Путеводитель по видам в игре ‘Подземелья и драконы Гид по плазмоидам

Путеводитель по видам в игре 'Подземелья и драконы Гид по плазмоидам' (A Guide to Species in the game 'Dungeons and Dragons Guide to Plasmoids')

Быстрые ссылки

  • История Плазмоидов
  • Особенности Плазмоидов
  • Лучшие классы Плазмоидов

Плазмоиды доказывают, что для того, чтобы быть героем, не нужны органы или отдельная форма тела. Появившиеся в дополнении Забытые Королевства для игры Данжоны и Драконы, плазмоиды – это аморфные капли, которые принимают форму гуманоида, когда наступает время владения мечом и щитом, но могут принять свою аморфную природу, когда нужно проскользнуть в узкие проходы.

Связано: Данжоны и Драконы: Советы по созданию игрока с ликантропией

Благодаря своей аморфности, плазмоиды очень трудно удержать на месте, что делает их идеальными для ближнего боя. Но не волнуйтесь – если вы хотите создать плазмоида, ориентированного на магию, ничто не мешает вашему псевдоподу произносить магические заклинания. Вот все, что вам нужно знать о создании персонажа-плазмоида в игре Данжоны и Драконы.

История Плазмоидов

Плазмоиды от Wizards of the Coast

В великом Астральном Море существует уникальный вид. Они не имеют кожи, не имеют органов и не имеют определенной формы. Когда они находятся рядом с другими существами, они принимают весьма схематичный очертания гуманоида, с псевдоподами вместо рук и ног и нервно-плотным бугорком вместо головы, но в покое или в компании своих собратьев, плазмоиды просто аморфные капли.

Однако их отличия не настолько ярко выражены, как их внешность. Они по-прежнему едят пищу, хотя и через осмос, и по-прежнему дышат воздухом, хотя это делается через их пористый наружный слой, а не через легкие.

Они видят, осязают, ощущают вкус, слышат и обоняют через пучки нервов, пронизывающих их слизеподобные тела, и они могут носить одежду и владеть оружием, как и все остальные, хотя не могут принять свою аморфную форму, находясь в одежде или держа оружие.

Плазмоиды являются средними или маленькими существами (вы выбираете при создании персонажа) со скоростью передвижения 30 футов. При выборе плазмоида вы увеличиваете один показатель способности на два и другой показатель на один.

Связано: Данжоны и Драконы: Как создать заклинателя школы воплощения

Особенности Плазмоидов

Плазмоид, Забытые Королевства от Wizards of the Coast

Аморфность

Вы можете проскользнуть через пространство шириной всего 1 дюйм, если у вас ничего нет на себе и не несете ничего. Вы получаете преимущество при проверках способности, которые вы проводите для начала или освобождения от захвата.

Как разумная капля, плазмоиды могут совершать подобные кошачьим трюкам проникновения и проникновения. Возвращение к форме капли позволяет вам проходить через щели шириной всего в дюйм, что делает плазмоидов отличными в проникновении в тесные пространства.

То, что делает Аморфность мощной способностью, это постоянное преимущество при проверках захвата. Это делает плазмоидов отличными для любого класса, который фокусируется на захватах, о которых мы расскажем позже в этом руководстве.

Темновидение

Вы можете видеть в темном освещении на расстоянии 60 футов от себя, как если бы это было яркое освещение, и во тьме, как если бы это было темное освещение. В этой тьме вы видите цвета только в оттенках серого.

Темновидение всегда полезно для исследования темных пещер или вглядывания в мглу Астрального Моря. Это также отлично помогает сэкономить кантрип или стоимость множества факелов.

Задержка дыхания

Вы можете задерживать дыхание в течение 1 часа.

Они, возможно, не выглядят так, но плазмоиды все равно должны дышать. Хорошая новость в том, что им не нужно столько воздуха, как другим видам, поэтому они могут долго задерживать дыхание. Полезно для подводных или приключений в Астральном море.

Природная устойчивость

У вас есть сопротивление к кислотному и ядовитому урону, а также преимущество при спасбросках против отравления.

Никто не любит, чтобы его отравили, а сопротивление к кислотному урону тоже отлично. Эти сопротивления идеально подходят для любого бойца на передовой, но они, в целом, полезны для всех классов.

Изменение формы

Как действие, вы можете изменить форму своего тела, чтобы получить голову, одну или две руки, одну или две ноги и импровизированные руки и ноги, или вы можете превратиться в безногий комок. Пока у вас есть форма, похожая на человеческую, вы можете носить одежду и доспехи, сделанные для гуманоида вашего размера. Как дополнительное действие, вы можете выдвинуть псевдоножку шириной до 6 дюймов и длиной до 10 футов или втянуть ее обратно в свое тело. В рамках этого же дополнительного действия вы можете использовать эту псевдоножку, чтобы манипулировать предметом, открыть или закрыть дверь или контейнер, поднять или опустить крошечный предмет. Псевдоножка не содержит органов чувств и не может атаковать, активировать магические предметы или поднимать более 10 фунтов.

Благодаря Изменению формы вы можете быть блобом в форме человека или блобообразным блобом. Вы также можете вытянуть псевдоножку на расстояние до 10 футов, что может быть очень полезно, чтобы украсть ключи у невнимательных стражей, когда вы находитесь в закрытом помещении. Это не так хорошо, как Магическая рука, но немногие вещи могут с ней сравниться.

Связано: Связано: Dungeons & Dragons: Советы по проведению боев между игроками

Лучшие классы для плазмоидов

Плазмоид Астральный блуждающий, Spelljammer от Wizards of the Coast

Как и с любым видом, вы можете играть в любой класс и все равно быть эффективным. Однако особенности плазмоидов особенно подходят для этих классов благодаря их синергетическому взаимодействию.

Монах

Лучший класс для персонажей-плазмоидов. Монахам не нужно никакого снаряжения, чтобы быть эффективными в бою, что позволяет плазмоидам-монахам использовать свою аморфную форму по желанию. Кроме того, находясь в самой гуще боя, вы можете время от времени сделать захват для контроля толпы.

Воин

Выберите стиль Без оружия и ваши безоружные атаки станут d8 вместо d6, когда вы не держите оружие или щит. Вы также сможете наносить урон любому существу, с которым вы схватились – оба этих навыка хорошо сочетаются с аморфной формой.

Паладин

Как боец на передовой, преимущество при проверках захвата полезно в сочетании с сопротивлением к кислотному и ядовитому урону. Однако, скорее всего, вам придется держать оружие и носить доспехи, что делает аморфную форму менее эффективной.

Варвар

Ярость уже дает преимущество при проверках захвата, но дополнительные сопротивления урону и преимущество против отравления приятно иметь.

Плут

Возможность пролезать через узкие щели может сделать работу плута намного проще, но имейте в виду, что вы не можете брать с собой оружие или доспехи. Щедрый Мастер игры может позволить вам взять свои инструменты вора, однако.

Чародей

Пока ваши заклинания не требуют материальных компонентов, вы можете использовать аморфность и все равно колдовать, когда вы окажетесь на другой стороне одно-дюймовой щели. Чародеям обычно не требуются материальные компоненты для их заклинаний, поэтому быть блобом может быть полезно.

Колдун

Как и у Чародеев, Колдунам действительно не нужны материалы для произнесения заклинаний, поэтому аморфность может использоваться более эффективно. Просто не пытайтесь слишком часто схватывать своих противников.

Следующее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG