Обзор на ранний доступ к игре Lethal Company – GameTopic

Игровая сага с преждевременной доступностью обзор на Lethal Company - GameTopic

Это потрясающее время – бегать через заброшенный бункер в темноте, имея на спине только защитный костюм и трех близких друзей рядом. Ой, нет, это вовсе не ваш близкий друг – это отвратительное чудовище с белыми глазами, пожирающее их труп и использующее его как куклу. Добро пожаловать в Lethal Company, кооперативную выживалку, в которой вам предстоит копать глубоко в (процедурно генерируемые и полностью наполненные призраками) пещеры экзопланетарной истории человечества в поисках добычи, которую ваша команда из четырех спутников должна будет безопасно доставить обратно на ваш корабль и, в конечном итоге, продать вашим эльдритческим боссам по окончанию каждого раунда. Это простая, но очень увлекательная идея, и к счастью, в текущей версии игры доступного раннего доступа, хаоса в ее сердце достаточно, чтобы погрузиться в ее глубины на целые выходные мимо восприятия времени. Но, несмотря на такой увлекательный игровой процесс и достаточное количество монстров, делающих его действительно опасным, Lethal Company по-прежнему выглядит как незаконченная игра, благодаря своей графике с ошибками и практически отсутствующему сюжету, который смог бы поддержать ее.

Каждый успешный проход через эти заброшенные лунные туннели позволяет всему отряду улучшать снаряжение – такое как фонари и в конечном итоге мощные реактивные ранцы – чтобы вы могли отправиться на экспедиции более высокого уровня в места, такие как таинственная и чрезвычайно опасная луна Юпитера, Титан. Пространство в инвентаре ограничено – вам предоставляется всего четыре слота, и они быстро заполняются, если учесть, что вам необходимо иметь при себе и фонарик, и рацию. Оба предмета жизненно важны для выживания, но сложно заменить их, если что-то пойдет не так на глубине подземелья, где ваши товарищи не смогут легко найти ваше тело. По крайней мере, эти предметы не слишком дороги для замены.

В любом случае, все, что есть в вашем инвентаре, тянет вас вниз, что делает уход от опасности непростым, если вы несете с собой много добычи. Благодаря множеству испытаний и скрытых опасностей в Lethal Company, побег оттуда доставляет невероятное удовольствие, даже если вы умираете ужасным образом. Даже после того, как меня разлетела на части скрытая турель или меня съело одно из многочисленных космических ужасов, ожидающих меня в извилистых коридорах, мне по-прежнему было приятно видеть, как мои выжившие товарищи убегали от смерти. Мои любимые комические моменты происходили даже при помощи камеры смерти – например, когда один из моих товарищей пытался перетащить большой кусок металлолома, крича от страха, визжа по всему карту, пока его преследовало что-то.

Мне очень понравилось изучать, как работает Lethal Company, становиться немного умнее с каждым проходом, и даже спустя примерно 15 часов игры я все равно чувствую, что остается многое открыть. Что скрывается на замерзшей луне Ренд? Кто-нибудь слышал о таинственной привидении-девочке, которая появляется только перед одним командиром экипажа, прежде чем убить его? Как этот парень только что был съеден обратно в базе? И еще, кстати, почему я получаю очки опыта и повышаю уровень, когда нет никаких разблокировок? Немного неприятно, что Lethal Company вызывает несколько таких вопросов и пока не дает на них ответы. В настоящее время прогресс не делает ничего, и практически ничего не передается между сохраненными файлами. Это означает, что вам придется часто перезапускать игру, даже если вы доживете до конца в группе и вынуждены покинуть игру по какой-то причине. Но, по крайней мере, нет никаких микротранзакций.

Тем не менее, Lethal Company уже вызывает чувство удивления, тонко подражая ранним дням Minecraft в том смысле, что я почти не представлял себе, что я обнаружу, когда выбирал место назначения в начале каждого игрового дня. Есть восемь различных исследуемых лун, каждая с разной сложностью – более сложные луны требуют больше валюты для приземления, поэтому вам нужно будет заплатить перед отправкой. Поверхность каждой луны статична, поэтому вы можете ознакомиться с ее картой и попытаться спланировать свой маршрут перед экскурсией. Но настоящее волнение начинается, когда вы и ваша команда входите в лабиринт подземных комплексов. Все, начиная от погоды на улице до внутреннего расположения до появления врагов и мест находки добычи, меняется с каждым запуском, поэтому достаточно непредсказуемости, чтобы всегда быть настороже.

На каждую экспедицию у вас есть всего три игровых дня, чтобы найти достаточно металлолома и достичь своей прибыли, что означает, что у вас есть ограниченное время и вы соревнуетесь с часами. Как только наступит 17:30, будьте готовы к взлету, потому что весь ландшафт становится живой угрозой. К счастью, каждый игровой день довольно продолжительный, примерно 10 минут, и я стал свидетелем множества моментов, когда я отделялся от товарища и они сталкивались с определенной смертью, но в конце мы встречались у корабля и делились нашими разными историями о том, как мы выжили и вернулись в безопасность.

