Обзор Avatar Frontiers of Pandora находится в процессе – великолепный и предсказуемый.
Обзор Avatar Фронтиры Пандоры находится в процессе - прекрасно понятный и забавный.
Вы знаете ту часть в начале фильма “Волшебник страны ОЗ”? Когда торнадо прекращает сильно вращаться, фермерский дом падает, а Дороти открывает дверь и перед ней появляется яркий, великолепный мир, пропитанный тайной и магией? Именно так я себя чувствовал, когда впервые вышел в Пандору.
Обзор игры “Аватар: Границы Пандоры”
- Разработчик: Ubisoft Massive, Ubisoft
- Издатель: Ubisoft
- Платформа: Играл на ПК
- Доступность: Выходит 7 декабря на ПК (Ubisoft), PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna
Это радостный, захватывающий дух и завораживающий вихрь цвета и текстуры, где свет проникает через кроны деревьев, рассыпаясь на белые искорки на озерах, реках и водопадах. Здесь есть птицы, рыбы и олени – ну, почти; фауна здесь является фантастическим переосмыслением нашей земной живности – и сначала здесь так много всего, что глазам больно. Это потрясает ваш мозг. Что именно вам нужно смотреть? Дерево? Лианы, растущие на дереве? Растения, растущие на лианах, которые растут на деревьях? Силуэты оленьей, питающихся растениями, растущими на лианах, которые растут на деревьях? Где начинается одна жизнь, и где заканчивается другая? Куда я должен идти? Что мне, черт возьми, делать?
В “Аватаре: Границы Пандоры” даже присутствует забавный обман, как в “Волшебнике страны ОЗ”. В течение первых тридцати минут вашего приключения вы ограничены скучным, терминированным серым миром человечества, холодным местом, где царит бетон, сталь и люминесцентные лампы. Здесь нет цвета. Нет света. Нет надежды. Только после того, как вы прокрадетесь сквозь темные вентиляционные отверстия, вы врываетесь в Пандору, буквально бросаясь головой вперед из жизни однообразности в странный и захватывающий техниколорный мир, который вместе с Саренту вы должны исследовать.
Вам не обязательно знать предыдущие материалы по “Аватару”, чтобы понять сюжет “Границ Пандоры”, и я могу сказать это с уверенностью, потому что я никогда не видел фильмы или даже не очень хорошо знаком с франшизой. Но это не важно; метафоры здесь ни скрытые, ни изысканные.
Области Пандоры, где человечество оставило свой след, изрезаны и разрушены, и машины, которые мы запускаем, выбрасывают ядовитые газы, которые загрязняют на мили, убивая не только растительность, но и удивительную животину. Человечество эгоистично, глупо и узколобы – сказал вам, здесь нет намеков на тонкость, – и совершенно не способно предотвратить повторение тех же ошибок, из-за которых они и бежали со Земли. Процветают только необитаемые человеком территории, и только коренные пандорцы могут духовно общаться с окружающим их миром. Так что ваша задача, как новоосвобожденного коренного пандорца Саренту, выращенного в плену и криогенно замороженного на десятилетия, – очистить этот мир от “Большого Плохого” и высокомерия человека.
- Обзор RODE Streamer X RODE имеет преимущество перед конкурентами
- Обзор Arizona Sunshine 2 – GameTopic
- Обзор EarFun Air Pro 3 Убедил меня никогда не тратить деньги на еще...
Похоже, что если вы хорошо знакомы с открытым миром Ubisoft, здесь найдется много знакомого. Я не скрывал, что всегда был слабаком для этого, тихо удовлетворялся собиранием коллекционных предметов, улучшениями и праздным исследованием. Аватар никогда не лучше, чем когда позволяет вам развернуть его мир в свое время и на свое усмотрение.
Многое было переработано по установленному замыслу Ubisoft. Вы будете постепенно распутывать гигантскую виртуальную площадку, шаг за шагом, миссию за миссией, стрелять, красть и создавать, узнавать, как сосуществовать с дикой природой – или нет, как в случае с Viperwolves – захватывать опорные пункты и выполнять поручения местных жителей по мере следования.
Сказанное, Ubisoft оживила формулу, вбросив в нее ряд новых систем, в том числе легкую систему выживания, что означает, что вам не следует отправляться, если у вас нет полдюжины готовых блюд. Также есть расширенный механизм путешествия, чтобы передвигаться быстрее… или по крайней мере, такая теория.
По существу, вы должны перемещаться по огромной, запутанной короне деревьев, словно синий размытый объект, прыгать и танцевать и пировать с ветки на ветку, с дерева на дерево, прыгать и отскакивать и растягиваться, как будто вы слились с лесом. Однако, на самом деле, я почувствовал, что выполнял эти действия случайно, больше похоже на “падение со стилем” Базза Лайтера, чем на гармоничное слияние с дождевым лесом. Да, это, вероятно, больше про меня, чем про игру – я уже сыграл около 25 часов, но Аватар огромен, поэтому я чувствую, что только поверхность имеет слегка царапанную, не говоря уже о разблокировке всех навыков – но я все же ожидал, что уже почувствую себя более уверенным в паркуровых элементах.
