Моддеры получают разрешение на оживление культовой игры Ubisoft
Modders revive cult Ubisoft game
Группа моддеров получила разрешение от Ubisoft на возрождение игры Dark Messiah of Might and Magic с помощью программного набора для разработки модов на основе кода (SDK). Эта знаковая экшн-ролевая игра от первого лица была изначально разработана студией Arkane Studios в начале и середине 2000-х годов с некоторой помощью от Valve.
Изначально Arkane планировала Dark Messiah of Might and Magic как продолжение своей дебютной игры, Arx Fatalis, выпущенной в 2002 году. Проект был согласован после предложения Valve создать игру на основе их тогда готовящегося к выпуску движка Source. Однако Arkane испытывала сложности с поиском издателя для Arx Fatalis 2, отчасти из-за неудовлетворительных продаж оригинала. Только Ubisoft проявила интерес к игре и в конечном итоге согласилась издать ее в качестве спин-оффа на основе своей долгоиграющей серии Might and Magic, а Ubisoft Annecy занималась портированием игры на Xbox 360. Несмотря на разнообразные отзывы, игра 2006 года позднее приобрела культовую популярность.
Спустя 17 лет группе моддеров во главе с Дэвидом Вилтосом было дано разрешение на возрождение Dark Messiah of Might and Magic с помощью SDK на основе кода, который должен значительно упростить процесс создания модов для этой экшн-ролевой игры. Сама по себе модификация игр абсолютно законна, но открытое распространение неофициального SDK подразумевает публикацию значительной части кодовой базы игры. В зависимости от того, как был осуществлен реверс-инжиниринг этого кода, это может находиться в юридической серой зоне или быть прямым нарушением авторских прав, поэтому выход SDK зависел от согласия Ubisoft, как объяснил Вилтос на Reddit.
После двухлетних переговоров о содержании SDK для моддинга, Ubisoft дало свое одобрение проекту, фактически позволив его разработчикам выпустить все, что они сочтут нужным. В последнем обновлении на Mod DB Вилтос заявил, что его команда будет действовать на основе этого одобрения “как можно быстрее”, уже представив ограниченный набор инструментов, позволяющий энтузиастам внедрить поддержку трассировки лучей в Dark Messiah of Might and Magic.
Это программное обеспечение основано на наборе инструментов RTX Remix от Nvidia, что означает, что любые моды, созданные с его помощью, будут работать только на современных видеокартах GeForce, поддерживающих трассировку лучей. Та же группа моддеров в настоящее время работает над кооперативным режимом для Dark Messiah of Might and Magic, который на самом деле был их первоначальной целью, прежде чем интерес онлайн-сообщества побудил их расширить свои усилия до полнофункционального SDK для моддинга.
- Раскрыты системные требования для Persona 3 Reload на ПК
- Игрок Minecraft демонстрирует невероятную реконструкцию Хогвартса в...
- Pokemon GO Все покемоны пятого поколения, вылупляющиеся из яиц.
С официальным благословением Ubisoft, входящим в проект, ожидается, что появление SDK принесет значительное развитие скромной сцены моддинга игры. Прибытие новых модов для Dark Messiah of Might and Magic также может потенциально возродить интерес к важному экшн-ролевому проекту Arkane и укрепить его уже впечатляющую культовую аудиторию.
Dark Messiah of Might and Magic доступна на ПК и Xbox 360.
БОЛЬШЕ: 10 увлекательных симуляторов для игры, если вам нравится серия Thief
Источник: David Wiltos/Mod DB, GameTopic