Странствующие боги обзор музыкальной ролевой игры – Греческая мелодрама не оправдывает высоких ожиданий
Странствующие боги обзор музыкальной ролевой игры - Греческая мелодрама не оправдывает высоких ожиданий' The Wandering Gods Review of the musical role-playing game - Greek melodrama falls short of high expectations.
Ролевая музыкальная игра. Как захватывающе! Как загадочно! Столько игр смешивают жанры с ритмом, теперь настал черед соединить повествование и мелодию: музыкальный спектакль в видеоигре.
Обзор игры “Stray Gods: Ролевая музыкальная игра”
- Разработчик: Summerfall Studios
- Издатель: Humble Games
- Платформа: Игра проходила на PC
- Доступность: Вышла 10 августа на PC (Steam), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5
А какой замечательный актерский состав! Какая продюсерская команда! “Stray Gods” написана Дэвидом Гейдером (Dragon Age) с музыкой Остина Уинтори (Journey). В ней снимаются большинство главных актеров “The Last of Us”, включая Троя Бейкера, Эшли Джонсон, Лауру Бэйли и Мерл Дандридж, а также Эрика Ишии, Рахул Кохли и звезда мюзикла Энтони Рэпп.
И она обещает порадовать фанатов и видеоигр, и мюзиклов. Я сам являюсь фанатом обоих этих вещей! Игры и мюзиклы – оба являются формой повествования, но теперь взаимодействующие, приспосабливаемые, погружающие. Очевидно, я весьма взволнован.
Однако для меня “Stray Gods” не смогла оправдать этот высокий потенциал. Возможно, я ожидал слишком многого. Возможно, эти две формы искусства противоположны друг другу. Вопрос, который я все время задавал себе, был: почему все поют? Что музыка на самом деле добавляет в повествование?
Сама игра дает повествовательное объяснение этому. Наша главная героиня – Грейс, молодая женщина, борющаяся за свое место в мире, как каждый двадцатилетний человек с головой. После неожиданных событий она получает силу Музы, что дает ей возможность пробуждать музыку в других. Это не просто люди, вдруг начинающие петь, это Грейс (и игрок) манипулируют другими через пение диегетически.
- Странствующие боги обзор музыкальной ролевой игры – Греческая...
- Бездомные боги Обзор музыкальной ролевой игры – GameTopic
- Лучшие телевизоры для игр на PS5
Да, Грейс – Муза, и она оказывается в современной греческой трагедии богов и мелодрамы. Как оператично. Ее предшественница была убита, и Грейс должна использовать свою новую способность, чтобы раскрыть преступника через пение – плюс много флирта – и успокоить Хор ведущих Идолов (верховных богов, возглавляемых матриархальной Афиной – Фелицией Дэй). Здесь есть любовь и смерть, убийство и манипуляция, и все возбуждены, но под всей этой повышенной драматичностью мы имеем простую детективную историю с персонажами, скрывающими информацию до удобного момента для сюжетных целей. В конце я не был уверен, что Грейс когда-либо нашла свое истинное предназначение.
Идолы, между тем, пытаются найти свое место в современном мире. После тысячелетий они прячутся в тени или на виду, интегрируясь в наше общество, но медленно вымирают, пытаясь передать свои Эйдолоны (свой дух) в новые смертные оболочки, чтобы жить вечно. Все это очень напоминает “Американские боги” с какими-то клише и выборами персонажей. Конечно, Персефона, королева Подземного мира (Мэри Элизабет МакГлинн), владеет баром сомнительной репутации, буквально названным “Подземным миром”. Аполлон, бог пророчества (Трой Бейкер), – угрюмый серфер, которому помогает занудный хакер Оракул (Кимберли Брукс). Афродита (Мерл Дандридж) – классическая дива. Голосом разума во всем этом является занудная лучшая подруга Грейс Фрэдди (Джанина Гаванкар), которую Гейдер одарил остроумным диалогом, чтобы смягчить и оживить эти хистерики.
Итак, как это работает на самом деле? Stray Gods – это визуальный роман, в котором игрок выбирает варианты диалога, чтобы формировать и продвигать сюжет. В начале игрокам предлагается выбрать один из трех вариантов для ролевой игры: Грейс будет очаровательной, умной или крутой? В свою очередь, это открывает определенные варианты диалога, когда Грейс задает вопросы Идолам. Проблема в том, что эти выборы мало влияют на сюжет, кроме добавления цвета. Второе прохождение имело незначительные изменения, но сюжет в основном остался тем же самым. Как музыкальная ролевая игра, Stray Gods, очевидно, не ставит перед собой задачу быть полноценной ролевой игрой, но она лишена последствий. В диалогах я никогда не ощущал, что мои выборы имеют значение, кроме выбора, с каким похотливым богом мне партнерствовать.
