Обзор RoboCop Rogue City – двойной а-а-а авторский крепостной слишком верный для своего же блага

Обзор RoboCop Rogue City - двойной а-а-а авторский крепостной, но слишком верный для своего же блага

Обзор RoboCop: Rogue City

  • Разработчик: Teyon
  • Издатель: Nacon
  • Платформа: Игра проходила на PS5
  • Доступность: Выходит 2 ноября на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam, Epic)

RoboCop: Rogue City была бы настоящим шедевром в 2005 году. Это может звучать как критика, и в некоторой степени это и есть. Но я говорю это и как комплимент разработчику Teyon. Последний лицензированный шутер студии после Terminator: Resistance является примером качественной игры AA, которой не хватает финансирования, но при этом полна смелых идей и искренности, которая помогает преодолеть некоторые недостатки. Это неплохой шутер, удивительно глубокая игра в полицию и аутентичный опыт RoboCop. Но, как и все игры от Teyon, она страдает от недоработок и слишком прямого следования темам и сюжетным моментам фильмов, чтобы по-настоящему раскрыться как самостоятельная история.

События игры происходят между RoboCop 2 и 3, и Rogue City начинается с впечатляющего заявления о своих намерениях. Банда безумных маньяков по имени Torch Heads захватывает телестудию Детройта, чтобы отправить публичное сообщение новому и загадочному преступному господину города, творчески названного “Новым парнем в городе”. Сообщение достаточно простое: “Мы здесь, хотим работать с вами и готовы к делу”. Чтобы это доказать, они захватывают группу заложников.

И вот тогда входите вы – RoboCop, чтобы положить конец этой специальной трансляции. Вооруженный пистолетом Auto-9 вы рубите через армию “желающих быть как Keith Flint”. Когда ваш пистолет-пулемет пробивается сквозь аккуратные и опрятные новостные офисы, в воздухе летают искры, бумага и крушащийся бетон. Когда пули попадают в цель, враги отлетают в дожде из красных брызг, изорванные конечности, головы всплывают, как ананас в типографском прессе. Окружающая среда также является оружием, позволяя вам хватать предметы, такие как стулья и компьютерные мониторы, чтобы бросить их на преступников или обхватить их своими металлическими пальцами, выбрасывая их из окон или на других врагов, чтобы их повалить. Мне особенно нравилось кидать их в потолок, причем всегда была 1 к 5 вероятность, что они застрянут в нем, их рэгдолл-ноги висят наружу сквозь геометрию мира.

Вот трейлер игры RoboCop: Rogue City, чтобы увидеть это в действии. Посмотреть на YouTube

Если вы здесь ради RoboCop как нравственной сомнительной силы, то первые полчаса удовлетворят все ваши ожидания. Может быть, вы спасете заложников, когда проникнете в помещение новостной комнаты, а может быть, они будут беспощадно расстреляны, пока вы не успеете уничтожить их захватчиков. В любом случае, вы добьетесь того, чтобы Torch Heads отложили оружие, и почувствуете себя проклято удовлетворенным.

О более широких возможностях боя я поговорю позже. А пока возвращаемся в полицейский участок Детройта, где Rogue City начинает утверждать, что это не просто шутер. Вы можете свободно исследовать участок полиции, выполнять маленькие побочные миссии для своих коллег-полицейских и участвовать в диалоговых сценах в стиле Mass Effect с персонажами, такими как психолог доктор Бланш, которого наняла Detroit PD для исследования неисправностей, с которыми сталкивается RoboCop. Rogue City стремится исследовать темы личной идентичности из фильма, позволяя вам выбирать, принять или отвергнуть человеческую сторону РобоКопа. Как бы громоздко это не было реализовано, это влияет на то, как другие персонажи в игре воспринимают вас и реагируют на вас, что делает это интересным.

Скриншот игры RoboCop: Rogue City, на котором показан дилер наркотиков, обсуждающий правила наркотического рынка.
Скриншот игры RoboCop: Rogue City, на котором показан Центр города Детройта, перед ним стоят полицейские и медсестры, а за ними улица ведет к аркадным автоматам.
Скриншот игры RoboCop: Rogue City, на котором показан РобоКоп, стоящий лицом к лицу с автопистолетом Auto-9.
Скриншот игры RoboCop: Rogue City, на котором показано кинотеатр и прачечная, освещенные ночью своими неоновыми вывесками.
Вы посетите Центр города Детройта несколько раз в разное время суток. Исследование его предлагает отличное разнообразие от более агрессивных миссий, а побочные задания варьируются от раскрытия убийств до арестов экономически илилитератных дилеров наркотиков. | Кредит за изображение: Nacon/Eurogamer.