И это… шумно. И звуково, и визуально. Экзотическая растительность Пандоры вызывает искреннее потрясение и абсолютное восторг при исследовании, но огромные, тяжелые листья, покачивающиеся ветки и шелестящая кисть узнавания делают очень трудно сосредоточиться на том, что именно находится перед вами. Это не было бы так плохо, если бы Аватар не заимствовал от Assassin’s Creed игровой процесс расследования, где вам приходится изучать окружающую среду, чтобы связать вместе улики и разгадать, что же произошло до вашего появления. Это даже не так плохо, если бы эти расследовательские секвенции в основном были ограничены для частей Пандоры, где человечество запустило беспорядок, то было бы гораздо проще. Но, поскольку расследования иногда требуют от вас найти маленькие предметы или улики, и потому что сама Пандора жива и бесконечно движется вокруг вас, это создает некоторые очень раздражающие ситуации, к сожалению.
И я совершенно уверен, что виной тому процветающая экосистема Пандоры, в которой я все время теряюсь. Да, теперь известно, что у меня нет чувства ориентации и я могу потеряться даже в пустой комнате, но бесконечно волнообразный мир Аватара и покачивающийся пейзаж делают сложно запомнить, где ты уже был, не говоря уже о том, куда ты идешь. Иногда ты слышишь голос – возможно, местного охотника или целителя, – и даже с твоими супер-крутыми наави-чувствами ты не можешь их найти ни за что… хотя они ростом с одиннадцатипотрошечное дерево и ярко-синие.
То же самое касается и внутренних обитателей: родовое дерево, штаб сопротивления – они огромные, кишащие лабиринты комнат и ответвлений, разных уровней, но здесь нет миникарты или указателей направления, чтобы помочь тебе найти, скажем, Корзину Сообщества (где ты отдаешь собранные предметы, чтобы приобрести расположение у местных жителей), или свое хранилище, или верстак для создания предметов. Ты можешь только продолжать работать своими наави-чувствами и надеяться, что, в конце концов, что-то слегка знакомое покажется перед тобой.
Боевая система также кажется шагом назад, а не прогрессом, которого я ожидал. С самого начала тебе дарят два стиля боя – скрытный лук и штурмовая винтовка “стреляй и молись”, и хотя я с большим энтузиазмом играл в старые игры Ubisoft в режиме скрытности – сколько часов я просидел на скале, тихо устраняя противников по одному, пока не осталось никого, кто вызвал бы тревогу! – нигде не удается найти гористую местность около представительств RDA.
Настройки доступности в игре Avatar: Frontiers of Pandora
Контроллер можно переназначить, есть помощь прицеливания, и игроки могут выключить или уменьшить сложность некоторых взаимодействий, таких как использование инструмента SID. Есть несколько настраиваемых опций сложности, регулируемые субтитры, индикаторы направления говорящего, снижение эффекта тиннитуса, ночной режим и озвучка меню, а также режим для людей с нарушениями цветовосприятия, настраиваемый HUD и масштабирование HUD. Можно выключить эффект движения размытия, настроить угол обзора и точность вибрации и адаптивных триггеров согласно предпочтениям игрока.
В результате я всегда чувствую, что выбираю путь высочайшего хаоса, несмотря на то, что как я стараюсь сохранять низкий профиль, как только враги узнают о твоем присутствии, они никогда не снижают напряженность, даже если ты прячешься. Это особенно проблематично, когда запас традиционного оружия из металла и пороха исчерпывается, потому что, догадайся, запас патронов всегда оказывается недостаточным. Иногда у тебя просто нет времени – или роскоши – тщательно прицеливаться в голову своим луком. В особенности, когда на тебя нацелены пять убийственных роботов.
Но, эй, это только начало. Кто знает, может быть, я остался всего в одном шаге от своего идеального оружия, а пока моя карта все еще затуманена, мой уровень все еще однозначен, и мой прогресс помешан проблемой, которая может быть или не быть ошибкой, сейчас ни справедливо, ни правильно ставить звездный рейтинг игре Avatar: Frontiers of Pandora. И, между нами, мне это нравится. Я не хочу пропускать побочные квесты. Я не хочу торопиться. Магия этих игр заключается не в заданиях, которые они тебе дают, а в путешествии между ними, поэтому я сосредоточусь на этом и вернусь к тебе, как только Пандора покажет мне все, что она имеет. Жду с нетерпением.
Копия игры Avatar: Frontiers of Pandora была предоставлена для обзора компанией Ubisoft.