Обзор My Time at Sandrock – GameTopic

Обзор My Time at Sandrock - ИгроЗаметки

Я бы хотел жить в Сандроуг. В этом месте кошка может быть праздничным членом местной стражи, а каждая улица полностью наряжается к праздникам. Здесь новичков встречают с энтузиазмом, в отличие от других западных историй, где люди “не отсюда” вызывают подозрение. Однако есть и все излюбленные западные атрибуты – ранчо, управляемое дружелюбной семьей (хотя муж немного сумасшедший), милая главная улица с салуном и продуктовым магазином, множество очаровательных западных акцентов и, конечно же, немного опасности. My Time at Sandrock – отличная игра, вместившаяся во все больше симпатичных игр и сумевшая выделиться благодаря своей теме оптимизма, возникшего в трудные времена.

В качестве продолжения постапокалиптического рпг-симулятора города My Time at Portia, My Time at Sandrock, как пустынная версия, знакома по сути дела. Как и в предшественнике, вы приезжаете в этот борющийся город, чтобы помочь ему в развитии и росте, строя предметы и отношения. Удовольствие от освоения эффективной мастерской было большим, и я горжусь тем, как легко я могу выполнить все задания горожан и создать основные предметы сюжета к концу моих 75 часов игры.

В процессе вы будете собирать ресурсы, использовать их для создания определенных предметов для главных и побочных квестов или дополнительных заказов, а затем использовать заработанные деньги (в совокупности со всё большим престижем вашей мастерской) для приобретения лучшего снаряжения и создания ещё большего количества предметов. В начале игры это может быть утомительным, но именно такой спокойный упор я ищу в таких играх. Прогресс идет постоянно в новых заданиях и новых предметах для создания, поэтому мне никогда не было скучно.

Сбор ресурсов начинается с прорыва складских куч и удара по деревьям, пока вы не перейдете к исследованию развалин древнего мира, которые, как правило, безопасны, за исключением иногда встречающейся ловушки. Горное дело снова становится расслабляющим и тихим занятием, которое становится еще волнительнее из-за появления особого врага-крысы, которая может появиться случайно при разрушении объекта. Если его убить, он оставит золото и другие ценные награды. Мне нравится, что этот элемент игры держал меня в напряжении, не мешая основной добыче.

Получение древесины представляет собой особое испытание; в городе Сандроуг, окутанном песчаными бурями, важным для жителей города является сохранение корневых растений в живых. С этим в виду, срубка деревьев в пределах города Сандроуг влечет штраф для нарушителей и наносит вред отношениям с жителями города. Это один из нескольких способов, которыми Сандроуг отлично использует свою пустынную среду. Возможно, я случайно забыл об этом один раз, из-за чего меня предупредил приветливый, но обеспокоенный член церкви. Пень дерева, которое я чуть не уничтожил, до сих пор стоит прямо возле моей мастерской, напоминая мне о моей ошибке.

Сюжет Сандроуга имеет три основные линии сюжета; одна из них – о защите города и его окрестностей от мутантов-ящериц, называемых Гиглерами; другая – о раскрытии способа объятой пустыней вследствие “реликтовой лихорадки”, иссосавшей из города все ресурсы; а, наконец, погоня за бандитом по имени Логан, бывшим жителем общины, который стал плохим после неясных событий. В одной из трех сюжетных линий всегда происходят события, максимум несколько дней между ними, так что мне было постоянно что делать. Я был взволнован, когда начинался новый сюжет, так как трудно предсказать, какая история развернется следующей.

Все три этих сюжетных линии интересны, хотя меня больше всего заинтересовала история Логана, так как его превращение в бандита смутило многих горожан. Оно становилось еще более затягивающим по мере усиления его действий против города. Мне нравится, как практически каждый горожанин имеет что-то новое сказать после ключевого момента сюжета. Как можно было предположить, большинство сюжетных задач выполняются за счет постройки новых важных предметов и сооружений, таких как новая водонапорная башня, или периодической очистки врагов в развалинах древнего мира.

Боевая система в Сандроуге похожа на ту, что была в Порши, она всё еще является базовой, но служит своей цели в коротких стычках, которые происходят большую часть времени. Пользуясь прицеливанием оружия в режиме от третьего лица, вы получаете неплохую альтернативу, но это не делает бой значительно лучше. Подземелья в Сандроуге слишком прямолинейны и склонны быть скучными, если вы пытаетесь исследовать их в полной мере. Некоторые враги имеют интересные атаки и особенности, включая боссов, но с такой простой боевой системой и сильным персонажем вы находитесь в реальной опасности только в случае сильного недолета уровня.

Согласно слухам, Сэндрок может похвастаться огромным количеством оружия, но помимо скучных бросающих камней, я видел только более сильные варианты пяти типов дальнего боя и двух различных видов огнестрельного оружия. Наличие какого-то значимого головоломного элемента или нового оружия для каждого принудительного похода по подземельям могло бы сделать их более привлекательными. В подземельях есть попытка создать дополнительные комнаты со спрятанными сундуками с сокровищами, но исследование подземелий для поиска каждого сундука не кажется особенно ценным занятием. Сундуки в подземельях и по всему миру редко содержат что-то действительно ценное, начиная от небольшой кучки денег до нового рецепта блюда. Второе, конечно, приятно, но я предпочел бы получить уникальную одежду, новое оружие или даже сложный компонент, который я мог бы использовать для нового проекта.