Большее удивление настигает вас, когда вы покидаете детройтскую полицию и направляетесь в центр города. Это намного большая область, которая позволяет вам исследовать несколько улиц обветшалого Старого Детройта, все они глазеют асфальтом, выпачканными сажей кирпичными домами и засыпанными мусором задворками. Здесь вы преследуете следы личности нового парня, но также можете осуществлять правоохранительную деятельность через множество побочных мероприятий, начиная от выдачи штрафов за неправильную парковку автомобилей до более сложных нарядов. Одно из них включает отслеживание наркодилера, крадущего у других дилеров, которого Робокоп пытается найти, позвонив ему по телефонной будке. Наркодилеру потребовалось всего тридцать секунд, чтобы понять, что он разговаривает с Робокопом. Но затем возникает конкурирующий дилер, и вор начинает молить Робокопа о помощи.

Даунтаун Детройта – прекрасный пример миниатюрного открытого мира. В нем достаточно мест, чтобы создать ощущение реального пространства, и достаточно разнообразных мест, чтобы оправдать исследование. Он также достаточно хорошо использует визию будущего в стиле восьмидесятых годов Робокопа, с миссиями, происходящими в мигающем и пищащем аркадном зале и в тесном, ярком магазине видеокассет. Многие миссии также позволяют вам выбрать, каким вы хотите быть Робокопом: исполнять букву закона или положиться на доверие общественности и применить более снисходительный подход.

Вне даунтауна вы найдете более классически организованные миссии от первого лица, исследуя заброшенный завод, где лидер “Torch Heads” играет подпольный рок-концерт, переплетающуюся сталепрокатную милль, заполненную тяжело вооруженными байкерами, и жестокую миссию, в которой Робокоп оказывается посередине тюремного восстания. Ни одна из этих миссий особо не выделяется по своей тематике, но все они значительны и хорошо структурированы, с тщательно проработанными локациями.

Скриншот игры RoboCop: Rogue City, показывающий верхнюю часть тела Робокопа под углом 45 градусов.
Питер Уэллер отлично справляется с озвучиванием Робокопа, хотя качество актерской игры в других случаях варьируется. | Заслуга изображения: Nacon/Eurogamer.

В качестве шутера Rogue City дает вам ощущение того, что вы – Робокоп. Вы двигаетесь медленно и неотвратимо по локациям, полагаясь на броню Робокопа, чтобы поглощать огромное количество пуль, направленных в вашу сторону. В дополнение к автоматическому пистолету-9, Робокоп может использовать многочисленное оружие, брошенное врагами, начиная от 9-мм пистолетов и заканчивая гранатометами. Но автоматический пистолет-9 является самым веселым и эффективным оружием в большинстве ситуаций, не в последнюю очередь потому, что вы можете дать ему некоторые действительно мощные модификации, такие как авто-подача боеприпасов, которая устраняет необходимость перезарядки. Это может сделать Rogue City игрой с единственным оружием, но я никогда не устал от его использования.

Одним из недостатков Rogue City является то, что когда противник находится в преимущественном положении, вам нечего делать. Некоторые последние уровни и боссы представляют собой серьезные испытания, и единственный способ пройти их – выглядывать из-за углов и стрелять по врагам, что не очень похоже на Робокопа. Проблема усугубляется бескомпромиссной системой сохранения прогресса в контрольных точках, что может привести к потере большой части прогресса, особенно в конце игры.

Скриншот игры RoboCop: Rogue City, показывающий обветшавшую сталепрокатную мельницу. Кабина грузовика на переднем плане окружена кирпичными постройками и промышленной дымовой трубой.
Скриншот игры RoboCop: Rogue City, показывающий последствия перестрелки. Байкеры лежат на земле, окруженные пятнами крови.
Многие места тематически или непосредственно взяты из фильмов, хотя вы посетите некоторые новые места, а кровавые следы адекватно преувеличены. | Заслуга изображения: Nacon/Eurogamer.

