Обзор Ревью Star Ocean The Second Story R – Вернуться в будущее
Обзор Ревью Star Ocean The Second Story R - Вернуться в блестящее будущее
Франшиза Star Ocean всегда была недооцененной в рамках японского жанра ролевых игр. Несмотря на то, что она существует уже более 25 лет, она никогда не достигла такого же уровня успеха, как Persona или Tales в последние годы. Многие долгое время считали, что лучшей частью является Star Ocean: The Second Story, вышедшая в 1999 году, и теперь Square Enix выпустила ее переиздание для современных консолей. Star Ocean: The Second Story R – это переосмысленная версия, которая не только сохраняет ретро-стиль своих старых вариантов на PS1 и PSP, но и освежает игру новыми механиками битвы, а также обновленной аудио- и видеографикой. Это может не стать таким прорывом, который наконец-то приведет к взрывному успеху франшизы Star Ocean, но сама по себе она является прекрасной японской ролевой игрой.
Сюжет The Second Story следует за энергичным молодым парнем по имени Клод С. Кенни и заботливой девушкой по имени Рена Ланфорд. После несоблюдения приказов своего отца и контакта с неисправным телепортационным устройством, Клод случайно попадает на отдаленную планету под названием Экспел, встречает Рену и должен защищать ее от монстра. Эти два персонажа – основная фокусная точка сюжета, и их мотивации и ситуации создают отличные возможности для развития сюжета. В попытке найти способ вернуться домой, Клод соглашается с местной деревней провести исследование Чародейской Глобы, таинственного объекта, похожего на метеорит, который упал на Экспел и превратил окружающую местность в средоточие монстров. Как представитель технологически развитого общества, он надеется, что этот объект может дать подсказки, как покинуть Экспел. Рена, в свою очередь, является сиротой и надеется раскрыть больше сведений о своем прошлом, так как она единственная на Экспеле, обладающая естественными способностями к исцелению.
- Все, что нужно знать о Robocop: Rogue City
- Persona 3 Reload — Официальный трейлер Мицуру Киридзио | “Императрица Исполнения”
- Bendy: The Cage – Официальный трейлер релиза
- World War Z: Aftermath – Официальный трейлер обновления “Долина зомби”
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер режима игры “Кампагеймтопик”
- SILENT HILL: Ascension | The Essentials Trailer
- RoboCop: Rogue City | Официальный трейлер “Запутанные улицы старого Детройта”
- Devil May Cry: Peak Of Combat | MV “Devils Never Cry” | Хроники Одиночного Шоу
- FAITH v1.4 – Официальный трейлер обновления “Хороший христианский мальчик”
- METAL GEAR SOLID Legacy Series | Тизер-трейлер с участием Дэвида Хейтера
- DreamWorks All-Star Kart Racing – Первый геймплейный трейлер
- LE SSERAFIM x Overwatch 2 | Игровой трейлер мероприятия
- Начало в:
- Конец в:
- Автопроигрывание
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic вверх или SGameTopic внутри сейчас!
- RoboCop Rogue City показывает свои лучшие качества, когда представл...
- Обзор настольной игры ‘The Arkham Asylum Files Паника в Готэм...
- Reцеnzия на игру Quantum Error – GameTopic
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot’s Условия использования и Политика конфиденциальности
Сейчас играет: STAR OCEAN THE SECOND STORY R – Официальный трейлер запуска
Хотя ее сюжет не такой сложный, как у более современных японских RPG, таких как Xenoblade Chronicles 3, ее простота позволяет выделить отношения персонажей на первый план. Противопоставление технологическому воспитанию Клода, где полеты на космических кораблях были повседневным явлением, и средневековому прошлому Рены создает интересную динамику между ними и миром вокруг них – жители ошибочно принимают его за своего рода пророческую фигуру, потому что он сбивает местного монстра лазерным пистолетом, который жители считают своеобразным “мечом света” из фэнтезийного романа.
В игре Star Ocean: The Second Story всего 12 играбельных персонажей, включая Клода и Рену. Из них в одной игре можно набрать восемь. Из-за переменной природы вашей конечной команды это означает, что многие персонажи не имеют прямого взаимодействия с сюжетом. Однако это компенсируется Частными Действиями, которые являются беседами Клауда и Рены с этими персонажами во многих городах игры. Они добавляют много шарма и бывают часто, так как они меняются в зависимости от состава вашей команды. Например, если вы набрали молодого инженера Прецис Ф. Нойманна и изобретателя предметов Уэлч Винейарда, то разблокируется разговор, в котором Уэлч выучивает новое боевое умение для использования в битве. Большое количество возможных комбинаций команды придает игре огромную повторяемость. Оно также придает некоторую ценность персонажам, которые в противном случае кажутся второстепенными в основной сюжетной линии.
