и следующее, что вы знаете, вы оказываетесь в медицинском отделении, где создаете своего персонажа. Вам говорят, что кто-то уже в пути, чтобы исследовать ваше открытие, но почти сразу после их прибытия приземляется пиратский корабль. После того, как вы с ними справитесь, вы будете скакать с планеты на планету, пока попытаетесь найти подходящую подсказку в этом незнакомом мире.

Постепенно дела начинают идти лучше. Я недавно нашел несколько заданий, которые помогли открыть галактику, показав разные границы, но они не отвлекают от того факта, что первый час Starfield не держит свечу перед теми впечатлениями, которые предлагают другие игры Bethesda.

Время вернуться назад

В Fallout 76 – одной из слабых игр студии – вам предлагается место среди первых, вернувшихся в мир, только начинающий восстанавливаться после ядерной войны. В Fallout 4 ретро-футуристическую жизнь, которую вы построили для себя, лишают, когда вы буквально убегаете от падающих бомб, а затем беспомощно наблюдаете, как ваша семья распадается. В Skyrim вы сидите напротив человека, о котором говорят, что он убил короля только своим голосом, а затем выживаете после атаки существа, которое давно считалось вымершим. В Fallout 3 вы проживаете всё детство, запертые в убежище, прежде чем сбежать из него во время хаотической мятежной атаки и впервые оказаться в 3D-Пустоши. В Oblivion вы попадаете в попытку спасти Императора от его убийства, когда он рассказывает вам о своих адских снах. Даже в Morrowind вы сразу погружаетесь в его фантазию, оказываясь в центре загадочного пророчества – это было довольно сложное построение сюжета для игры, выпущенной более 20 лет назад.

Все эти игры вплетают вас в центр своих повествований, показывая вам, насколько велика эта история. Среди величественного фэнтези и апокалиптической научной фантастики, бунтарских отцов и обреченных королей, ваша жизнь и жизни людей вокруг вас сразу оказываются на переднем плане. Персонажи имеют значение, потому что они важны для вас. В Starfield персонажи имеют значение только потому, что вам говорят, что они имеют значение, и ваше место в этом мире быстро сводится к роли простого посланника, переходящего с планеты на планету.

Ты, наконец, просыпаешься

(Изображение: Bethesda Game Studios)

Проходя эти первые часы игры, я слишком много времени провел на экранах перехода в гравитационном прыжке, и мое внимание неизменно обращалось к Skyrim больше, чем к любой другой игре Bethesda. Вступление в Elder Scrolls 5 стало легендарным, но чем больше я об этом думал, тем больше меня впечатлило то, что оно пытается сделать. Оно сдержанное, но сразу предлагает вам ставки: регицид, гражданская война, загадочные силы, а также ваша потенциальная невинность. Атака дракона – это великий блокбастерный момент, но даже эта сцена на телеге, которую часто обвиняют в том, что она затянута, играет важную роль, предоставляя вам пространство в ее истории перед отличным подземным обучением в Skyrim. К моменту, когда вы появляетесь на холме над Ривингтоном, вас поглощает этот мир, этот рассказ.

В Starfield этого нет. С самого начала нет большой повествовательной идеи, загадочного персонажа, глубокой мифологии, блокбастерного момента. Вы находите артефакт, справляетесь с ничтожным количеством пиратов, а затем перемещаетесь по планетам на протяжении всего первого часа игры. Здесь отсутствует храбрость убеждений, которыми кажется обладают игры Fallout и The Elder Scrolls в своих мирах, ничего не отделяет это от любой другой научно-фантастической настройки далекого будущего до нескольких часов игры. Возможно, это результат попытки Bethesda создать совершенно новую вселенную, новую франшизу, отделенную от конвенций их предыдущих работ. Но хотя Starfield в конечном итоге раскрывает вам возможность найти истории, которые вы хотите рассказать внутри своей вселенной, его введение больше похоже на случай неудачного запуска, чем на добро пожаловать в новый мир.

Оцените наш обзор Starfield.