В Rogue City есть еще две проблемы. Во-первых, это недоработанность. Окружающие среды и модели персонажей выглядят отлично, но анимации жесткие и неубедительные, особенно лицевые анимации, что является проблемой в фикции с такими преувеличенными персонажами. Хотя мне нравится район Даунтауна, на третьем повторном посещении я начал уставать от него, и игра будет выигрывать от второй области для исследования во второй половине игры. Письменность и актерская игра в целом оставляют желать лучшего, хотя Питер Уэллер производит впечатление своим озвучиванием в роли Робокопа. Есть несколько забавных фраз, которые здесь я не хочу портить, но мне также нравится, как он умело обрывает гласные определенных слов, например, “Trouble”, так, что вы говорите: “О да, это Робокоп”. Есть некоторые технические проблемы, такие как рассматриваемые выше проблемы с персонажами, проходящими сквозь стены, и неприятный графический глюк, который появляется при смене перспективы камеры во время диалога.

Самая большая проблема Rogue City заключается в том, что его «новый» сюжет не так уж и нов. Тематически история затрагивает те же самые темы, что и оригинальный фильм: корпоративное владение общественными институтами, вытеснение бедных из районов для обеспечения их гентрификации, замещение человеческих работников автоматизированными машинами, а также то, как жадность и нищета приводят к увеличению преступности и насилия. Всё это неплохо, но сюжет также повторяет множество сюжетных точек из первых двух фильмов, таких как ОСП полагается заменить РобоКопа новой моделью и когда Детройтская полиция грозится бастовать из-за неудовлетворительного управления департаментом ОСП.

Скриншот игры RoboCop: Rogue City, на котором видно зеленые линии системы наведения РобоКопа на преступника.
Нажатие L2 для прицеливания также активирует вашу Робовидению, которая включает сканирование окружения и идентификацию целей. | Изображение: Nacon/Eurogamer.

Учитывая прогресс, достигнутый лицензионными играми с времен Batman: Arkham Asylum, Teyon могли бы поступиться более авантюрными. К тому же, приверженность игры структуре и идеям первоначальных фильмов имеет некоторые неприятные последствия. Например, представление Детройтской полиции как честных и трудолюбивых служащих, борющихся с ограничениями бюджета, становится гораздо менее комфортным в 2023 году, когда мы знаем, что бюджеты полиции в США сильно завышены по сравнению с другими общественными секторами и что проблемы, такие как коррупция и расизм, являются системными в полиции, но в меньшей степени связаны с корпоративной собственностью.

Настройки доступности в RoboCop: Rogue City

У RoboCop: Rogue City нет отдельного меню настроек доступности. Однако есть субтитры, уменьшение шума от шагов и возможность включить/отключить контуры целей.

Чтобы быть ясным, я не говорю, что РобоКоп должен ходить по Детройту и кричать «Все полицейские — сволочи». Скорее, стремясь смоделировать антикорпоративную сатиру фильма, Rogue City упускает возможность задать другие, более актуальные вопросы, например, как робот-полицейский, программированный следовать букве закона, соотносится с системой полиции, которая сама по себе часто превышает полномочия? В игре вопрос о том, подходит ли робот для работы полицейским, имеет значение только в том случае, если ваша аудитория полагает, что полиция хорошо справляется со своей работой, а Rogue City упускает этот момент. В Rogue City есть момент, когда опытный офицер обвиняет начинающего в шпионаже ОСП и угрожает ему. Как РобоКоп, вы можете сказать, что это незаконно, после чего офицер обвиняет вас в сговоре с ОСП, потому что вы подвергли его обвинениям и отошли от племенной линии. Вот из этих напряжений можно было бы выработать по-настоящему новое, но Rogue City никогда и не проводит серьезную проверку их.

В то время как Rogue City может и не содержит много нового, он вполне убедительно воплощает старое. И не только как срез РобоКоп фантастической истории. Rogue City – лучшая игра Teyon, приветствуемый пример того стиля игры, которая больше не производится. В какой-то момент в 2010-х годах перспективному контендеру «среднего уровня» жестоко выстрелили в голову клянущаяся шайка мегабюджетных престижных игр и достойных инди-проектов. В Rogue City Teyon вернули ему жизнь, вооружили, защитили и готовили к выполнению служебных обязанностей.

Обзор об игре RoboCop: Rogue City был предоставлен компанией Nacon.