Однако в музыкальных номерах выборы имеют большее значение. Именно здесь Stray Gods наиболее инновационна, но также и где она фундаментально запинается. Когда оркестр начинает играть, а пение начинается, вы – в роли Грейс – можете выбирать варианты диалога, чтобы изменить направление песни и превзойти божественных оппонентов. Если выбрать очаровательный вариант, Грейс может спеть нежную, приятную мелодию, чтобы покорить свою аудиторию; если выбрать крутой вариант, она может рэповать в дерзком ритме, чтобы выразить более прямую точку зрения. Это похоже на то, что вы играете роль дирижера оркестра: руководите формой музыки, но никогда не играете напрямую и не имеете полного контроля. Таким образом, вы управляете тоном и атмосферой ответов в диалогах, но никогда не знаете, что получите на самом деле.
По мере развития музыкальных разговоров музыка постоянно меняется с каждым новым фрагментом мелодии и диалога. Способ, которым музыка эволюционирует, чтобы соответствовать настроению, является умным и импровизационным, но также и непостоянным и неуловимым. Здесь мало повторений или типичной структуры песни. Это похоже на оперу, где все рекитативы, но нет арий; постоянный музыкальный диалог, но без паузы для размышления над эмоцией. К концу моего первого прохождения я едва мог вспомнить хотя бы одну мелодию.
К сожалению, здесь есть замечательная музыка, как только вы настроитесь. Завораживающий джаз, рок и электроника пронизаны классическим оркестровым звучанием и мандолиной для намека на древность. Часто это меланхолично и угрюмо, но иногда вспыхивают душевные мелодии и богатые вокальные гармонии. Одна конкретная климаксная баллада печальная и искренне трогательная, а Медуза Анджали Бхимани получает подходящую гибкую, змееподобную мелодию для исполнения над глубоким басом. Здесь есть и комедия: я особенно наслаждался попытками Грейс помочь кокни Минотавру (Рахул Кохли) признаться в своей любви к Гекате, богине колдовства и магии (Аллегра Кларк). Он поет о том, что он “бык в магазине фарфора” и называет Тезея “дураком”, а она позже иронично спрашивает “хватит ли у нас кожи?”. Его отвратительная рифмованная поэзия может не звучать особо мелодично, но в этом и состоит суть.
Ваш опыт также может быть отличным от моего. Ваши выборы могут привести к различным мелодиям, различным инструментам. Это увлекательно! Однако история в конечном итоге, вероятно, будет одинаковой. Несмотря на моменты радости, грусти или забавы, песни Stray Gods не обладают связностью и редко сливаются в удовлетворительное прослушивание. И вот настоящая проблема: в качестве гибкой музыкальной игры “выбери свою линию” она лишена авторства и четкого намерения композиции. Как игрок и слушатель, здесь мало мелодии, за которую можно зацепиться.
Варианты доступности в Stray Gods
Подписи доступны в большом или малом шрифте. Время для выбора включается/выключается. Доступно описание аудио. Контроллеры можно перенастроить. Предупреждения о содержании: употребление алкоголя, насилие, ПТСР, смерть, самоубийство.
Что также отсутствует, это ощущение театральности. Когда мы идем на мюзикл, мы хотим испытать живые выступления. Мы хотим видеть лица актеров, слышать человечность в их голосах, наблюдать за сценическим мастерством перемещения декораций. Вместо этого, Stray Gods не впечатляет. Его визуальное исполнение представляет историю в виде графической новеллы с густым черным и яркими цветами. Это стилистично, конечно, но (в основном) статичные изображения недостаточно передают эмоции каждого выступления. Позирующие персонажи с расставленными в стороны руками и широко открытыми ртами являются стандартным способом передачи эмоций, но этому не хватает нюансов.
В результате мы сосредотачиваемся только на вокальных выступлениях, как хорошо это или плохо. Талантливый, известный актерский состав, возможно, был выбран не столько из-за их певческих способностей, сколько из-за актерского мастерства. Они произносят умные диалоги Гайдера с уверенными, характерными интонациями. В роли хитрого Пана Хари Пейтон абсолютно поглощает виртуальную сцену с великолепным наслаждением, в то время как в роли Эроса – бога секса, Абубакар Салим обладает самым красивым, отрезанным голосом. Произнесенные сцены являются живыми и энергичными, в то время как песенные вокалы лишены динамики.
Некоторые выступления впечатляют. В роли Афродиты, Дандридж является властным и чувственным присутствием с искусным вокалом, способным передать глубину печали персонажа. А грубый, задыхающийся рок-голос Троя Бейкера прекрасно подходит для эмоционального Аполлона. В то же время, у Бэйли есть приятно теплый тембр в роли Грейс, но у него не хватает музыкального мастерства, чтобы соответствовать изменениям стиля, вызываемым каждым выбором диалога.
Итак, почему все пели? Ну, это мюзикл, так что, конечно, они пели. Однако Stray Gods представляет пение как игровой механизм и упускает искру того, что делает мюзиклы (и игры) такими волшебными. Мы не создаем музыку и не оказываем влияния на сюжет в значимой манере; мы просто направляем чужое выступление в музыкальный безпорядок. Этот недостаток согласованности означает, что история никогда не достигает тех возвышенных, эмоциональных высот, которых она стремится достичь.
Stray Gods – это в некотором смысле неудачный эксперимент, но то, что он достигает, – это отражение силы музыки. В нашем мире музыка обладает силой двигать людей; в этом мире она обладает силой двигать богов. Мне просто хотелось, чтобы у нее была хорошая мелодия.