Чему The Last of Us может научить другие видеоигры-адаптации’ The Last of Us, революционная постапокалиптическая игра от Naughty Dog, не только завоевала сердца миллионов геймеров, но и стала мастер-классом по тому, как правильно адаптировать видеоигру в кино или сериал. Вот что The Last of Us может научить другие видеоигры-адаптации 1. Глубокий и эмоциональный сюжет The Last of Us доказывает, что игра может быть не просто развлечением, но и историей, которая заставляет задуматься. Адаптация должна уделять особое внимание сюжету и персонажам, чтобы зритель почувствовал эмоциональную привязанность. 2. Атмосфера и визуальный стиль The Last of Us создает захватывающий и реалистичный мир, который полностью погружает игрока. Адаптация должна сохранять эту атмосферу и сохранять визуальный стиль, чтобы зритель почувствовал себя частью этого мира. 3. Качественная актерская игра The Last of Us впечатляет своей превосходной актерской игрой, которая делает персонажей живыми и реальными. Адаптация должна найти талантливых актеров, которые смогут оживить персонажей и передать их эмоции. 4. Уважение к оригиналу The Last of Us является уважаемым и успешным проектом, потому что он уважает источник материала и его фанатов. Адаптация должна сохранять важные элементы и темы оригинала, чтобы не разочаровать поклонников. The Last of Us – пример того, как правильно адаптировать видеоигру в другой формат. Адаптации, которые учатся у The Last of Us, могут стать настоящими шедеврами и покорить сердца геймеров и зрителей одновременно.
Что может научить The Last of Us другим видеоиграм-адаптациям' The Last of Us от Naughty Dog - революционная постапокалиптическая игра, которая не только покорила сердца миллионов геймеров, но и стала мастер-классом для адаптации игр в кино или сериалы. Вот, что The Last of Us может научить другим видеоиграм-адаптациям 1. Глубокий эмоциональный сюжет - игра доказывает, что игра может быть не только развлечением, но и историей, которая заставляет задуматься. Адаптация должна уделить особое внимание сюжету и персонажам, чтобы зритель почувствовал эмоциональную привязанность. 2. Атмосфера и визуальный стиль - The Last of Us создает захватывающий и реалистичный мир, который полностью погружает игрока. Адаптация должна сохранить эту атмосферу и визуальный стиль, чтобы зритель почувствовал себя частью этого мира. 3. Качественная актерская игра - The Last of Us впечатляет своей превосходной актерской игрой, которая делает персонажей живыми и реальными. Адаптация должна найти талантливых актеров, которые смогут оживить персонажей и передать их эмоции. 4. Уважение к оригиналу - The Last of Us уважает источник материала и его фанатов, что делает его успешным проектом. Адаптация должна сохранять важные элементы и темы оригинала, чтобы не разочаровать поклонников. The Last of Us - пример того, как правильно адаптировать игру в другой формат. Адаптации, которые учатся у The Last of Us, могут стать настоящими шедеврами и покорить сердца геймеров и зрителей одновременно.
Адаптация вещей, таких как романы или рассказы, в фильмы и телешоу обычно не особенно сложна (это не значит, что это легко), учитывая, что читатель визуализирует историю, которую он читает, в своем воображении, так что дело в передаче ее на экран. Однако адаптации видеоигр обычно более сложны, потому что визуальный фактор уже установлен.
В видеоиграх персонажи не являются абсолютно черно-белыми, поскольку их контролирует игрок. Игрок часто определяет такие вещи, как стиль боя – или его отсутствие – и, в некоторых играх, даже то, как они реагируют на других персонажей в диалоге. Учитывая это, неудивительно, что адаптации видеоигр имеют такую плохую репутацию. Это было так до тех пор, пока сериал HBO The Last of Us не сломал проклятие.
Сериал The Last of Us основан на признанной игре от Naughty Dog под тем же названием, которая вышла в 2013 году. В то время как обе части франшизы игр поразительны, сериал HBO почтил то, что игры являются потрясающими, сохраняя при этом свежесть и даже заставляя тех, кто играл в игры, гадать и сидеть на краю своих мест. Итак, что может показать этот сериал о том, как правильно делать адаптации видеоигр в будущем?
Сохраняйте лучшие части и почитайте игру
Одна из вещей, которую The Last of Us сделала настолько хорошо, заключается в том, что она почитала игру за то, что сделало ее потрясающей историей. В игре игроки действительно могли почувствовать, как растет связь между Джоэлом и Элли. Кроме того, игра позволяла игрокам погрузиться в жизнь персонажей и понять и заботиться о каждом из них.
Игра, например, имеет дополнительный пакет DLC под названием The Last of Us: Left Behind, который рассказывает историю отношений Элли и Райли до того, как Райли была укушена зараженным. Они преследуют цель проникнуть в торговый центр и пошалить, пытаясь узнать, какова была нормальная жизнь до начала эпидемии.