Помимо основного сюжета, в Сэндроке постоянно появляются побочные задания, связанные с нуждами жителей. Некоторые из них, кажется, происходят в определённое время года, но большая часть зависит от уровня отношений. Жители Сэндрока – отличные персонажи, и мне кажется, что я только касаюсь поверхности с их историями. В отличие от жителей Портии, которые часто бывают скучными или стереотипными, жители Сэндрока являются яркими. У многих жителей различные акценты, включая густые западные акценты, которые придают атмосферу Дикого Запада. Авторы использовали мелодраму и культовые цитаты из фильмов и телесериалов для юмора, и это работает хорошо. Я даже наслаждался упоминанием подделки шоу Gundam и перевертышей культовых цитат из Star Wars. Но несмотря на это, написание персонажей умно, их диалоги остроумны, и иногда они для меня слишком заумны, особенно когда речь идет о глубоких научных разговорах отдельных исследователей.

Также есть впечатляющее количество персон, с которыми можно познакомиться – более 45 дружелюбных персонажей в Сэндроке, и сюжет продолжает привозить новых жителей. Иногда в город приезжают и другие НИП для развития сюжета, хотя и не всегда доступные для дружеского общения, но это создаёт ощущение растущего города, посещаемого разными людьми. Один из моих любимых персонажей – фермер по имени Купер, умеющий развернуто рассуждать, которые часто приводят к неожиданному результату. Если внимательно слушать его рассуждения, а не выбирать опцию “уснуть” и пропустить их, можно даже получить легкие бонусы, что было приятным сюрпризом. Но не все персонажи написаны в дружелюбном и разговорчивом стиле. Еще один мой любимец, доктор Фанг, почти ничего не говорит и дает говорить своей вороне. Он даже не принимает подарки, пока вы не сможете убедить его в этом через постоянство и выполнение побочных заданий.

Именно такие побочные задания посвящены прошлому или амбициям персонажа, и мне не попался ни одно задание, которое казалось бы бесполезным. Завершение некоторых побочных заданий является единственным способом получить доступ к новым мини-играм и мероприятиям в Сэндроке. Выполнение этих заданий позволяет улучшить отношения с задействованными персонажами, что в свою очередь приводит к новым диалогам, бонусам, таким как случайные подарки или скидки в магазинах, а также к возможности начать романтические отношения. В Сэндроке есть огромное количество персон, с которыми можно начать романтику – 21 персонаж, и признаться, мне было трудно выбрать одного. Приближение к персонажу — это не только возможность получить дополнительную помощь в мастерской в будущем, но и возможность пройти специальные квесты, связанные с отношениями. На удивление, вырабатывать дружеские отношения при помощи подарков, общения и выполнения заданий гораздо быстрее, чем в Портии.

Помимо очевидной разницы в количестве новых персонажей, другим крупным изменением от Портии к Сэндроку является то, как пустынное окружение влияет на экономику города и другие трудности. Мне нравится, как вода является центральным элементом не только сюжета, но и самой геймплея. Вода необходима для работы вашей мастерской – если водоем пуст, механизмы не работают. Воду можно собирать, собирая росу с кустарников или использовать специальные устройства для сбора росы, а можно просто купить бочки с водой в Сэндроке. Однако, в случае, например, разрушения моста, в результате чего вода перестает поступать, цены на воду резко растут.

Хотя я не столкнулся с большими проблемами с водной экономикой, я оценил дополнительное испытание при размышлениях о расширении своей мастерской. Например, когда я впервые начал заниматься фермерством, мои другие машины были вынуждены остановиться, так как я использовал всю запасенную воду для растений. С тех пор я смог лучше управлять потребностями растений и машин. Влияние сезонов на использование воды тоже заметно: в холодные зимние дни машины требуют значительно меньше воды. Иногда бывают и песчаные бури, меняется график действий жителей, а также заканчивает‑ся кучка песка на машинах, которую приходится чистить, чтоб они эффективно работали.

Кроме нового сеттинга, Сэндрок имеет множество улучшений качества жизни, включая лучшие меню, значки над существами, указывающие, дружелюбны они или враждебны, свободное бегание вместо ограничения бега через показатель выносливости, возможность сохранения и выхода в любой момент вместо необходимости ждать, чтобы поспать, и многое-многое другое. Одним из самых больших улучшений является возможность строить и выполнять запросы по предметам, которые хранятся в сундуках на вашей мастерской, вместо необходимости держать их постоянно под рукой. Тут постоянно идет огромное количество предметов и процессов их превращения в новые вещи, поэтому необходимость тщательно управлять каждым из них была огромным облегчением.

