Обзор Super Mario RPG – GameTopic
Супер Марио RPG - Обзор игры на GameTopic
Вероятно, вы видели, как Марио попадает на гумбу или пинает кузявый черепашьи панцирь, но, возможно, вы не видели, как он бьет гигантскую даму с попугаем на голове в голени, пока она пьет коктейль и катается на плавающем банане. Super Mario RPG – это безусловно одно из самых странных приключений, в которых когда-либо принимал участие усатый сантехник, став выдающимся проектом, когда компания Square, известная благодаря Final Fantasy, выпустила его почти три десятка лет назад. Его ремейк 2023 года – это невероятно точное воссоздание уже потрясающей ролевой игры с новым лоснящимся видом и некоторыми маленькими, но остроумными обновлениями в боевой системе. Эти изменения не могут полностью смыть с себя 27-летний слой пыли, но они все же предоставляют фантастическую возможность для поклонников, таких как я, вернуться к этому классическому проекту и позволяют новичкам лучше насладиться его безумием на собственном опыте.
Отклоняясь от обычной формулировки, эта забавная история начинается с Марио, бросающегося спасать Принцессу Пич из замка Боузера, и немедленно спасает похищенную Принцессу Пич – но прежде чем они смогут вернуться к счастливому концу, гигантский меч с лицом пронзает крышу замка и отсылает всех троих в полет. После этого Марио должен сражаться с множеством живых оружий, которые несут неприятность и собрать семь Звездных кусочков, чтобы спасти Грибное Королевство. Это не очень длинный рассказ, мне понадобилось всего около 12 часов, чтобы его пройти (хотя я уже проходил его на SNES), но текст настолько смешной и часто сбивающий с толку, что этот в основном неизменный сценарий все равно часто заставлял меня громко смеяться.
Бои пошаговые, их механика чрезвычайно проста: вы сражаетесь своей пятеркой против самых разных странных и творческих врагов – от обычных монстров Марио, таких как гумба, до скелетного трупа мастодона, чей происхождение абсолютно не объяснено. В бои вплетаются кнопочные нажатия, зависящие от времени, вам предстоит использовать их в сочетании с базовыми атаками и ограниченными ресурсами для заклинаний, что удовлетворяет, даруя вам дополнительную силу при точном нажатии кнопки А и уменьшая повреждения (или даже полностью нейтрализуя их) при защите.
Эта система по-прежнему отлично работает, и легко понять, почему она повлияла на так много игр, выпущенных после нее – будь то собственные ролевые игры Марио в сериях Mario & Luigi и Paper Mario, или более новые наследники, такие как RPG в стилистике South Park или выпущенная в этом году Sea of Stars. В то же время, стоит отметить, что хотя это всегда очень весело, сражения зачастую проходят слишком быстро и нередко вы просто начинаете их и заканчиваете так же быстро. Самые интересные схватки отводятся разнообразным и оригинальным боссам. Среди них странное создание-противник, способное создавать клонов ваших партийцев, а также живой лук, который с умом блокирует кнопки на вашем контроллере, что мешает определенным типам атак, приятно разнообразив сражения, хотя они и не представляют особой угрозы.
Боевая система также является сферой, где этот ремейк подвергся наиболее существенным изменениям, в основном в лучшую сторону. Теперь черезмерно точные нажатия кнопок приносят еще больший бонус, добавляя эффект разлетающихся осколков к вашим обычным атакам, что заставляет задуматься о равномерном распределении урона в обычных сражениях. Удачное сочетание хорошо отмеренных нажатий также заполняет шкалу для использования мощных новых Тройных Атак, каждый из которых сопровождается потрясающей трехмерной видеороликом. Эти обновления не обязательно делают сражения современными или глубокими, как многие игры, вдохновленные оригиналом, но они действительно помогают вдохнуть новую жизнь в систему, которая явно в этом нуждается.
- Обзор игры Super Mario RPG – успокаивающее ролевое великолепие
- Persona 5 Tactica не может поддерживать революцию
- Через 24 года поклонники JRPG радуются, так как Star Ocean The Seco...
А вот с разнообразием оружия у этой системы все в порядке и оно до сих пор радует своим разнообразием. Вместо простого увеличения статистики, оружие, которое используют ваши партийцы, специально предназначено для них, и их анимация – и, как результат, время атаки – меняется каждый раз при нахождении нового. Марио может бить панцирь кузявой черепахи или разбивать врагов молотком, а вот весьма милый “головастик” Мэллоу может смело перейти от бьющего палкой к бьющему вместе кимвалами. Боузер (который вместе с загадочным Гино и самой Принцессой Пич завершает вашу партию) имеет, вероятно, самый интересный выбор оружия: перчатку, которая позволяет ему подобрать Марио и бросить его, как Колосс бросает Росомаху.
