15 процентов времени игры в Baldur’s Gate 3 тратится на создание персонажа

Как Baldur's Gate 3 забирает 15 процентов вашего времени на создание персонажа

Компания Larian Studios опубликовала новую статистику по Baldur’s Gate 3, которая раскрывает несколько интересных фактов.

Суммарное время игры всех игроков составляет 452,556,984 часа, что примерно равно 51,662 годам. В то же время, 8196 из этих лет были потрачены на создание персонажа, что составляет 15.9 процента от общего времени игры.

1.3 миллиона игроков закончили кампанию игры хотя бы однажды с момента полного релиза Baldur’s Gate 3 в августе. Если вы, как и я, интересуетесь, какой процент от всех игроков это представляет, то Лариан не указал точные цифры продаж игры, но в августе генеральный директор Лариана, Свен Винк, сказал Bloomberg, что игра продалась в количестве 2.5 миллиона копий на Steam во время раннего доступа.

Руководство начинающего мультиклассификатора в Baldur’s Gate 3 – со всеми объяснениями каждого класса. Смотреть на YouTube

Количество игроков, превративших себя в катящиеся сырные колеса, составляет почти столько же, сколько и количество тех, кто закончил игру. Интересно, сколько людей прошло игру, используя только катящееся сырное колесо в качестве вызова?

Shadowheart является самым популярным романом, завоевавшим 51.3 процента игроков. За ней следуют Karlach и Lae’zel, и 66 процентов игроков попросили Halsin раскрыть все (“не все”) в процессе их романтического пути. По моим стандартам, Scratch’a дали всего 48.5 миллионов питомцев, что явно недостаточно.

Baldur’s Gate 3 недавно добавила эпилог и огромно сложный режим Honour с пермадэтом в своем последнем обновлении. За выходные было завершено 158,000 игровых проходов в режиме Honour, и только 464 из них были успешными.

Дата релиза игры для Xbox Series X/S будет объявлена на церемонии вручения премии The Game Awards на этой неделе, что означает, что поклонники Xbox смогут увеличить эти невероятные цифры. Мне кажется, что количество питомцев Scratch’a увеличится как минимум вдвое.