- Grand Theft Auto 6 потенциально может устранить один беспорядок в RDR2
- Аниме про Черепашек-ниндзя, о котором вы не знали
- Утечка в Genshin Impact раскрывает ранг Арлекино Гарбинджера
Это был дополнительный пакет истории, который не был в оригинальной игре, поэтому было бы очень легко просто не включать его в сериал, но продюсеры были очень умны, вставив его в нужное место и используя историю, чтобы продвинуть сюжет сериала. В сериале он служит вспышкой для Элли, в которой она находит смелость и вдохновение через свои отношения с Райли, чтобы спасти Джоэла, которому нужны медицинские препараты. Прекрасная история и еще лучший способ внедрения ее в сериал.
Возможно, лучшая часть, которую решил включить сериал – сцена, которая практически дословно повторяет игру – это сцена борьбы, когда Джоэл говорит Элли: “Ты не моя дочь”. Когда Джоэл хочет оставить Элли на попечение своего брата Томми, потому что он боится потерять ее по пути к больнице, она выходит из себя и говорит ему, что она не будет безопасна с кем-либо еще, а скорее “будет еще более напуганной”. Это такой эмоциональный момент и ключевой момент, так как Джоэл вынужден столкнуться с фактом, что он не отпустил свою дочь Сару, и он построил стену в каждом отношении, которое он установил после ее смерти. Невероятная сцена как в игре, так и в сериале, она помогает перейти Элли и Джоэлу через преграды, которые они оба поставили после потери людей, которым они дорожат.
Но не бойтесь попробовать что-то новое
Важно сохранить лучшие части, но адаптации видеоигр также имеют свободу добавлять свой собственный элемент и сюжетные точки в свою историю, чтобы усилить такие вещи, как контекст, сложности отношений и заботу зрителей о персонаже, которая могла быть не такой глубокой, как в самой игре. Прекрасным примером является открывающая сцена, в которой убивается дочь Джоэла, Сара.
В игре Сара показана всего на короткое время (и является первым персонажем, которым игроки начинают играть). Она дарит Джоэлу на день рождения часы, и после того, как засыпает, просыпается во время эпидемии, когда Джоэл ищет свои вещи, чтобы покинуть город. Сериал идет дальше и действительно строит отношения между зрителем и Сарой, показывая обычный день ее жизни, завтрак, поход в школу и даже покупку часов для Джоэла. Зрители могут почувствовать, насколько близки были Сара и Джоэл, поэтому когда она умирает, это болит еще больше.
Изменение некоторых вещей также может сделать некоторые аспекты более практичными в живых экранизациях. В этой серии большое значение имеет функциональность зараженных. В игре зараженные просто кусают свою жертву, чтобы распространить инфекцию, или они высвобождают воздушные споры, которые заражаются при вдыхании. В сериале это становится более реалистичным, и выбирается распространение инфекции через кордицепс, щупальцеподобные руки инфекции, которые проникают в следующего хозяина. Благодаря этому, зараженные могут разговаривать друг с другом на больших расстояниях, отправляя Споры в землю. Это небольшое изменение с огромными последствиями, делая его идеальным и очень эффективным изменением.
Исследуйте побочные истории и персонажей
Одной из лучших серий сериала была история, которая даже не была явно показана в игре – история Билла и Фрэнка. В игре игроки узнают о отношениях Билла и Фрэнка только через записки, которые игрок находит вокруг дома, складывая историю. Шоу решило посвятить этому целый эпизод, и зрители очень благодарны за такое решение.
Нахождение записок в доме и сборка истории было обычным явлением в игре, поэтому история Билла и Фрэнка не была чем-то особенным, потому что это был просто еще один печальный рассказ о людях, которые не выжили во время эпидемии. Но в шоу не было побочного персонажа, о котором зрители коллективно заботились больше, чем о Билле и Фрэнке.
Шоу построило их отношения с самого начала до разрушительно-романтического конца. Оно иллюстрировало, о чем на самом деле речь в The Last of Us: о последних выживших и историях тех, кто не смог выжить. Оно погрузило зрителей еще глубже в этот хаотический мир, показав им обычных людей, делающих все возможное, чтобы жить, и жертвы, которые им пришлось совершить, чтобы продвинуться так далеко.
Будет интересно узнать, куда они решат пойти во втором сезоне, потому что для тех, кто играл в сиквел игры, есть событие, которое меняет всю траекторию сюжета. Но, возможно, было бы лучше, если бы и это было немного изменено для сохранения непрерывности уже потрясающего сюжета.
БОЛЬШЕ: HBO’s The Last Of Us лучше подготавливает путь Элли во второй части, чем сами игры