Мне очень нравилось, что каждый раз, когда я менял оружие, мне приходилось заново запоминать свои движения, что облегчается здесь благодаря умному подсказчику, который напоминает о правильном времени нажатия, пока вы не научитесь это делать самостоятельно (и снова появляется, если вы начинаете снова путаться). Впечатление от этой очень забавной системы оружия, однако, портит то, что вы не имеете особого контроля над ней. Это очень линейная игра, и каждое новое оружие, которое вы находите, практически всегда просто статистически лучше предыдущего, без каких-либо альтернативных вариантов для выбора. То же самое относится и к защитным предметам, делая часть RPG в Super Mario RPG немного обрезанной, поскольку вы практически не настраиваете своих персонажей за исключением одного аксессуара для таких вещей, как небольшие бонусы к статам или сопротивлению статусам.
Вместо этого жизненная сила этой игры(GameTopic) – в ее разнообразии. Легко наслаждаться достаточно простыми сражениями и прогрессией, когда вы никогда не находитесь в одном и том же месте достаточно долго, чтобы вам надоедало. Вы будете перепрыгивать от классических канализаций Марио к ныряющему пиратскому кораблю, от мини-игры, в которой вам нужно собирать монеты, скатываясь с водопада, до такой, в которой вы бежите вверх по холму, пытаясь спасти принцессу Пич, от сражения с горящим сумасшедшим бомжом до живого свадебного торта. Этот мир мог стать очередной смесью разнородных идей, особенно когда вы иногда вспоминаете, что это всё равно игра про Марио, но вместо этого они объединяются, чтобы создать странно координированное и восхитительно уникальное целое.
Все то, что я упоминал и еще больше, с любовью было воссоздано с помощью подлинной 3D-графики, верной оригинальному предварительно отрендеренному стилю 3D, а новый вид… Я не знаю, он неплохой. Я не хочу преуменьшать то, что сделал этот ремейк, он действительно выглядит довольно хорошо, особенно со своими совершенно новыми и часто очень классными катсценами, но я не могу не ощущать, что часть подлинной индивидуальности была потеряна в переводе. Модели и окружение практически одинаковы, что делает их блестящими и новыми, но удаляет часть очарования, которое у естественного предварительно отрендеренного вида. Когда я смотрю на другие ремейки для Switch, такие как Link’s Awakening или Live A Live, я начинаю желать, чтобы этот ремейк тоже получил немного своего собственного вкуса, вдохновленного внешним видом SNES, а не просто попытался создать наиболее близкое приближение.
Однако одной областью, которая была грамотно модернизирована, является саундтрек. Музыка Super Mario RPG с детства запечатлелась в моей памяти, и хотя сперва розовые очки, которые идут вместе с такой любовью, заставили меня думать, что обновленные версии всего лишь нормальные, достаточно было поменять между новой и старой (что можно сделать удобно в меню), чтобы оценить, насколько отлично звучат новые треки. Они идеально сохраняют поклонение оригиналу, добавляя впечатляющие слои инструментов и тонкости в каждую песню, передавая их дух и все маленькие акценты, которые делают их такими заводными, при этом внося что-то новое в игру, так же, как я бы хотел уловить визуал, но у этого не получается.
И говоря о новом, это не только приключение для старых игроков, как я. Базовая кампания осталась практически неизменной, но вся позднейшая игра можно исследовать в поисках секретов, которые вы могли пропустить после того, как подвиги пройдены, а также она включает впечатляющие дополнительные вызовы для проверки ваших возможностей. Избегая конкретных спойлеров, можно сказать, что это включает чрезвычайно изворотливые изменения в некоторых схватках, которые требуют глубокого использования боевой системы и ее различных механик, что я оценил. Хотелось бы, чтобы эти встречи не были сохранены исключительно для концовки, но мне нравится, что уровень сложности присутствует после основной истории для тех, кому не хватило.
Также есть всеобъемлющий список монстров, в который вы можете отметить каждого врага, на которого вы успешно вовремя использовали способность Mallow’s Thought Peek, давая мне цель завершить все, даже когда бои становились слишком легкими. Однако этот список выявляет, пожалуй, самую неожиданную проблему с ремейком Super Mario RPG: примерно на третьем этапе кампании меню начали замедляться настолько, что всё, от магазинов до переключения экипировки, становилось мучительным. За исключением некоторых подобных задержек в одной конкретной области карты, я не столкнулся с другими техническими проблемами, но это было настолько плохо, что мне не понравилось управлять своей командой, проверять мои предметы или перечитывать все эти глупые цитаты, которые я собрал, что немного расстроило.