Боевая система сохраняет свою действительно динамичную боевую систему в реальном времени, и до четырех членов команды могут быть на экране одновременно. Это похоже на Final Fantasy XVI, где вы управляете одним персонажем в реальном времени с помощью обычных атак и специальных умений, а ваши другие спутники управляются искусственным интеллектом. Бои захватывающие и динамичные, с взрывами частиц при столкновениях мечей с броней и магических заклинаний, вызывающих клинки ветра и цунами, окутывающих поле боя. Будь то Клод, бросающий огненные шары из своего меча, или Рена, вызывающая гигантские каменные шары из неба, во время любого боя нет ни скучного момента.
Несмотря на то что эта переработка всё еще имеет свою оригинальную боевую систему, были добавлены умные изменения, чтобы она казалась более современной. Есть две новые механики, называемые механизмами Break и Assault Action. У каждого врага есть щит, который ослабляет наносимый вами урон, поэтому необходимо использовать умения, которые приоритетно разрушают защиту вместо нанесения урона по здоровью. После разрушения щита враги временно обездвиживаются, и вы можете наносить удары. Эта система стимулирует вас варьировать свои атаки и сохраняет разнообразие подходов, как в Tales of Arise.
Система Assault Action позволяет персонажам, которые не непосредственно участвуют в сражении, вызывать их для производства ударов поддержки. Это отличный способ включить неактивных персонажей таким образом, чтобы они по-прежнему чувствовали, что они вносят свой вклад в бои. Кроме того, выполняя дополнительные задания, иногда вы можете получить возможность вызвать персонажей из других игр Star Ocean, таких как Лаэтиция из Star Ocean 6: The Divine Force и Эдж из Star Ocean 4: The Last Hope. Как давний фанат этой серии, эта механика отлично использует ностальгию, не претендуя на дешевую легкую победу. Хотя призывать камео-персонажей кажется странным с точки зрения сюжета, они совершенно необязательны, и вы можете выбрать, чтобы вызывать только персонажей из Second Story.
По мере победы над врагами вы собираете сферы, чтобы заполнить свой Bonus GaugeBattle Bonus meter и получать пассивные бонусы, такие как увеличенная атака или больше опыта после битвы, что помогает сохранять ваш интерес от битвы к битве. Эта механика была введена в третьей игре серии, Star Ocean: Till the End of Time. Хотя в целом это не новая механика для всей серии, впервые она появилась в Second Story, что приветствуется и делает этот ремейк более соответствующим более поздним частям серии.
Несмотря на захватывающую боевую систему, ее ограничивает хлипкий механизм уклонения. Враги начинают светиться красным, чтобы указать на мощную атаку. Если вы правильно распределите свое уклонение по времени, вы мгновенно окажетесь позади врага и восстановите некоторое количество вашего маны, что позволит вам использовать больше умений. Однако правильное время для успешного уклонения кажется неправильным, и окно возможности слишком узкое. Провалить свое уклонение имеет катастрофические последствия, потому что это не только оставляет вас полностью открытым для истребления несколько секунд, но и сбрасывает ваш Бонусный Индикатор. Недостатки значительно превосходят достоинства, и я решил просто выдерживать атаки врагов, вместо того, чтобы уклоняться. Я всегда мог восстановить свое здоровье с помощью предмета, поэтому это просто не стоило потенциальной возможности оказаться в окружении и погибнуть, а также потерять свой Бонусный Индикатор.
После битвы очки битвы заработанные персонажами могут быть распределены на характеристики, боевые умения и способности, чтобы сделать их сильнее. Вы можете выбрать, сосредоточиться на повышении общей атакующей мощи Клода или повысить определенное боевое умение, чтобы оно наносило дополнительные удары. Например, я максимально развил Способность Меча Бомбардира Клода, что повысило общий урон и количество выпущенных огненных шаров. Это отличный способ адаптировать свой собственный стиль игры, поскольку я сосредоточился на тактиках контроля толпы у Клода – развитие Меча Бомбардира позволило мне легко уничтожать несколько врагов одновременно.
