Обзор The Talos Principle 2 – мысленный эксперимент для разгадывания головоломок
Разбираемся в головоломках Обзор The Talos Principle 2 - мозговой тренинг с юмором
История The Talos Principle 2 является трampolinом для нескольких мысленных экспериментов. В пост-человеческой Земле у вас есть тысяча роботов, которые мыслят, чувствуют и действуют точно так же, как люди, но никогда не встречались с ними и не знают их истории. Приговорены ли они к повторению одних и тех же ошибок? Страх, что это так, является оправданием ограничения их числа ровно до одной тысячи, и вы играете в роли тысячного робота, начиная со дня их создания. Это должно быть величественное событие, но вместо этого оно становится катализатором для выхода несчастья на поверхность – и, кажется, для огромного духа Прометея, который зовет вас на близлежащий остров, уставленный головоломками.
Обзор The Talos Principle 2
- Разработчик: Croteam
- Издатель: Devolver Digital
- Платформа: Игра проходила на PC
- Доступность: Теперь доступна на PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S
В течение первой трети игры The Talos Principle 2, я думал, что понимаю, что она делает. Головоломки короткие и легкие, и кажется, что они служат средством для более важной вещи: истории о колеблющемся обществе роботов, ужаснутом от повторения мировоззренческих ошибок их давно умерших человеческих предков, но сталкивающемся с уменьшающимися ресурсами и недовольством своим намеренно ограниченным образом жизни. Что вы должны решать головоломки, это сильно подчеркивается, союзники в исследовании подшучивают над вами из-за вашего явного умения в них. И затем головоломки резко увеличивают свою сложность, и вдруг кажется, что это в первую очередь игра в головоломку.
Постоянные переключения веса игры между ее различными аспектами делают его сложно понять, как себя ощущать. Группа, с которой вы путешествуете, иногда пишется как персонажи, о которых вы должны заботиться, как о людях, с прошлыми историями, отношениями и домашней кошкой по имени Брюс, которая шумит и любит специально грызть кабели. Затем они превращаются в определенные аргументативные роли: Любовник, Оптимист, Пессимист, Прагматик.
Это напряжение между “реальной” историей и мысленными экспериментами усложняет оба аспекта. Если я отвечу на проблему с тележкой, что “ну, кто их привязал к рельсам?” или задам вопросы о технике тележки, я принципиально не понял смысл вопроса. Но когда The Talos Principle 2 задает вопросы, он задает их на двух уровнях: один – о своем собственном мире, и другой – внутри мысленного эксперимента.
В одном месте, когда вы открываете головоломки, где вы можете меняться телами с другими роботами, вы сталкиваетесь с другим персонажем. Если они смогли бы воссоздать эту технологию, это бы устранило затраты ресурсов на строительство новых роботов. В таком случае, спрашивается, является ли рост населения – распространение жизни ради самой жизни – хорошим? Это еще один мысленный эксперимент, трогающий животные чувства вокруг “перенаселения” – но в своей вымышленной истории я встретил человека, который строит места, где спят роботы, и не мог не чувствовать, что вводит свои собственные лишние детали в технике тележки. Хочется говорить о ресурсах – о неминуемом кризисе роботического жилья – но это не имеет смысла. Это кажется неуклюжим для взаимодействия в игре, поскольку я переключаюсь между противоречивыми ответами, пытаясь примирить свои чувства между этими двумя уровнями, делая эти моменты интереснее для размышлений, чем для прямого взаимодействия с ними.
- Обзор Thirsty Suitors – GameTopic
- Reцензия на настольную игру ‘Ticket to Ride Legacy Legends of...
- Обзор игры WarioWare Move It! – GameTopic


Несмотря на эти напряжения, The Talos Principle 2 смелый. Он бросает вызов позору и безразличию, которые приводят к политической бездействию в отношении изменения климата: чувству, что уже слишком поздно, или что некоторым воспринимаемым неуправляемым фактором [перенаселение/коррумпированная природа человечества/божественное право капитализма] означает, что мы заслуживаем просто ждать своей мизерной судьбы. Если часто кажется, что это дидактическое (и это так, особенно когда его передатчиком часто выступает наивный и невинный голос ребенка), я готов простить это, потому что это ставит на кардинальное испытание нечто значимое, а не обращается к чувству вины и единственной эмоциональной нагрузке.
Однако несправедливо сказать, что The Talos Principle 2 строго о чем-то одном, так же, как и сокращать первую игру до того, что она является просто рассказом о роботах, основанном на Библейской истории Родословия. В некотором смысле она идет в разговоре с первой игрой – деспотическая высокомерная вера, определяющая разумную, человекообразную жизнь в начале, это то, к чему мы возвращаемся и боремся с этим. Философский эксперимент состоит в том, что эти роботы являются функционально людьми с новым началом: что они должны сделать с этим?