И помимо создания предметов, фермерства, ухода за животными, развития отношений, рыбалки в песке (рыба здесь живет в песчаных бассейнах), готовки, декорирования дома и горного дела, есть еще больше мини-игр. Некоторые из них появляются во время специальных праздничных событий, но есть и одноразовые игры, которые можно играть почти всегда в местном игровом центре. Мой самый любимый – это простая игра по типу “поймай крота” с разными уровнями сложности, которую можно играть с ИИ или в одиночку. Еще одна отличная игра заключается в том, чтобы находить созвездия на звездном небе, исходя из запросов от персонажей. Одну из открытых мини-игр в гонках по песку можно улучшить, чтобы лучше управлять, но я ценю ее как возможность для соревнований в мультиплеере. Сэндрок действительно переполнен выбором, и, как и в Portia, все они интересны на короткие периоды времени, когда вы переключаетесь между ними.

И все это делается поверх всего остального; есть множество улучшений, включая те, которых у меня всё еще нет для моей лошади, моего ранца для горных работ и датчиковых очков, а также для различных машин на моей мастерской. Есть еще неиспользуемые романтические линии (люди, которых еще нет в городе!), и еще много побочных квестов. Даже после многих часов игры и выполнения всех квестов, у меня до сих пор не все навыки в деревьях (сбор, мастерская, бой, общение) развиты до конца. Однако я хотел бы, чтобы некоторые из навыков были нацелены на эндгейм, а не на первые десятки часов игры. В дереве сбора есть навык, прямо связанный с копанием в мусорных кучах для получения ресурсов, что необходимо только в первые несколько часов игры. В свою очередь, я выбирал навыки, которые приносили мне больше в долгосрочной перспективе, поэтому вот этот навык с мусорными кучами у меня остался неразвитым.

Технические моменты в Сэндроке также оставляют желать лучшего. На ПК визуальные элементы и текстуры загружаются замедленно, если вы не установите наивысшие настройки, что не идеально для игры с относительно низкими рекомендованными системными требованиями. У Xbox были похожие проблемы, но режим производительности или качества не помогает с загрузкой элементов. Хотя это скорее мелочь и легко привыкнуть к этому, я также видел другие визуальные ошибки. Конверсации, происходящие сквозь череп моего персонажа, кусты, летающие странным образом в небе – итог странных взаимодействий. Я не видел ничего такого, что бы критически повлияло на геймплей, но надеюсь, что со временем будут исправлены все эти странные визуальные баги.

Кооперативный мультиплеер на ПК

В то время, когда геймплей просит вас помочь спасти Сэндрок от экономического кризиса, мультиплеер Сэндрока просит вас помочь реализовать его потенциал. В настоящее время эксклюзивно для ПК, я был ошеломлен, когда обнаружил, что магазин, свалка и даже вокзал и железнодорожные пути полностью отсутствуют в Сэндроке. В городе есть обвалы и мусор, которые блокируют сокращенные пути. До четырех игроков могут работать вместе, чтобы очистить город и решить, какие новые сооружения строить. Прогресс планирования города зависит от уровня мастерской группы и ресурсов, необходимых для строительства сооружения и его потенциальных улучшений. Так что, подобно основному режиму игры, повышение престижа в роли строителя позволяет получить доступ к большему количеству возможностей. Это всё равно солидная система и интересный поворот в основной режим. Новые сооружения также приводят к появлению новых людей в городе. Я могу представить себе, как я пытаюсь уговорить друзей помочь в первую очередь открыть новые здания для персонажей, которые мне нравятся больше всего в основном режиме игры.

Другие ключевые отличия включают отсутствие необходимости спать к определенному времени. В основном режиме игры вы падаете в обморок, если часы показывают 3 часа утра, но в мультиплеере игроки могут продолжать играть сколько угодно долго. Это круто. Что еще лучше, добавлена функция сна, которую можно использовать один раз в игровой день, чтобы быстро восполнить выносливость и здоровье. Деревья навыков также полностью разные, и есть отличная система ежедневных задач и достижений, которой не было в основном режиме игры, и которая может принести вам дополнительные деньги и опыт. Три ежедневных испытания сбрасываются каждый игровой день и являются одинаковыми (но не общими) для всех игроков. Игроки также должны делить участок земли и деньги, а также могут делиться ресурсами и вносить вклад в создание предметов.

Одно из лучших в песочнице Sandrock в режиме совместной игры заключается в том, что любой может войти в многопользовательский город, даже если тот, кто его разместил, находится в офлайне, что не так для одной из моих любимых игр, Stardew Valley. Там даже есть доска, где вы можете оставлять сообщения друзьям. Меня также впечатлило то, как сложность в подземельях масштабируется в зависимости от количества людей, заходящих в них, и они, казалось, были более сложными, чем в основной кампании. Сундуки в подземельях и по всему миру даже содержат хороший лут, с полностью построенными машинами и предметами, которые дарят бонусы к характеристикам всем, когда они используются в качестве украшений на мастерских площадях.

Хотя я смог сыграть всего несколько часов в совместном режиме перед этим обзором, после моей короткой игры я настроен на то, чтобы сыграть еще больше. В мультиплеере и в основной кампании достаточно изменений, чтобы оправдать полное погружение в оба – кроме того, это идеальная возможность выбрать другого человека для романтики тоже.