Еще один непременный механизм серии – Создание Предметов – вернулся. Это относительно простая концепция, где вы можете сочетать различные ингредиенты для создания различного оружия, предметов и снаряжения. Необязательно освоить Создание Предметов во время обычной игры, но на более высоких уровнях сложности и в дополнительном контенте оно определенно полезно. Возможность создавать более сильное снаряжение и создавать конкретные настройки для более сложных битв имеет большое значение. Это добавляет целую новую размерность геймплею, так как я мог создать бомбы, которые могли временно оглушить боссов и помешать им использовать их сильнейшие атаки. Также в битве иногда мне необходимо было использовать более сильное исцеление, поэтому некоторые зелья, которые я сделал, восстанавливали до 100% здоровья. Эти предметы высшего уровня обычно не встречались в обычных магазинах, поэтому это отличная мотивация поэкспериментировать с Созданием Предметов и открыть новые рецепты и формулы.
Square Enix объединилась с GemDrops, которая также разработала Cogen: Sword of Rewind и Crystar, чтобы сделать Second Story R. Ремейк следует тенденции графических игр Square Enix в стиле 2.5D, которые характеризуются пиксельным искусством персонажей в 2D с ретро-стилизованными 3D окружениями и движением. К этим играм относятся Octopath Traveler 1 и 2, Triangle Strategy и ремейк Live a Live. Однако Second Story R поднимает этот стиль искусства на новый уровень, сохраняя пиксельное искусство персонажей в 2D, но используя полностью современные 3D окружения и здания. Фон, растительность и освещение выглядят потрясающе, настолько, что кажется, будто 2D персонажи немного некстати. Кажется, что более современные модели персонажей GameTopical, как в оригинальной Final Fantasy VII, были бы более соответствующими.
В этот ремейк также добавлено полное озвучивание на английском и японском языках, и это добавляет общей престижности этому ремейку. Качество озвучивания достигло огромного прогресса с начала и поздних 2000-х годов, и новый актерский состав Second Story R в разы опередил предыдущие версии. Голоса звучат значительно более разнообразно и эмоционально, чем когда-либо.
Кроме того, новый аранжированный саундтрек Мотои Сакурабы для этой игры звучит безупречно. Боевые темы франшизы величественны с их великолепными струнными смешанными с электрическими гитарами, что делает их отчетливо “Star Ocean”. Боевая тема Second Story R, “Stab the Sword of Justice” не разочаровывает. Новое изображение персонажа в 2D в меню тоже невероятно; линии и цвета выглядят четкими и яркими. Если вам хочется немного ностальгии, вы можете переключиться между новым изображением персонажа и более старыми из PSP и PS1 и отображать их в меню. Это хороший визуальный показатель того, сколько усилий и заботы вложено Square Enix и GemDrops в этот конкретный ремейк.
Еще одним преимуществом Star Ocean: The Second Story R является его переигрываемость. Режим New Game Plus позволяет вам пережить историю еще раз, но имеет другие преимущества, такие как сохранение уровней и снаряжения. Из-за изменчивости вашей конечной команды существует 99 различных финальных эпилогов для персонажей в зависимости от уровня отношений между персонажами в вашей команде и количества Личных Действий, которые вы просмотрели. Есть концовки для каждого отдельного персонажа, а также концовки для каждой возможной пары. Поскольку у вас всего восемь слотов в партии с двенадцатью возможными персонажами, потребуется несколько прохождений, чтобы разблокировать каждый конец, поскольку требуются разные комбинации конечной команды.
Попытка просмотра всех этих изображений в нескольких прохождениях не для слабонервных. Кроме того, вам даже не обязательно сразу приступать к игре с нового образа после завершения игры. Пост-игровое подземелье франшизы, Лабиринт испытаний, вернулось и предлагает игрокам сложные испытания, которые заставят вас сразиться с самыми тяжелыми сражениями, которые может предложить данная игра.
Star Ocean: The Second Story R находит идеальный баланс между сохранением верности оригинальной игре и ее обновлением для современных времен. Переработанный стиль и музыка делают игру более эстетически привлекательной, а использование 2D-моделей пиксельных персонажей добавляет некую ностальгическую привлекательность. Боевая система не требовала кардинального изменения, и разработчики умно добавили новые возможности, чтобы сделать ее более динамичной – сражения приносят ощущение эмоций и веселья. Second Story R насыщена контентом, который удовлетворит любого поклонника японских RPG на многие часы.