Конечно, только в The Talos Principle вы можете прочитать половину обзора головоломочной игры и едва упомянуть головоломки. Игроки первой игры узнают ваши первоначальные инструменты: замок, отключающий преграды, такие как ворота; соединители, которые переносят лучи цветного света от источников к кнопкам; и большие красные кнопки и кубы, которые их активируют. После этого ваш набор оборудования расширяется, и головоломки остаются неподвижными и меньшими, чем предшествующие им – нет роящихся мин, которых нужно уклоняться или отключать, и обширное перемещение вперед и назад редко встречается (и никогда под давлением времени). Вам остаются только головоломки, которые, в большинстве случаев, достаточно ясно демонстрируют, что у вас есть, и вам предстоит определить, что вам нужно делать. Важным является правильное позиционирование и учет линии обзора через окна и открытые ворота.
Это стиль головоломок, которым я наслаждаюсь – логика превыше изящества – и с практикой вы узнаете различные трюки и методы, чтобы манипулировать имеющимися у вас инструментами. Это великолепно удовлетворяет обратное инженерство того, что вам нужно сделать, чтобы освободить замок или попасть на правильную сторону ворот, шаг за шагом. Часто, когда я застревал на головоломке, это было потому, что я пытался спланировать путь через нее слишком эффективно – уверенный, что могу обойтись без некоторого посредника, которого мне абсолютно не требовалось. Sometimes a cube’s only destiny is simply to sit on a button, and it doesn’t need to be replaced with a multi-purpose connector so it can be granted a secret second purpose in life. It’s doubly fun when it does, though.



Каждый мир оснащен новыми инструментами, и хотя вначале вы начинаете мягко, с разными типами соединителей, которые работают с конвертацией цветов ваших лучей света – The Talos Principle 2 переходит к новым, более обширным механикам головоломки. Некоторые из них, такие как добавление дополнительных роботов, с которыми можно меняться контролем, чтобы помочь себе (или подняться), кажутся естественным продолжением уже существующей логики мира. Телепорты тоже – вдруг ваше собственное поле зрения становится самым важным, вместо того, что вы держите, и они действуют так же, как любой другой физический объект.
Опции доступности в The Talos Principle 2
Субтитры с переменной прозрачностью фона и контура. Возможность выбора прицела. Подсказки для инструментов по выбору. Варианты размера шрифта (не имели заметного эффекта в игре). Настройка размытия движения и покачивания головы. Полноэкранные фильтры для цветовых слепых. Переменные регуляторы звука. Назначаемые клавиши. Настройка чувствительности ввода.
На поздних уровнях игры головоломки с гравитацией, с другой стороны, вызывали у меня тошноту и казались принадлежащими к другому, более точно ориентированному виду физической головоломки. Они были единственными, где я заметил возможность окончательно запереть себя или объект в невозможной позиции, что приведет к сбросу всей головоломки. Я могу отнестись к ним менее благосклонно из-за упомянутой раннее тошноты, но они заставили меня благодарить The Talos Principle 2 за щедрую политику, согласно которой вам нужно завершить только 8 из 10 головоломок в зоне, чтобы продвинуться в сюжете (и их аккуратное представление в виде “8 головоломок сюжета и 2 бонусных головоломок”, так что если вы испытываете трудности с одной из основных головоломок, вы можете найти бонусную взамен нее).


Мне потребовалось некоторое время, чтобы решить, что я думаю о The Talos Principle 2. Ни одна из его частей не интегрирована красиво – сюжет, философия и головоломки время от времени играют в “потягушки”, и иногда это происходит не слишком гармонично – но в конце концов мое ощущение заключается в том, что я все время думаю об этом. Если это мысленный эксперимент, я все еще головоломлю над ним, когда я рассуждаю также о его головоломках. Может быть, я не убежден, что роботы – это приквел к людям – я предпочел бы, чтобы мы остались – но The Talos Principle 2 – достойное продолжение своего предшественника.
Экземпляр The Talos Principle 2 был предоставлен для обзора компанией Devolver Digital.