Однако она теряет свой импульс, потому что нет слишком много, чтобы поддерживать вас в движении от одного запуска к другому. Нет никакой истории, за которой стоит следовать; прогресс через кампанию полностью связан с выживанием для достижения следующей квоты, и все. И даже с процедурной генерацией, возможно, из-за нее, все закоулки и подвалы самых второсортных планет Lethal Company выглядят одинаково… и это означает, что они могут очень быстро надоесть. Здорово, что позже появляются несколько разных типов внутренних сред, но они закрыты за зонами более высокого уровня, которые требуют некоторого времени и многочисленного монотонного прохождения, чтобы получить доступ к ним. Это означает, что вы будете вскрывать десятки или даже сотни заброшенных бункеров, прежде чем найти путь к заброшенному особняку, и я хочу, чтобы эти альтернативные места появились раньше.

Большинство удовольствия в Lethal Company приносит мультиплеер. Как и в любой совместной игре, коммуникация и координация ключевые для тщательного планирования и осуществления безопасной добычи из недр подземелья – хотя бы со всеми членами вашей команды – и вся эта напряженность достигает своего пика, когда ваши первоначальные планы идут наперекосяк, разбрасывая команду и вынуждая вас бежать наутек. Каждый из этих пугающих противников имеет свои хитрости и стратегии, заставляя вас адаптироваться соответственно. Например, теневой Браккен преследует свою жертву, уклоняясь от прямого света, но у него есть талант увертываться по коридорам в темноте и обходить беззаботных искателей приключений. В то же время вы должны держать глаз на странный кукольный Шарнур, который бросается на вас со скоростью молнии, если вы не смотрите на него прямо, в таком случае он замерзает на месте, как статуя плачущего ангела из Доктора Кто. Большинство этих противников довольно сложны или практически невозможно убить, и это частично связано с тем, что Lethal Company редко снабжает вас обычным оружием. Здесь нет ружей; вашей лучшей защитой служит холодное оружие, наподобие косы. Таким образом, сражение практически неосуществимо. Особенно с самыми сложными врагами, такими как гигантский Хранитель Леса или страшная игрушка-скакун. В большинстве случаев лучше облегчить свою ношу и убегать в противоположном направлении.

Чтобы разнообразить игру, звуки привлекают внимание этих зловещих монстров – включая все звуки, которые могут заметить микрофоны каждого игрока. Настройка функции Push to Talk – хороший способ сохранить конфиденциальность, когда вам не нужно говорить, но общение с товарищами является фундаментальным инструментом выживания. Это встроенное ограничение делает каждую коммуникацию более важной – вам нужно минимизировать разговоры, особенно вокруг монстров, чувствительных к звуку, таких как безглазые собаки, бродящие по окрестностям вашего корабля ночью. Напротив, общение с товарищами по рации или находясь в группе может помочь сохранить показатель ментального здоровья вашего аватара на низком уровне, что снижает вероятность появления монстров в первую очередь. Этот механизм делает Lethal Company интересной игрой в любое время, особенно когда вы можете использовать особо громкого бойца как инструмент, например, чтобы отвлечь монстров от ценного добытого предмета.

Все становится немного проще, когда вы можете снарядить нескольких членов команды рацией, включая хотя бы одного, который может оставаться на корабле – направлять вашу экспедицию по радиосвязи, открывать двери удаленно и помогать вам навигировать вокруг потенциальных угроз, подсказывая вам, куда идти. Однако я нашел это немного утомительным сидеть на корабле и направлять все вместо того, чтобы исследовать подземелье. По крайней мере, это становится более интересным после захода темноты, когда монстры появляются недалеко от корабля. Это заставляет оператора сохранять тишину, в противном случае, он привлечет нежелательное внимание проходящих созданий, которые могут вломиться и съесть его.

Тьма так же является антагонистом, как и все нашествующие существа, бродящие по коридорам Lethal Company. Все – даже интерьер вашего корабля – темное, мрачное, грязное и глубоко пугающее. Большую часть времени непрестанные тьма скрывает потенциальные опасности или даже изображает дальних членов команды как приближающихся монстров. Как и в других играх survival horror, таких как Alan Wake 2, самым мощным оружием в вашем распоряжении является фонарик, который проникает во тьму и позволяет вам безопасно ориентироваться и избежать опасности. Кроме того, умно, что фонарики Lethal Company имеют ограниченный заряд и могут привлекать нежелательные угрозы, когда они включены или выключены, заставляя вас тактично использовать их. Чтобы сохранить свет во время одной сессии, все четыре члена команды собрались вместе и поочередно шли впереди с одним фонариком, направляя всех нас к выходу, словно мы были довольно обреченной версией Скуби и его команды.

Постоянное напряжение в Lethal Company частично обусловлено его графическим стилем низкого качества, который затемняет детали и делает все выглядеть так, будто это было создано для PlayStation 1. Это двуручный меч – особенно когда низкое разрешение художественного оформления, неуклюжие анимации персонажей и грубые монстры GameTopics работают против его впечатляющей атмосферы. Иногда, то что должно было быть страшным моментом, быстро превращается в менее желанную комедию, когда существо пролезает сквозь геометрию карты. Это печально, потому что способ, которым Lethal Company вплетает встроенную голосовую связь в свою трехмерную аудиосистему, делает его искусно эффективной выживальной игрой с богатыми ужасами – все, начиная от звука шагов монстров, до испуганных криков ваших союзников и скрипящей ржавой двери, беспокойно открывающейся где-то по коридору позади вас, все умело настроено, чтобы создать атмосферу жуткой игры.